В поисках вдохновения

Мы в поисках чего-то нового.
Абашкин уже давно агитирует за Красную Землю. Но целевая аудитория (в виде меня и Вовкиной сестры) сопротивляется.

Может быть стоит попробовать Houses of the Blooded. По описанием должно быть то, что надо. Кто-нибудь пробовал?

От всеобщего уныния все больше зреет желание тупо походить по карте какого-нибудь подземелья и повалить монстров. И минимум драмы, «вживания» и т.п.

И, кстати, еще вопрос. Кто-нибудь играл в Манчкин Квест? Стоит купить?
Хотели взять что-нибудь новенькое из Манчика, но опять разошлись в предпочтениях.
  • нет
  • avatar
  • 10
  • +4

На руинах Коммориома

Всякий раз, когда я читаю у Кларка Эштона нашего Смита очередной пассаж в духе «And then again I addressed that malevolent termagant with orotund sonority and oracular solemnity, which was no easy task in itself, for the unholy syllables comprising its hideous name were not meant to be uttered by mundane articulatory organs of mere mortals», мне хочется спросить лирического героя: «Чувак, а ты своё-то имя когда-нибудь пробовал прочесть?».

Но я не о том. Просто обратил внимание, что чем дальше я читаю «гиперборейские» рассказы Смита, тем более вдохновляющим и вообще играбельным кажется мне раггиевский Weird New World. Что вызывает к жизни целый рой полуеретических размышлений о целевой аудитории, и прочая, и прочая.

np: David Bowie — «Space Oddity»

Красная Земля - серия №3

Серия 3: «По местам былых боёв»


Действующие лица:
1. Тимофей Волков, суровый солдат, обожжённый Войной (Parkan).
2. Акулина Белова, молодая девушка-медик, оптимистка и материалистка, верящая в Науку (Katti).
3. Василика, молдованка-колдунья, много повидавшая в жизни (Brethil)

Содержание серии:
Очередное задание к Виссариону уже отношения не имело. Из южной деревни Лебяжинка приехал гонец, рассказавший, что на один из махновских хуторов напали новороссийские солдаты и захватили в плен какого-то дедка, недавно прибившегося к хуторянам. По словам хуторян дедок рассказывал, будто бы знает, где можно найти некий старинный клад. Доказательством этого был найденный у старика в хате древний затейливый ключ. Лёва распорядился найти старика, отбить у белых и порасспросить на тему клада. Мишка и Аннушка в этот раз отсутствовали, зато появилась новенькая — молдаванка-ворожея Василика, молодая, но уже наполовину поседевшая — чувствовалось, что много повидала. После недолгих сборов герои отправились в путь в сопровождении Митрохи — того самого гонца из Лебяжинки.

Читать дальше →

Каррнатская весна - 40

Герои подготовили и начали осуществлять свой план поимки Марва. В качестве места засады было выбрано здание церкви Серебряного Пламени, поскольку выяснилось, что Орли — приверженец именно этой религии. Рыцарь Сид, когда его поставили в известность, никаких возражений не высказал.

Читать дальше →

ГаГаФест

В прошлое воскресенье сходил на ГаГаФест. Вот, решил поделится впечатлениями, если кому-нибудь будет сие интересно. Стоит заметить, что не смотря на уже довольно приличный опыт игр, это был мой первый визит на массовую и организованную сходку единомышленников, так что для меня было всё в новинку. Взор ясен и не замутнён воспоминаниями и сравнениями. Но по этой же причине я не могу и не буду судить о качестве мероприятия относительно прочих подобных. Итак, поехали.

Для тех кто совсем не в курсе, напомню, что ГаГаФест проходил в Санкт-Петербурге в клубе «Арктика» 11 числа сего месяца. Вход был свободный, начался фест примерно в 12 часов, закончился где-то в 20, может и позже, учитывая что-то вроде концерта, на который я уже не остался. Сам я пришёл к 14, внутри меня уже ждал Leeder, который планировал провести игру по Фиаско. Темно, тесно, шумно, очень много людей — это были первые впечатления. Они же сопровождали меня весь день. Стоит признать, что GaGagames молодцы — они умеют привлечь к мероприятию много людей. Большее, чем то, на которое было рассчитано заведение. Так что это сомнительная похвала из моих уст. Излишняя толпа или малые площади (выбирайте по вкусу) были главным, на мой взгляд, минусом. Критически не хватало не только свободных столов, но даже стулья были тем редким ресурсом, за который происходили чуть ли не драки. Мы обосновались в Зеркальном зале, где должны были в тот день вести игры только 2-3 команды и в разное время. На деле их было не менее пяти одновременно. Мне, изнеженному за годы игры в комфортных условиях, это сильно мешало и напоминало о тех временах, когда мы были юны, не имели своих углов и собирались на игры во всяких тематических клубах вроде Саргоны, где пытались перекричать турниры МТГ-шников. Сравнение на мой взгляд весьма верное, учитывая, что во-первых ГаГаФест был посвящён настолкам в целом, а во-вторых, от того, чтобы надавать по щам особо ярым крикунам за соседним столиком меня порой удерживали лишь чудо и температура за 38, порождающая вялость и умиротворение ;).

