Еще подкаст?

Кажется, я подсела на это дело :-) Мне есть чего сказать людям, я по сути своей не летописец, а былинник.

Хочется поговорить за псевдо-исторические сеттинги. Стоит ли давать аутентичность и сколько её давать и т.п.

Есть ли еще желающие поучаствовать?
  • нет

Видеобзор в обычной квартире. Часть 1

Дисклеймер: этот пост — ответ Evilcat на вопрос, заданный здесь.
Это черновик, и я могу ошибаться, или неясно выражаться. Если вы не знаете, или не понимаете, но хотите понять — пожалуйста, задавайте вопросы. Если вы знаете лучше чем я — пожалуйста, уточняйте и поправляйте. Спасибо.


Читать дальше →

Кто о чём, а Вантала о...

Вчера меня за просмотром AMV по Kingdom Hearts посетила идея мира, в котором маги используют для колдунства человеческие сердца (за что их жжот святая инквизиция, если справится), и единственный способ быть хорошим магом — чтобы тебе кто-то добровольно отдал своё сердце. В общем, хорошие маги в этом мире — глубоко несчастные люди, ибо у каждого из них есть близкий человек, которого он потерял.
Обсуждение этого в аське подало мне идею сердец многоразового использования — сердец святых мучеников, отдавших свои жизни ради всего человечества, чьи сердца хранятся в раках в тщательно охраняемых церквах. А уж какую силу таит в себе сердце Самого…
Есть ещё вариант использовать силу собственного сердца. Типа становления личем.

Игра

Тема полная БОЛИ и УНИЖЕНИЯ о будущем ИНРИНРЯ продолжает будоражить сердца и умы.

Товарищ Алексей «Cyan Firefly» Дедюхин вот предложил взглянуть на это с позиции игры «имажинария». Но комменты почему-то закрыл, и как-то даже его идею и не обсудить.

Я позволю продолжить его мысль. Он рассуждал о ролевых расах, присуждая им определенные черты. Но боюсь все не так просто. Думается мне, что мы имеем дело с безклассовой и безрассовой системой, где на определенное количество баллов (очков генерации) выбираются черты и недостатки.

Читать дальше →

Считается ли показ ИНРИНРЯ бухого мастера за показатели успешности во время проведения сисек настольными ролевыми играми денег и способствует ли это прогрессу пива и сосисок?

Предлагаю все активные флеймы, холивары, спорные оценки и взаимные обиды перенести сюда, чтобы не засорять больше темы, вроде «Странных предметов», так как его автор уже убрал всё под кат и дисклеймер навесил.

Итоги, подведенные Самой темной ночью 2012 года.

Проводя черту.

Строго говоря, 2012-ый оказался трудным годом. В феврале месяце, с воем свалившегося в пике самолета, вылетела из игрового бизнеса наша контора. Москва оставила нас без денег и, подающий надежды он-лайн проект пришлось заморозить. Теперь я правда знаю, как организовывать и запускать игровые фирмы с нуля. В следующий раз, когда мы начнем снова, я буду предельно внимателен и осторожен.

В апреле месяце я решил поменять сферу деятельности и ушел из тонущего геймдева в рекламу. Почему? Потому что устал грести на геймдев-галерах, ибо не люблю ни f2p ни планшеты, ни он-лайн (да и деньги там были не такие уж и великие). В том же самом апреле я дописал книгу про советских космонавтов и атомное оружие в космосе. Попутно выяснилось, что историческая фантастика сложный и требовательный жанр, для писания которого нужно рыться в куче достаточно редких источников.

Великая война. Книгу я писал всю весну и остановился окончательно в июне, поскольку понял, что проект превращается в совершенно фантасмагорический эпик, в котором война на восточном фронте маленький такой элемент глобальной мозаики. Проект был заморожен на неопределенный срок. Во всяком случае, до тех пор, пока я не пойму, как можно толково объединить мистическую и историческую часть. В любом случае, взаимодействие с Red Lands останется на уровне оружия, техники и, возможно, некоторых элементов механики. Полагаю, что такой кросс-овер будет полезным, несмотря на то, что у игр разная целевая аудитория (все же The Great War это не приключения, а хоррор).

