Не хотел вспоминать
эту историю, но вот не прошло и полгода, как обстоятельства напомнили мне о ней снова.
Собственно, в чём была проблема игрока в этой истории? Если бы он просто время от времени начинал рассказывать о заговоре жыдокоммунистов, я бы пожимал бы плечами и забывал бы об этом на следующий день — я с ним в ролевые игры играю, а не его научные идеи оцениваю. Проблема была в том, что он не мог даже просто ради эксперимента (то есть для игры) абстрагироваться от своих
Читать дальше →
Я тут вспомнил в теме на ролемире про одного своего мастера… Игра под его руководством запомнилась мне как, пожалуй, лучшая игра за всю мою ролевую биографию, однако, сейчас, оглядываясь назад, я прихожу к выводу, что, вероятно, качество игры в глазах игроков определяется в первую очередь некой неуловимой мастерской харизмой, а не умелым использованием каких бы то ни было мастерских техник.
В общем, персонажи игроков были бойцами воинского подразделения в далёком будущем, а командовала ими мастерский непись. Которая после каждого боевого вылета объясняла персонажам игроков, почему они идиоты. Не спорю, на самом деле мы отчаянно и постоянно, тупили, но…
… В общем, из опыта этой игры я вынес важный для себя урок.
Игроки должны иметь право ошибаться. (К сожалению, я не уверен, что знаю, как этому знанию следовать на деле...)
Читать дальше →
Увлечение настольными ролевыми играми, продвинутыми боардгеймами, настольными варгеймами — это по-сути наркотик.
Сколько у меня таких знакомых, редкие смогли отказаться от этой зависимости, но большинство все равно срывалось даже спустя 3-5 лет воздержания и громких заявлений «Ну все, я завязал с игрушками, у меня уже семья».
Человек, который осознанно вовлекает в такое хобби другого человека = наркодиллер. Я бы не стал сейчас теоретизировать на тему вреда настольных ролевых игр/боардгеймов/варгеймов, т.к. я в их тяжком вреде не совсем уверен, но думается мне, что вред есть как минимум в том, что это отнимает огромное кол-во времени, которое можно было бы потратить на шлюх, карьеру или крутые тачки.
Но одно дело, когда ты подсаживаешь на это дело совершеннолетнего — себя можно успокаивать тем, что он/она уже взрослая и знает что делает. Но когда ты подсаживаешь своего сына/племянника/просто знакомого несовершеннолетнего — тут, мне кажется, все очень серьезно.
Задумайтесь над этим.
Помнится был спрос на главный, организаторский отчёт. И вот сегодня я публикую его, с разрешения Дениса. Обо всех впечатлениях, ожиданиях и размышлениях читайте в его блоге по ссылке.
Собственно вот, то о чём я говорил в более-менее удобоваримом виде.
Правда, в Вордовском документе, так как Адоба у меня полного нет (и пользоваться я им не умею).
Плод совместных усилий меня и
Jenny_Ien
Критика, комментарии и указания на непонятные места — категорически приветствуются.
Спин-офф Саги о семи мечах.
Аллистер и все-все-все.
Интерлюдия.
Главные герои:
Аллистер, Каэсид, книжный червь, владелец двух мечей.
Индрик, Малкавиан-миллионер с амнезией.
Азрахиль, гибкий Ассамит с огромным, крепким, твердым, как скала арбалетом.
Свит Хайд, коварный Ласомбра, следующий Путем Ночи.
Истэка, Равнос, цыган, обожающий азартные игры.
Зигель, обаятельный Горгулья, представляющийся всем феей.
Счастливчик Луи, слегка параноидальный Носферату.
Читать дальше →
Алиса Чернова приходит в себя и первое время не знает, где она находится, потому что на голове у неё плотный мешок.
Такие дела.
Вообще я подумал, что, пожалуй, работу над тем самым сеттингом про магов и конспирацию стоит продолжить именно в том ключе — про магов и конспирацию. Потому что там есть уже заготовленные точки входа в игру, отношения между элементами мира, и, самое главное — идея и стилистика. А это гораздо лучше, чем очередной набор мало связанных псевдонестандартных кубиков для строительства конкретного сюжета, коих полно в сапплементах практически любой ролевой системы.
Ну а что насчёт того что по такому сеттингу можно играть далеко не в магов, а в то, с чем возникли стойкие ассоциации? Ну тут, как показывает практика, если кто-то хочет играть именно в ЭТО, то в это он будет играть по любому сеттингу и по любой системе.
Свою предыдущую ошибку с Тёмным Пактом я понял — единой стилистики не было. Которую я впоследствии искал и, вот только сейчас нашёл. Хорошо забытое старое, ага. Даунгрейдом это назвать сложно. Скорее, переосмыслением. По крайней мере, теперь я примерно вижу что должно получиться в результате, и, постараюсь выкладывать некоторые более-менее законченные фрагменты по мере их написания.
Конечно же, эта идея промелькивала в оригинальном обсуждении идеи Ванталы, но я попробую её сформулировать более четко.
В настоящей НРИ должны быть формализованы все параметры персонажей. Боевые, социальные, мировоззренческие, личностные, каждодневные или исследовательские. Никакого «Player skill, not Character Abilities» — это прямая дорога в ЛАРП! Возмутился «но мастер, делать 8 результативных атак двуручником за раунд невозможно» и хочешь это опровергнуть — ты толчок. Эмоционально отреагировал на фразу мастера «твой Тордек ушиб руку», изображая гримасу боли и баюкая руку — ты сраный ларпер! Если ты думаешь, что можешь представить себе и внятно отыграть внутренний мир варвара, вырванного из родной деревни и в цепях попавшего на древнеримскую арену — ты долбаный реконструктор. И вам всем в НРИ не место!
Только заявки от третьего лица! Только броски кубов! Только хардкор!