Хочу затопить фэнтези корабль

Всем привет!

Так как я совершенный профан в кораблестроении и не хочется выглядеть дурачком в глазах игроков, хочу посоветоваться.
Есть некий деревянный корабль, его длина 90 футов, ширина ну примерно 30 футов, у него есть 3 палубы. Три мачты (ну мало-ли это важно). Корабль находится в спокойных водах на расстоянии 4 миль от берега.

На корабле работает казино. И вот злой злодей, который владеет этой самой казиной решает затопить корабль вместе со всеми работниками и посетителями, коих
Читать дальше →

[Бред] Альтернативные Конвенции Технократии

Внимание: теги «бред» и «я упоролся нафиг» здесь не случайны, и я записываю эту идею просто для того, чтобы она перестала распирать мой череп. (А может быть, мне стоит поискать вокруг себя менто-излучатели NWOшников, транслирующие в мой мозг всякую фигню?)

Суть идеи в том: я тут, пытаясь поискать, какие Сферы являются «стартовыми» для различных фракций Технократии из магов старого Мира Тьмы, обнаружил, что на самом деле никакие, и Конвенции технократов, в отличие от Традиций магов, не привязаны жёстко к какой-либо одной Сфере. И я задумался над тем, почему это — потому ли, что технократы изначально задумывались авторами как антагонисты, и именно поэтому подчиняются иным правилам, нежели протагонисты? Хотя в Mage: the Sorcerer's Crusade различные гильдии Ордена Разума тоже не привязаны жёстко к одним и тем же Сферам… В общем, я попытался представить себе другую Технократию, фракции которой были бы разделены между девятью Сферами.

Оговорюсь, что в реальных играх я это,
Читать дальше →

Палата пагубных учений 3

Все что нужно знать о церковном детективе в условиях Лавикандии: последняя часть тройного текста о Палате пагубных учений. На этот раз — материалы для мастера, включая 11 возможных героев для игроков, 7 книг-референсов и 12 идей для модулей.
С чувством выполненного долга мы переходим к какой-нибудь другой теме. Так что если вы хотите спросить что-нибудь о Палате пагубных учений и церковных детективах, час
Читать дальше →

Приличные модули по ДнД 3.5

С большой долей вероятности мне в воскресенье водить, а с моей писаниной у меня вечные фейлы. Никто не порекомендуете? Для 3-4 уровня, 6-7 человек. Желательно чтобы была не только зачистка подземелий. И чтобы модуль был более-менее малоизвестный.
  • нет
  • avatar
  • 4
  • +4

Мысли о конкурсе по Пятёрке

Как я уже писал на стене, есть идеи о конкурсе по созданию монстров под D&D5.
Точнее хочу предложить создать монстра и типовой энкаунтер с ним. Окружение + мясцо + стратегия.

Есть два момента:
— у меня нет бабла на призовой фонд (однако пора вводить ачивки),
— в сомнениях как именно сформулировать задание. Есть два варианта — тема/ключевые слова, например «кошмар», «пламя», «цепи», и картинки (что-то вдохновляющее с окружением, вулканы, горы, подземелья да лаборатории).

Точно нет
Читать дальше →

Либо ты умираешь героем, либо живёшь до тех пор, пока не становишься негодяем.

Дневники конца света.
Глава 8. Святилище.
Главные герои:

Индрик, Малкавиан-миллионер с амнезией.
Аллистер, Каэсид, книжный червь, владелец двух мечей.

Абигайл, милосердный Салюбри, подрабатываюший санитаром.
Энтони, Сетит-ирландец с мировоззрением гедониста.
Джон, аморальный оружейник, прошедший чертову дюжину военных конфликтов.
Кейн, слабокровный, но Человечный парень с амбициями.
Нортон МакЛейн, ручной цербер Страйдера, Ассамит.

Вскоре после убийства Аллистера, вампиры
Читать дальше →

Big Brother will steal your face

Я читал себе спокойно новости науки и техники, когда наткнуля на это:
news.cnblogs.com/n/503263/ (те кто не читает бегло по китайски — новый бенчмарк в точности распознавания лиц взят, 99,8%, различает через макияж, очки и даже может отличить близнецов)
После чего на мою очередную порцию стенаний о том что Большой Брат следит за нами, мой знакомый кинул в меня
www.theatlantic.com/features/archive/2014/07/makeup/374929/ (анти-распознавательный камуфляж, картинки в статье)
И я подумал — это объясняет почему в дистопичном киберпанк-будущем люди выглядят как фрики.

Читать дальше →

Big Model: Imarinaria Edition

Создается у меня ощущение, что мы же не только свой сеттинг пишем, но еще и разрабатываем

Big Model: Imaginaria Edition.

Итак, что мы уже обсудили?

  1. Размер (партии) имеет значение
  2. Singleplayer, или почему мне понравилось водить одного игрока
  3. Как я подразделяю игроков с комментариями (Откуда я взяла классификацию )

Я уж не говорю про великолепную серию статей: ув. _am, Структура игры, в 8 частях

Продолжаем?
Читать дальше →
  • нет
  • avatar
  • 1
  • +4

О жестокости в настольных играх

Четырехлетний Ванечка панически боялся игры «Dungeons & Dragons» («Темницы и Драконы»). Сам он еще играть в нее не умел, но видел, как играли двоюродные братья. Жуткие сцены павергеймерства преследовали малыша в ночных кошмарах, он мочился в постель, сильно заикался. Однако всякий раз, когда братья начинали при нем эту игру, Ваня завороженно следил за тем, как партия первоуровневых персонажей убивала древнего дракона. А если его пытались увести в другую комнату, плакал и кричал,
Читать дальше →