Кланвилль 3. Кларисса переводит сеттинг на аглийский, Rainess рисует картинки, я думаю над тем как собрать все это в одно целое, книга-то огромная. В 2013 К III вряд ли выйдет, но механика к концу года должна быть написана вся, а там уже останется менее сложная часть по оформлению и окончательной сборке произведения в единый блок.

В течение 2012 года я стартовал еще несколько мелких проектов, но они все были закрыты по причине того, что я не увидел в них серьезного потенциала. Впрочем, совсем не факт, что они не всплывут в будущем.

Про переводы. Опять же из-за большого количества работы, непосредственно переводами я не занимался. Зато на Кардинале появился Warhammer 2nd Edition русский и скоро будет вывешена очередная часть Dragon Age. Равенлофт пока стоит. Знаю что надо продолжить, но сил нет. Где ты Ника, без тебя сложно…

7th Sea. Как я вообщем-то и предполагал, команда профессиональных разработчиков очень быстро устала и не довела дело до конца. Это печально, потому что сеттинг заслуживает перевода хотя бы на 50-60%. С другой стороны ребята подтвердили мой тезис о том, что подобные хэппенинги способны завершить только фанатики. Профессионализма для подвига мало.

Про спасение индустрии. Моя любимая тема 2011-12. В 2013 спасать индустрию не буду. В хобби пришло новое поколение молодых и зеленых, пусть ее сами спасают. Им виднее, а я со стороны посмотрю, на штурм упрямой стеночки. Я то уже знаю каким способом ее можно преодолеть, не расшибив себе во время попыток весь лоб.

Кардинал. Будет обновляться чаще, чем в 2012. Если у вас есть интересные переводы – присылайте.

Я же пошел гулять с чихуахуа и встречать конец света.

Mr.Garret

Игра такая есть. Имажинария называется...

Жанр — ролевое сообщество (как бы). Причём мне всё больше кажется, что сюрреалистическое.

Первая раса из списка: «Архетип ролевика из прошлого». При чём у этой расы Особенности интересны: Нет Секса (с модификатором «Мы боимся про это говорить»), Нет денег, Нет личной жизни, Все вокруг неправы, кроме меня.

Мне эта раса не нравится. Уж лучше я буду «Ролевиком обыкновенным», у которой нет всех этих Особенностей, что делает её жутко уязвимой для заклинаний «Срачь», «Хейтерство» и «Троллинг», но наделяет меня умением «Хватит творить фигню!».

Разработчики позиционировали свою игру как «ролевое сообщество», но на деле все просто охотятся на троллей, устраивают Святые Войны и и наносят КРИТИ КАждому встречному, причём просто так. Это же весело.

Причём многие говорят, что со своей задачей разработчики не справились. Мол, не смогли донести идею «ролевого сообщества» для игроков в Имажинарию. Но я тут подумал… ведь разработчики только дали нам правила по созданию игры. Остальное — сеттинг, мысли, идеи, наполнение создают игроки в процессе игры.

Не игра определяет игроков, а игроки игру, их способ игры. Как играть это личное дело каждого. Но всегда надо помнить ещё одну вещь, очень важную для ролевых игр.

Вы играете не одни.

Форумка "Бедствие", отчет

Завершилась маленькая форумка по «миру маленьких планет». О том, как все происходило:

6 планет:

Болриб, благоприятное созвездие (Весы), тип (магический).
Воздух с повышенной долей углекислого газа( то есть возможность появления огня крайне мала) занимает 85% от всего объёма планетоида.( Радиусом в 1234м.)
10% сосредоточенны в ядре — невероятно тяжелого куска неизвестной породы, явно насыщенного магической силой.
Остальные 5 процентов остаются на множество мелких тел из того же материала, они являются плацдармом для промышленности местных аборигенов- Элементалоподобных существ воздуха.


Читать дальше →

про АВ на ролеконе

если конца света не будет, то я завтра подьеду на ролекон часам к 11 с распечатанным плейбуком и буду действовать по обстоятельствам
из удручающего — либо я осел, либо на сайте ролекона действительно сложно найти расписание конвента, не обладая специальными навыками
  • нет
  • avatar
  • 2
  • +1