Впечатления от Dungeon World

Итак, я прочитал базовые правила Dungeon World и имею общее представление о том, как это работает.
Механика… проста. Мне несколько не нравится фиксация порогов: 10+ хорошо, 7-9 — затруднения, но учитывая, что рост характеристик медленный (1 за уровень, выше 10 подняться нельзя) и оные ограничены сверху модификатором +3, то необходимости двигать пороги особо и не возникает.
Основная механика игры построена на move'ах. Ощущения… сложные. Да, эта механика крайне проста, особенно для ГМа,
Читать дальше →

Down to the ground

Мы готовим к выходу новый материал. Очень скоро вы сможете его прочитать.
А пока он проходит финальную редактуру и верстку, по традиции — музыкальная подсказка.
(Очень прозрачная, но очень хорошая).

Генератор подземелья на картах



Мне очень нравятся разные рандомные генераторы всего, которые можно использовать прямо в ходе сессии для подпитки мастерского воображения. Но у них, к сожалению, есть недостаток: нужно либо бросать кубики и сверяться с таблицей, либо — держать под рукой цифровой гаджет. И потому не приживается оно у меня, ибо хочется, чтоб было легко и удобно.

Под катом – попытка уйти от необходимости таблиц/гаджетов, равно как и от создания специальной колоды карт. Насколько удачная, правда – вопрос :)

Читать дальше →
  • нет
  • avatar
  • 8
  • 25
  • +13

Инфекционное заражение: make in hard.

На досуге решил Демоника устроить «реалестичное»-хардкор-лоу фентези-выживание в условиях глубокой феодальной раздробленности.

Да так, чтобы с огоньком, чтобы межевыми рыцарями. А рыцарь — он воевать любит, но сражения чреваты получением ран, которые в реальной жизни причиняют массу неудобств. Однако в ГУРПСореалиях даже стандартный гурпсочеловек 10/10/10/10 с серьёзной раной весь перемазанный свиными фекалиями скорее будет жив чем мёртв. Такое положение дел абсолютно не соответствовало хардкор-выживанию, поэтому Демоника начал думать…


Читать дальше →

Инферналисты? В моем городе?

Самый спотлайтовый игрок сформулировал отношение к происходящему на партиях.

Я ненавижу инферналистов. Следование пути Зла не дает больше власти, чем ты можешь взять. Они думают, что помогая демонам, они становятся сильнее. Но правда в том, что демоны любят свежие непорочные души. Но, чтобы их получить, надо быть осторожным. Это как щука, атакующая из водорослей, ведь рыба которую ты собираешься съесть, может вполне оказаться не тем, чем кажется. И когда щука сделает бросок из зарослей, там
Читать дальше →

Пафосный охотник на монстров (белые волосы и кожаный плащ - по вкусу)

Во мне тут, в связи с приближением выхода нового «Ведьмака» в очередной раз воспылала любовь к этой серии.
Ах да, ещё BloodBorn который затрагивает ту же тематику, но в который я в ряд ли поиграю.
И всё было бы хорошо, но я же как многие тут увлекаюсь НРИ и потому лезут в голову всякие мысли о хаках или интересных сеттингах на схожую тематику.
Я могу вспомнить только Rippers и WoD-овскую серию Hunter, которую я знаю очень поверхностно из-за своего плохого английского.
Rippers я знаю ещё
Читать дальше →

Накипевшее к апрелю 2015

Маленький беспорядочный топик, в котором будет о: Кикстартере, Deathwatch, The Regiment.

Кикстартер не радует. Простенькие проекты, которые явно заявили времени с значительным запасом и те выполняются с сильной задержкой. Я ожидаю завершения пары проектов, периодически просматриваю кикстартер. Не могу вспомнить, когда бы проект завершился в срок.

Сыграл 2 сессии в Deathwatch, после чего меня посетила следующая мысль: не смотря на корявость книги, ее огромный размер и куча табличек созданы
Читать дальше →

Орфей -- 11

После завершения эпопеи с Ульманом перед героями встал серьезный вопрос: что делать с Синтией и Деррелом. Герои сходятся во мнении, что оставлять их безнаказанными было бы неправильно. Но при этом найти улики, достаточные для суда, они не рассчитывают. В итоге довольно много времени они потратили на то, чтобы выработать альтернативный план действий.


Кроспост

Читать дальше →

The Riddle of Steel переводы

Доброго всем пространства-времени.
Помнится мне раньше на Штормовой Башне был перевод быстрых правил Загадки Стали, помню даже качал его, но с тех пор много веков уже прошло, и снова этот перевод я найти не могу.
Может у обитателей Имажинарии где то в архивах остался тот самый перевод, или любой другой перевод по Загадке?
Вообщем прошу поделится)

Читать дальше →