Кланвилль 3. Что мы делали в апреле.



Как видно из картинки, в основном занимались чтением книг.

Кланвилль 3 опять перебрался в распоряжении Eternal Order London. Им теперь занимается Кларисса. Прописывает магию для мужчин и оставшуюся магию для женщин. Бета-тесты, впрочем, показали, что использовать магические заклинания в КIII надо уметь. Как правило, их используют не так как нужно, не в правильных местах и не в правильное время. А все почему? Потому что боевых заклинаний в игре нет — вообще!

По поводу КIII общались напрямую с Хенсли. Говорили долго, но без особого результата, что крайне печально. Есть у меня определенные сомнения в том, что западная версия Кланвилля попадет под ограничения лицензии. Там детей убивать низя. Собачек вот можно, а детей нельзя. Конечно, в KIII детей не убивают, но мало ли что авторам в голову придет. Например введут расу псоглавцев-убийц.

Так что продолжаем думать по поводу альтернативных систем для английской версии.

Что касается Eternal Order Ekaterinburg, то автор сих строк занимался дальнейшим доведением до ума военного концепта. Есть вероятность того, что альфа-вариант проекта будет бесплатным и выйдет быстро. В нем будет много песка, крови и несбывшихся надежд.

Внезапно, непроходитемимо!

Друзья, наша станция прерывает радиомолчание до завершения судейства Кашевара (у меня было что сказать про работы и я их озвучу :) )
Сейчас нужна небольшая помощь.



У Жаконды есть сестра, Ксюшенька. Не помню, в какие отношения это ставит её ко мне, но сестра хорошая, годная. И вот, её нужно на две ночи (на 25 и на 26 мая) вписать куда-нибудь. В Москве.
Ксюн едет на конвент татуировочный, участвовать. Это, кроме прочего значит, что днями она будет сидеть там (в районе метро Динамо) и не будет требовать внимания :)
Не ролевик (насколько неролевиком в нашей семейке вообще возможно быть), но во всем остальном — клёвая и интересная.
Вообще так, вот — xenija88.deviantart.com/

В общем, кто может — давайте поможем :) Мировая благодарность, плюсы в карму и всякие другие бенефиты прилагаются :)

Все когда-то случается в первый раз...

От меня первый раз в жизни разбежались игроки. Забавный такой мастерский экспириенс. Причем, разбежались еще до начала игры — на стадии приглашения. Старые, поверенные игроки, с которыми мы вместе играем уже много лет. Обычно, когда я сообщаю им, что у меня есть идея и я хочу водить — мои слова встречались с неизменным энтузиазмом. а сейчас… один игрок сбежал чисто физически, второй начал мяться, жаться и выдавливать какие-то отмазки, третий честно сказал, что играть в это стремается…

В общем, первый раз в жизни мне захотелось провести хоррор. Классический такой, где все плохо, страшно, и в конце все умрут. Но, видно, не судьба.

В связи с этим у меня вопрос к коллегам, хорроры водящим — где вы игроков берете? И почему они у вас в это играют? Поделитесь секретом, а?

Shake my hand. Come on boys.

Решил составить список своих хоумрулов по вампирам. Вдруг пригодится когда буду вербовать новых игроков. Список пока неполный, будет дополняться по ходу дела.

— Десятки перекидываются всегда.
— Вампира тупыми повреждениями убить можно. Сложно и нудно, но можно.
— Точка Силы Воли при создании покупается за два Свободных Очка, а не за одно.
— Дополнительные (Вторичные) Способности покупается по цене основных
— Делая Диаблери, вы бросаете Силу Воли со сложностью 9. Ботч означает, что есть шанс, что душа вашего оппонента окажется сильнее, и он заберет ваше тело. Да, Диаблери — Очень Плохая Штука, если кто еще не понял.
— Диаблери всегда приносит вам Дисциплину (если она у нее есть, конечно) жертвы. Навсегда. Нет, сразу ее применять вы не сможете, ее надо будет либо купить, либо осознать, как она работает.
— Достоинства и Недостатки доступны из всех редакций, главное, обсудите это с Рассказчиком.
— Помимо стандартного способа выбора Недостатков (ограничены семью очками, СО с них можно тратить на основной лист), мы пользуемся альтернативным (Недостатки ничем не ограничиваются, но СО с них можно тратить только на Достоинства). Выбирайте, какой удобней лично вам.
— Вампиры не могут детектить друг друга на расстоянии, просто взглядом. Чтобы распознать супернатурала, нужно сделать бросок Восприятие+Оккультизм. Вампира и оборотня так распознать можно. Мага и демона — нет.
— Отступники Тремеры живы. Нет, не все. Нет, их очень мало. Да, ими можно играть.
— Каппадокийцы тоже. Да, те самые. Да, ими можно играть. Да, вас, скорее всего, быстро убьют.
— Баали можно играть. Но, опять же, вероятнее всего, недолго.
— Кровавые Братья доступны для отыгрыша. Ну и желания у вас.

