Мультиклассовый бред

На меня тут в последнее время напало какое-то компульсивное желание пополнять свою ролевую библиотеку (впрочем, не только это желание: ещё желания создавать темы со странными вопросами на форуме и писать «Голубой Холод») — сегодня вот пиратил книги серии Quintessential *class/race name*.

Сначала я пытался понять, почему комбинация класса монаха и файтера (из «Квинтессеэнциального монаха») называется Temple Swordsman, а файтера и монаха (соответственно, из «Файтера») — Martial Artist (а дварфа-файтера/монаха из «Квинтэссенциального дварфа» так и вовсе Wrestler), а потом до меня дошло, что там нет никаких новых игромеханических опций, просто мультиклассовые персонажи с некоторой долей флаффа (причём зачастую ещё и не выдерживающие критики с точки зрения эффективности).
Читать дальше →
  • нет

Корованы неба (и их грабители)

Меня тут посетила мимолётная идея… вставить в «Голубой Холод» племена кочевников, перегоняющие табуны небесных гиппокаммов (не пегасов — так надо). Сначала я подумал, потом решил, что это плохая идея, потом посмеялся… а потом вспомнил, что у меня в предыдущей версии сеттинга был многострадальный хан постапокалиптических рейдеров, дропнутый по причине отсутствия на островах достаточно больших пустынь/степей…
Читать дальше →

Город Штормов

Посвящается форуму “Город Ветров” — первому форуму проекта ФениксРПГ.

Статистика:
Сфера: Аделен
Название: Шинораш.
Координаты: 0,0,0.
Тип правления (имя правителя): диархия (Лорд-протектор Гореслав; Большой совет: Громослав, Ремеоди Кэлм, Фредерик Голдфингер, Птолемез Ор)
Религия (основные культы): Птах, Нефтида.
Население (Численный и процентный состав по расам): 50000 — Люди ~25%, Дворфы ~20%, Халфлинги 5%, Генази 15%, Чаттур 4%, Хадози 11%, Скро 12%, Рэстипид 8%.
Армия (Численный
Читать дальше →

Дайте мне мой личный домен!

Листая Dragon Annual 2009, наткнулся глазом на Epic Destiny под названием Darklord, относящуюся к Плану Теней.
Дорогие Прибрежные Волшебники, не надо так пугать — я чуть было не подумал, что вы предлагаете сыграть одним из Тёмных Владык Равенлофта!

Уважение

Именно эта эмоция возникает во мне, когда я наблюдаю очередной *W хак. Это ведь не просто — систематизировать, вычленить суть, сверстать в приятные буклетики, объяснять окружающим, что и в это тоже можно играть и даже получать удовольствие.
Единственное, что у меня иногда вызывает недоумение, так это
Читать дальше →

Одна из причин, по которой я не люблю ДнДшных оптимизаторов

Я тут недавно снова наткнулся на описание сеттинга Tippyverse и снова обратил внимание на то, что резануло мне глаз ещё при первом знакомстве с ним, но во второй раз резануло сильнее.

В Типпивселенной в качестве «вечных двигателей» магии, то есть машин, способных повторять одно и то же заклинание бесконечно много раз, используются… многоразовые магические ловушки.
Ловушки.
Читать дальше →

Не прошло и года

Точнее же, как раз прошло, но все-таки. Сегодня, благодаря (а, точнее, даже вопреки) всему возможному состоялся первый заезд Psychic: the Dreaming. Ура, товарищи.
И пока я собираю мозги в кучу, дабы сказать что-то осмысленное по поводу сессии номер ноль — фотографический бонус ака обстановка под катом. Замечательный найденный тег как бы символизирует.


Читать дальше →

У меня очень большой плот-армор... И другие крики души на кушетке доктора Лекса.

По заказу вот этого комментария.

C мужем 25 лет вместе, из них 20 лет в браке, сыну семнадцать. В подростковом возрасте стал играть в D&D, а мы с мужем оба гурпсовики. Я заранее знала, что так и будет, потом одумается. Мужу объяснила, мне не поверил, обратились к врачу, он подтвердил мои слова. Вроде бы конфликт исчерпан. Но сейчас (прошло три года), он все равно играет в D&D. Муж стал скандалить, мол, не мой это ребенок, не мог мой таким вырасти. Начитался, что дети это быстро перерастают и
Читать дальше →

Вопрос по "Голубому Холоду"...

Я вообще некоторое время назад хотел полностью убрать у летающих островов такую вещь, как раскалённое ядро — и, следовательно, тектоническую активность как таковую. Но это значит, что никаких землетрясений (кроме случаев столкновения островов), никаких вулканов, никаких гейзеров и горячих источников — и, кстати, никаких макуауатлей у аборигенов Мурэриэтана, потому что обсидиан-то имеет вулканическое происхождение (разве что сделать их кремневыми).
А почему я решил лишить островов тектонической активности? Дело в том, что я решил сделать их более-менее плоскими, — а какое может быть раскалённое ядро у плоского блина? Можно было сделать их сферическими, но тогда это изменит освещённость островов в зависимости от того, какая их сторона повёрнута к солнцу.
Читать дальше →