Но на этом хватит негатива, в остальном всё было не так плохо. У Сани мы играли в Фиаско. Сторигейм для меня был вроде как в новинку, но я уже имел некоторое общее представление о игре изначально. Играли вчетвером, получилось неплохо. Сумбурно, несвязно, но в это можно играть и получать удовольствие от процесса. Ну… наверное, возможно на моё восприятие ещё влияет тот факт, что трое игроков потерпели фиаско, персонажи двоих в концовке погибли, а мой глава религиозного культа достиг своих целей и стал мессией нового мира %). В общем, мне понравилось ^_^. За сим я распрощался с Leeder'ом, который спешил домой, и остался на игру у Аве по Deadlands. Часы уже пробили 18, времени до конца феста, было совсем немного, да ещё, пока мы думали над персонажами, он, как представитель Студии 101, рекламировал долго увлечённо рассказывал о разных играх, системах и сеттингах. Ну из тех, которые можно у них купить ;). В итоге на саму игру у нас было меньше часа. Но к моему удивлению мы всё успели за 40 мин, от начала и до конца. Гладко и чётко, небольшой рассказик, из которого, правда, он вырезал все боёвки. Без оффтопа и провисаний. Я бы так наверняка не смог.

Собственно на этом ГаГаФест для меня закончился. Ещё там должно было быть какое-то выступление, готовилась сцена, но я для этого уже слишком устал. В целом мне понравилось, на это можно и стоит ходить. Может не в ущерб регулярным игровым сессиям, но теперь я постараюсь выбраться на предстоящий Блинком.

"Нечистая сила"-4

Увы, на этой неделе не играем :-( Но чтобы не скучать, я вам пришлю письма со всякой веселой информацией, чтоб вы её обдумали.

PS если персонажи хотят уточнить информацию или покопаться в воспоминаниях или еще что — самое время сделать это в форме старых добрых писем мастеру :-)

15th floor: как мы писали модуль на Кашевар-2012

Честно говоря, я вообще не собирался писать отчет, но тут краем глаза увидел, что они приветствуются. Ну если так — то велкам под кат. Мы расскажем, как писали 15-ый этаж.


Читать дальше →

Dr. Jekyll, Mr. Hyde

Как бы вы реализовали борьбу двух ипостасей одного человека, если бы их играли разные игроки? Скажем, один — Джекилл, другой — Хайд. Как и когда передавать контроль над персонажем другому игроку? Предыстория вопроса под катом.

Читать дальше →
  • нет

про отыгрыш

во первых, у меня в голове давно блуждает модель отыгрыша на основе понятий образа-плана и образа-результата (да, да, это отсылка именно на тот пост)
во-вторых, худшие игроки в моей жизни были а) игроками в актерской позиции, не знающими про и отрицающие вообще существование авторской, б) игроками в хеви-рулз системы (гурпс, днд), в), их представления об отыгрыше были близки к вживанию (это не значит, что они были как Гремлин, но, вероятно, хотели бы быть, как она, при этом не факт что Гремлин бы обрадовалась такому соседству)
отыгрыш в их лице представлял собой а) длинный список персонажей, у каждого из которых на голове был неснимаемый шлем б) устраивание внутрипартийного конфликта по причине «я так вижу этого персонажа и точка», несмотря на то, что я предлагал сразу несколько вариантов развития образа персонажа, которые сглаживали конфликт (персонаж был убит остальной партией, ибо нефиг) в) тотальное отсутствие представлений о том, что образ персонажа может развиваться в процессе игры г) представление о том, что отыгрыш — это когда ты заранее записал себе квенту, включающую реакцию на все возможные ситуации, и следуешь ей, как непреложному закону

это я все к чему — вживание, если оно есть и не представляет из себя метафизической сущности — оно не для всех и довольно сложная, судя по всему, техника
я вот в самого себя вжиться не могу, куда уж мне в персонажей вживаться
техника эта, вдобавок, весьма специфическая в плане результата и не каждому по нутру
и может быть адептам вживания и правда проще в ДнД
но вот за всех остальных я такого сказать не могу