К вопросу об альтернативных реальностях

Упоминание о Goblins: Life through Their Eyes навело меня на мысль… А знает ли кто-нибудь сеттинги, в которых
а) Центральной идеей является взаимодействие персонажей с их альтернативными версиями из альтернативных вселенных
б) Наоборот, все протагонисты являются альтернативными версиями одного-единственного (максимум, двух-трёх) человека из альтернативных вселенных?

Философский вопрос о понях

Я тут задумался. Вот как вы думаете, если бы FiM была бы про ту же самую дружбомагию, но с обычными человеческими девушками вместо разноцветных поней… смогла бы она завоевать хотя бы десятую долю своей популярности?

Sorcerer 101, или Демоны, которых нет.

Как мне тут подсказывают старшие товарищи, никаких демонов не бывает. Это принципиальный момент. Но мы можем их призывать и контролировать, да. «Не пытайтесь ничего понять! Понять — не реально! И как только вы будете привлекать знания, будет осечка <...> не будет ничего получаться!» ну и прочие цитаты из великих. Мы не знаем кто те твари-сущности-силы, которых мы призываем. Каждый ковен (мастер и группа игроков) решает для себя самостоятельно вопрос о демонической природе. Кто-то считает их демонами из многочисленных мифологий нашей жалкой планетки, кто-то воспринимает их сущностями из каких-то параллельных или перпендикулярных миров, кто-то как духов наших предков (я не помню среди своих предков способных плеваться огнем, но может быть я не все про них знаю). В конечном счете не так уж и важно откуда они берутся. Важно как ты их будешь использовать и как они будут использовать тебя.

Много веков такие как ты и я пытались постичь их природу (я тебе отдельно расскажу про «наших» в средневековье, потом, если захочешь) изобретали головоломные классификации, расставляли их по острию иглы и сводили в страшные книги с идиотскими названиями вроде «Unaussprechlichen Kulten» барона фон Юнца и прочие талмуды, покрытые пылью и потерявшие всякую форму за пеленой веков. Сейчас век изменился. Наши мысли должны укладываться в 140 символов. Вместо романов мы пишем посты в блогах и комиксы. Отразилось это и на всех попытках классификации демонов. Забив на многотомные книги мы свели всех демонов к пяти типам.

1. Невидимки. Как понятно из названия, их чрезвычайно сложно заметить. Они могут быть технически невидимыми, могут скрываться в твоей тени, делая её более темной, могут просто сидеть в карманах своего владельца (тут недавно один идиот карманник попытался у моего знакомого вытащить такого чертенка. Вчера гулял по кладбищу, видел могилу ворюги-неудачника). Само собой, если «невидимка» будет предпринимать какие-то явные действия (башку там отрывать, стену разбирать для своего хозяина и все такое) он невидимкой быть перестанет. У невидимок есть свои Когти и почти наверняка способность Маскировки (о способностях позже).

Читать дальше →

Археологическое

Задумал тут между делом восстановить полную картину по своей стародавней настолке, которая носила наименование проект «Dark Castle». Для начала реконструировать, а потом поплейтестить, посмотреть и подумать над тем, чтобы запилить этакий новый ребилд всего этого дела.

Собственно про данную настолку я уже упоминал — от нее только кармашки в книжке остались с карточками-итемами и подписями, сама карта (поле в клетку, где происходит эксплорейшен фигурок) не сохранилась.
Вот я и начал с того, что восстановил вид поля — к каждому кармашку была подписана буква с цифрой и вид местности, которая находится на клетке. Еще я помнил, что где-то на карте проходили стены: те, что окружают подземелье, удалось восстановить как есть, по получившемуся контуру, остальные добавил произвольно. Не помню сколько было проходов и где, тоже произвольным образом расставил.



Бежевым отмечены простые клетки, земля. Жирными черными линиями — стены. Прочие цветовые обозначения: фиолетовый — тьма, оранжевый — подземелье, голубой — вода, зеленый — газ, красный — стартовые клетки.

Читать дальше →

Сеттингоидея одной строкой

Меня тут посетила идея, в которой маги, эльфы и прочие вампиры и оборотни отражают вторжение на Землю инопланетян, при этом, что самое главное, с мыслью «Какого хрена, у нас тут городское фэнтези, а не научная фантастика, вас здесь не стояло!»