Кто знаком с играми на движке Megaversal от Palladium?

Начал тут водить Nightbane, и интересуюсь испытавшими, ознакомившимися, игравшими и водившими. В планах: обсудить систему, перемыть ей косточки, спросить советов и изобрести пару костылей. Пока что знаю только о Её Злобнейшем Величестве…

Пока что на повестке дня у нас некоторая фрустрация от атрибутов ниже Exceptional уровня. Кроме морфуса (найтбэйновская боевая форма, дающая крутой буст на P.S., P.P., P.E. и Spd) и незначительного шанса выкинуть на 3d6 16 и выше, почти все атрибуты остаются на уровне «эээ… ну какая разница, 7 или 15». Окромя ролеплея, конечно, но всё же систему обсуждаем, а не РП.

Какие вы видите способы избавиться от этой фрустрации? Может быть, я какие-то важные моменты упустил? Пока что я вижу следующие области применения не-эксепшионал атрибутов:
  • I.Q., который и в Африке айкью. Помимо того, что можно примерно прикинуть IQ персонажа для отыгрыша.
  • M.E. или Mental Endurance. В Nightbane используется для спасброска от несвоевременных позывов к превращению. Вроде всё...
  • M.A. или Mental Affinity. Харизма то есть. Абсолютно невразумительный механически стат. При exceptional начинается какой-то «trust/intimidate», причём стартует при 17 стате с 45%. До этого пугать и пробивать на доверие мы не умеем?
  • P.S. или Physical Strength. Чуток влияет на переносимый вес… а так — даже на дамаг до 17 не влияет ощутимым образом.
  • P.P. или Physical Prowess, она же Ловкость. Вообще ничего.
  • P.E. или Physical Endurance. Самый обильно используемый стат, от которого зависят и хиты, и P.P.E., и многое другое.
  • P.B. или Physical Beauty. Внешняя красота. При 17 и выше начинается какой-то «charm/impress» с 35%.
  • Spd. или Speed, который в прямом пересчёте на футы определяет скорость персонажа.
Также меня несколько смущает сильное влияние скиллов на атрибуты. Я понимаю, что в этом «фишка» системы, но во-первых, нафига, если толку от этого немного до эксепшионал, а во-вторых, неудобно при быстрой генерёжке НПС. Был бы единый список бонусов на статы от скиллов, а то копаться по куче книг как-то тяжко. Может, есть?

Вторым волнующим меня топиком является кроссовер такой линейки как Nightbane (и Beyond the Supernatural, которая с первой соединяется без каких-либо проблем) с каким-нибудь Mega-Damage сеттингом, например, с Robotech. Стандартные правила предлагают приравнивать 1 M.D.C. к 100 S.D.C. Это однозначно не годится. У крутого найтбэйна около 300 S.D.C., и получается, что его простым ударом кулака или выстрелом из слааабенького пистолетика насмерть убивает любой мини-мех двух метров ростом. Очередь из плазменной винтовки же наносит соответственно 4D6*10*100, то есть от 4 до 24 тысяч хитов, что в реалиях Найтбэйна — просто безумие. Я нашёл в одной из конверсионных книг вариант с 10 S.D.C. за один M.D.C., и вроде бы он неплохо смотрится, но всё равно очередь из винтовки тогда даёт минимум 400, а максимум 1600 дамагов. Найтбэйны должны быть ОЧЕНЬ крутыми в бою, навроде верволков Старого Мира Тьмы, а тут выходит, что их гарантированно убивает простейшая очередь из винтовки простейшего меха. Другое правило, которое предлагает считать найтбэйна в морфусе M.D.-существом, и соответственно, приравнивать M.D.C. к S.D.C. один к одному, мне не нравятся — мехи получаются слишком слабыми. Хотелось бы, чтобы они смотрелись как грозная сила, но не ваншот-ванкилл.

В общем, хотелось бы ваших мнений по поводу возможного решения конверсионных проблем. :) Для меня основным сеттингом является именно Nightbane, но хотелось бы добавить ему красок с помощью других линеек (к тому же я люблю технократов ;) ).

Надеюсь, что кто-нибудь это прочитает, и напишет что-нибудь в ответ. :)

Странные суеверия народов мира

1) Пресловутая встреча с черным котом в России сулит беду и требует немедленных профилактических мер в виде плевка через плечо. Англичане же, напротив, дарят открытки с изображением черных кошек, желая друг другу удачи.

