Dungeons & Souls

По мотивам обсуждения серии Souls меня посетила идея ролевой игры про зачистку данженов, в процессе которой ожидается, что протагонисты будут умирать и, скорее всего, неоднократно. Как один вариант — после каждой смерти души персонажей будут вселяться в тела случайным образом выбранных ближайших коммонеров (порождая определённую дозу своеобразного фана), как другой вариант — аналогично серии Souls (и отчасти главному герою PS:T) персонажи игроков будут бессмертными, обречёнными после каждой смерти восставать из мёртвых.
Читать дальше →

Переведенные материалы по DW?

Всем доброго времени суток, подскажите кто может: какие материалы по DW есть в переводе и где найти?
Что уже нашел:
— Два кусочка из руководства мастера: глубины подземелий и по общему ведению.
— Кусочек про создание мира, селений, крепостей.
— Глава про снаряжение.
— Ходы мастера, основные ходы, буклеты классов.
— Все
Читать дальше →

Орфей -- 12

Шмыг заглянул в нити Гуза и выяснил, что к загробному миру его привязывает тревога за будущее его общины. Чтобы перерезать эту нить, герои решили поспособствовать проведению проповеди. Правда, не Гуза, а его потенциального преемника.



Кросспост

Читать дальше →

Спотлайт. Теоретическая часть.



Начал я тут (спасибо за идею DarkStar ’у) писать статейку о спотлайте. И поначалу казалось, что делов-то куча: план текста — в голове, бери да пиши.

Сел за клавиатуру, и тут началось. В ходе выкладывания мыслей на бумагу начали материализовываться совершенно новые, недокументированные вопросы и закавыки, и выяснилось, что тема эта, в общем-то, совсем не такая простая, как казалось вначале (ну, или мне так просто кажется). Мучился, стирал и переписывал куски текста, кучу времени потратил.

В результате родился некий мутноватый и довольно короткий пост, но сугубо теоретической направленности, который, по-хорошему, пытается ответить на вопрос: а что это за зверь такой, вообще говоря — спотлайт?..

Читать дальше →
  • нет

30 Examples of 7-9 Hack and Slash (actually 10)

На G+ попросили транскрипты боя в Dungeon World, автора особенно интересовало как работает 7-9 в ходе Hack and Slash. Сейдж ЛаТорра написал десять примеров из реальных игр, а также дополнил их последующими событиями.

#1
Player: I swing my mace down on the goblin like a hammer. Look like an 8
GM: So you smash him, deal your damage, but he grabs your arm as you do and you feel a needle concealed on his hand dig into you flesh. It feels like your muscles all want to dance off in different
Читать дальше →

Байкеры и библиотеки

Традиционные цитатки с последней сессии.

— Внимательно смотрю на блондинчика.
— Вообще-то, Гарри — брюнет.
— (Рассказчик) Все поняли? В кондоминиуме Ричард решает, какой у тебя цвет волос! © Ричард и доминирование

— Ты изменился после возвращения. Теперь ты лучше фехтуешь? Раньше ты вроде не был таким способным. Даже кол в меня воткнуть не смог.
— Это был неудачный день.
— И не поспоришь, ты же умер. © Оптимизм и тонкие замечания

— Нам нужно найти и допросить их.
— А что, если
Читать дальше →

Различие между "генережкой" и "созданием концепта".

Предлагаю перенести эту ветку холивара сюда, поскольку лично у меня тот тред уже лагает.
Лично я считаю, что разницы между оными нету: процесс создания концепции персонажа настолько тесно связан с генерацией персонажа по системе, что с моей точки зрения они являются одним процессом, который так же является частью НРИ. Альтернативное мнение у Dark Star, который считает, что концепт персонажа первичен и необходим, в отличие от его игромеханической
Читать дальше →