Конспект ответов Джонатана Твита

Мой конспект ответов Джонатана Твита на вопросы пользователей Reddit
www.reddit.com/r/IAmA/comments/3oq1iy/im_rpg_designer_jonathan_tweet_lead_designer_on/
***
A:Tabletop RPGs used to be the only way to play a wizard and kill a dragon. Now you can do that in full color on a computer screen. Tabletop RPGs are still the only way to make up all your own stuff with your friends without any preset limits to your experience. That's what I think RPGs should emphasize, and that's what Rob and
Читать дальше →

Немного отчёта по ДВ.

Вы, дамы и господа имаджинарцы, изверги. Ваши споры перевели меня из состояния «хочу играться» в «хочу играться вот прямо сейчас». Для чего был привлечён друг, который о НРИ слышал, но ни разу не видел. Ему были вручены буклеты, он из них выбрал следопыта.
И вот что из этого вышло.

Читать дальше →

Пустая надежда - первое впечатление (микро обзор)

Говорят, обе щенного три года ждут? Я решил не затягивать… Раз уж обещал что напишу обзорчик, значит надо. Собственно это просто впечатление от купленной сегодня книги…

Первое впечатление от прочтения – это офигенно! Я не прочитал все от корки до корки, но как мне кажется, более чем достаточно, чтобы сложить мнение. Т.е. половину я прочитал планомерно, вторую половину – по диагонали.
Вообще, на протяжении всего чтения меня не покидало легкое дежавю – уже слишком сеттинг перекликается с
Читать дальше →

Создание миров для чайников. Части 21-23

Привет, имка! Эти части цикла Майкла Венмана «Worldbuilding 101» — последние из переведённых на русский. В них автор рассказывает о различных игровых механиках, обосновывает существование монстров и раскрывает возможные столкновения с ними.

Я постараюсь закончить перевод цикла, но не обещаю сделать это в ближайшее время. Надеюсь, что те 23 статьи, что я уже выложил, оказались полезными для прочитавших =) Enjoy!


Читать дальше →

Тут подумалось

После очередного витка споров, посвященных ДВ, порождённых статьёй DarkStar а в целом и куском текста «кому подойдёт и кому не подойдёт» в частности, на который сагрились некоторые читавшие(имхо — зря, но это к делу не относится), у меня возник вопрос, как обозвать весьма конкретный подвид развлечения, который в статье обозвали «сложной и долгой пошаговой боёвкой как в варгеймах;» почти цитата.

Во-первых это развлечение характерно не только для НРИ, но и для настолок(я не скажу здесь названия своей
Читать дальше →
  • нет
  • avatar
  • 10
  • +5

Создание миров для чайников. Части 19 и 20

Добрый вечер, имка! Основа для сюжета, инициация кампании или отдельной сцены, краткосрочные и долгосрочные события, развитие сюжета, причины для конфликтов, изменения мира под влиянием игроков и без оного — про всё это пишет Майкл Венман в этих главах своего цикла «Worldbuilding 101». Enjoy!


Читать дальше →

Создание миров для чайников. Части 17 и 18

Привет, имка! Эти части цикла Майкла Венмана «Worldbuilding 101» посвящены выбору и описанию внешнего вида различных рас и культур внутри сеттинга. Разумеется, с примерами и подробным описанием. Enjoy!


Читать дальше →

про dungeon world

«Все права защинены» на 4 странице.
«вы словите под рёбра нож, метящий в них им» на 107 странице.
«Грубины подземелий» на странице 319.
В описании расового эльфийского хода барда your call переведено как «по вашему мнению», а рядом, в стартовом ходе, та же самая фраза переведена «как сами решите», что в общем контексте звучит неясно.
Там же, страница 78 «растрёпанный волосы»
Страница 64 «Будет считать, ты
Читать дальше →
  • нет
  • avatar
  • 21
  • +9

Задачка по геймдизайну

Доброго времени суток, уважаемые.

Вводная.

Много лет назад был запилен веселый, наивный сеттинг, который всем нравился, в который играли. Прошло время, сеттинг повзрослел, полинял на предмет всяческих подростковых болячек и пересел на механику GURPS 4ed. На этой же механике он вполне круто игрался локальными игровыми групами и друзьями, которые в какой-то момент потребовали продукта. Пораскинув мозгами, пришли к выводу, что продукт на механике GURPS не получится, нужна «роялти-фри» система, ну или просто система за которую не получишь проблемы с авторскими правами. Проблема в том, что после гурпса прыгать на что-то бесплатное, это как с мерседеса на автозаз…

В общем, наступил момент, когда и мы решили наступить на те самые грабли. Было решено — делаем свою систему с дайспулами и нарративными правами.

Собственно, геймдизайнерская эпопея длится уже довольно долго. Как в момент старта, так и сейчас, мы боремся с базовой механикой. Мы прошли путь от «ничего не знаем», через
Читать дальше →

Сколько нужно ролевиков, чтобы заменить лампочку?

Эхехей! А вот и вести от «того самого, который че-то там воду баламутит, клуб какой-то делает, и что у него с заголовками вообще творится? головой что ль ударился или со стремянки упал?»

Самая лютая часть с ремонтом закончена. Осталась финишная прямая в отделке, потом мебелирование, оформление, наведение чистоты,клятва Гиппокр Вообщем подготовка. Клуб назвал Черным Лесом. Был такой в книге «Дом В Котором».
Кому интересно/актуально/любопытно: вот ссылка на группу клуба. Логотип в шапке
Читать дальше →