2) Многие жители Греции носят в кармане или кошельке косточку летучей мыши – от дурного глаза. В то же время убийство этого зверька, даже во имя добычи заветной косточки, считается очень плохой приметой.

3) Любая обувь, перевернутая подошвой вверх предвещает нехорошее. Поэтому если вы, разуваясь в доме у грека, уронили ботинки, и они приземлились вверх подошвой, немедленно верните их в нормальное положение и скажите «Scorda!». Пара плевков при этом не помешает.

4) Пройти под лестницей или увидеть сороку в Англии – это очень плохо.

5) Соседи англичан, ирландцы – один из самых суеверных народов. Давным-давно ирландки имели привычку ходить по колено в воде с новорожденным ребенком на руках, чтобы проверить, человеческое это дитя или коварная фея, забавы ради принявшая человеческий облик. Любому ирландцу известно, что оборотни боятся воды.

6) В Китае многие поверья связаны с метлой. Считается, что в каждом помеле обитает дух, поэтому пользоваться этим предметом следует осторожно. Подметать дом можно, а вот чистить алтари или домашние статуи богов – нельзя. А уж ударить кого-то веником – это и вовсе равносильно многолетнему проклятью. Особенно скверно, если метла коснется головы.

7) Ни один китаец не станет подстригать ногти после 12 ночи – чтобы не привлечь визитеров с того света.

8) Птичка, залетевшая в итальянский дом – это скверно. Нелюбовь к пернатым распространяется даже на отдельные перья, особенно павлиньи, которые имеют наверху пятно, подозрительно похожее на «дурной глаз».

9) В Японии не следует втыкать палочки в рис, а подушка никогда не должна быть направлена на север. Не стоит также фотографироваться втроем – тот, кто окажется посередине, может навлечь на себя погибель.

10) Счастье придет к любому итальянцу, который услышит, как чихает кошка. А в Англии есть универсальный и к тому же, обновляемый рецепт счастья. Чтобы оно, наконец-то, привалило, нужно в первый день месяца громко произнести фразу «белые кролики!».

хаки АВ

а существуют ли безклассовые хаки на АВ?
хочется взглянуть, потому как думаю в этом направлении
  • нет

Разные арты

9 фото
image
Отрыл несколько картинок — парочку фанартов к ММО «Royal Quest» и к собственным ранним идеям.

Славянское фэнтези

Славянское фэнтези — что это? Наверное, большинство из нас играли в такие компьютерные игры как «Князь» и «Златогорье» и подобные. Игры весьма посредственные, но все равно тянет к своему, родному. Как же представляют себе авторы таких игр славянское фэнтези? Обычно есть две крайности, смешанные в разных пропорциях. Гой-еси язык псевдобылинный, что сказывает нам про богатырей славных, что с Кощеюшкой силушкой померяться возжелали, все, как в сказочках, что матушка в детстве сказывала. Либо рыцари переименованные в богатырей, личи — в кощеев, города — в городища.

Читать дальше →

ХЛУРС (перевод SLURPS)

Накидала перевод одной маленькой системы, которая мне всегда нравилась: SLURPS. Это одна из тех игр, которые основаны на соперничестве игроков и в которых в конце кто-то побеждает. Игроки берут на себя роль верующих и пытаются подловить друг друга на нарушении персонажами заповедей.

Вот перевод, а вот его сшитый PDF. Сшитый, да не свёрстанный: помощь по достойному оформлению принимается.

Оригинал можно почитать здесь.

P.S. В переводе я добавила приложение для игры шестигранными кубиками.
P.S.S. Завтра я скорее всего пропадаю из интернета на неделю или две. Не скучайте %)

Полёт к звёздам

Поскольку неожиданно и негаданно я вдруг оказался ГМом, который поведёт приключение в жанре научной фантастики (о да, после стольких лет Рокугана все, похоже, просто сильно устали в нашей компании от всякой фэнтези), то, естественно, я к этому делу начал готовиться со всей серьёзностью и решительностью спящего ленивца :). Вот решил (в первую очередь для себя) структурировать по мере появления проблемы, которые по очереди буду ставить перед игроками, и разбил их на главы. К собственному удивлению, через некоторое время я осознал, что то, что я набрал в виде текста, очень сильно напоминает какие-то мини рецензии, или, даже, анонсы новых серий в каком-то сериальчике… Поэтому решил я это дело запостить, а потом игрокам кидать сюда ссылки. А то они, бедные, сами, вероятно, имеют только очень смутные подозрения на что подписались.

Итак, поехали!


Сюжетная композиция
  • нет
  • avatar
  • 9
  • +11

О балансе игры

Ковыряясь в своем архиве околоигровых текстов, нашла фиг знает какого года обрывки кажется каких-то постов на какой-то форум. И решила кое-что из них вытащить.

Речь пойдет не о балансе игровой системы в смысле «всем сестрам по серьгам», а об уровне сложности игровых задач и проблем. Причем, как «игромеханических» типа «завалить монстра CR 100500», так и «психологических» типа неудач, трагедий, кровавых драм и прочего беспросветного ужаса.

У каждого игрока (вернее у системы игрок/персонаж) есть свой предел выносливости. Дао мастера в том, чтобы подойти к нему максимально близко, но не перейти. Т.е. чтобы у персонажа и у игрока в конце остались ощущения что было трудно, но я все-таки справился. Потому что если будет не трудно — не зацепит. А не справится — будет разочарование, обида и другие неприятные эмоции в ассортименте.

Когда я играю у хорошего мастера, у меня есть уверенность в том, что цели моего персонажа потенциально достижимы, «квесты» выполнимы, энкаунтеры проходимы. Т.е. если мастер подсунул персонажам «квест», то он заложил в сюжет как минимум один (а как правило и не один) способ его выполнить силами персонажей. Если бы этой уверенности не было — игра стала бы для меня бессмысленной.

С другой стороны, у меня есть не меньшая уверенность, что если я и мои сопартийцы будем тупить, тормозить и страдать фигней — нифига у нас не получится. А если будем совсем идиотами, и на дайсах вдобавок не повезет — то и сложится можем. И что вожделенная цель сама к нам в руки не свалится, а придется изрядно попотеть и мозгами поскрипеть, пока все сложится. И именно это привносит в игру азарт и напряжение, что тоже немаловажно для общего ощущения кайфа от игры.

Из игрока - в ведущие!

Всем огромный привет с солнечного кавказского городка под названием Нальчик! Совсем недавно я ознакомился и проникся духом настольных ролевых игр (словесок) и, при весьма радостных обстоятельствах, стал счастливым обладателем набора довольно кошерных игровых дайсов! И дальше пошло-поехало… Таким образом, помимо краж невест и стрельбы из автоматов, у нас появилось еще одна увлекательная весч — Волчье Солнце. Побыв несколько сессий ВС в роли игрока, я однажды изъявил желание попробовать себя в качестве неподкупного и справедливого ведущего. Как получилось — рассудят игроки.

На днях состоялся мой дебют. Игра проходила с четырьмя участниками, двое из которых цивилы до глубины души, никогда не знавшие даже Манчкина. Двое других уже имели представление об игре и даже проходили пару сюжетов ранее.

Я начал с самого первого вводного сюжета «Метели». На протяжении всего путешествия по закоулкам заброшенного лагеря, стажеры проявили чудеса находчивости, сплоченности и смелости. Правда, бывали случаи, когда иной раз они стремались забираться в узкий темный тоннель в полу, заходить в комнату без света… Но суровый ведущий сразу приводил их в чувство и заставлял собрать волю, а также гюрзу (на всякий случай) в кулак и идти вперед!
В общем и целом игроки и я получили удовольствие, поржали над смешными моментами, а значит, моя миссия завершена!)
Буду рад продолжить вести сеттинги, если конечно мне снова окажут эту честь!)

Вот несколько отзывов:

«Несмотря на отсутствие суперспособностей, отсутствие полноценного сюжета и недолгую продолжительность игры — по моему мнению игра удалась. Интрига и напряжение, благодаря неопытному, но старательному ведущему, сохранялись и присутствовали.
Помещение, территория, предметы, атмосфера были хорошо описаны, создавалось ощущение непосредственного присутствия»
(Юрий)

«Игра понравилась! Прикольные и интересные сюжеты и сама затея! чувствую что за пару сессий все втянутся вообще и будет как бы более просто вживаться в роль и быстрее придумывать выходы из ситуаций» (Михаил)
  • нет