Да, мы должники! Но мы только один долг должны!

Традиционные цитатки с последней сессии.

— Ха. Я понял их план. Джон кусает Симменса, Симменс — второго, а тот — Джона.
— Вампирская многоножка. © Хитрый план — кусать по кругу

— Свечение Симменса заставляет тебя вспомнить материалы про демонов, которые ты читал.
— Демоны? Они опасны? © Вопрос вечера

На самом деле. я всегда был слабокровным. Пока не стал сильнокровным! © Джон и Диаблери

— Вы видите нескольких мужчин и бомжа.
— Правильно, Джон не мужчина. Он бомж! © Сетиты
Читать дальше →

Реализм vs мораль: диллема отыгрыша борделя

-Я не люблю, когда в игровом борделе по-настоящему сосут хуй.
-А мне нравится, главное чтобы за игровые деньги ;)


Диалог из одного ролевого ЖЖ, который доходчиво иллюстрирует парадигмальную пропасть между сторонниками глубокого отыгрыша и адептами НРИ как игры.

Не могу достаточно прочувствовать AW...

Все таки не все мне понятно в этой системе. Речь о действиях мастера, соответственно. Точнее о том, на сколько значим должен быть результат провального броска игрока. Уровень его неприятностей и проблем, порожденный единственным броском. Например в около боевой ситуации(непосредственно в бою, как бы вроде все просто, условно, я просто стреляю, но вот есть же и более неоднозначные ситуации). Приведу пример. Игра по Граням Вселенной Фронтир(впрочем вопрос все же касается *w в целом).

Снова
Читать дальше →

Ролики по мотивам... Просто хвастаюсь ;)

По мотивам моих игр, которые я водил особенно много. Сеттинг так называемого Эльдорадо.
www.youtube.com/watch?v=NMtaLr8SkAU&feature=youtu.be
Что забавно, этот мир я придумал на самой заре своего участия в НРИ, пожалуй уже больше десяти лет назад. И с тех пор, то и дело к нему возвращался. Сколько разновидной хомрулов было по нему написано, даже сосчитать теперь затрудняюсь. Впрочем, как раз таки от этих самых хоумрулов, кроме опыта, полагаю, никакой практической пользы нет. Но вот
Читать дальше →

ход для АВ

думал тут над одним хаком (делаю его не я, но помогаю по мере сил), сгенерил ход взамен гоинг аггро

«когда ты выдвигаешь требование и угрожаешь последствиями, брось+bully.
на 10+ они делают, что ты хочешь, или сталкиваются с последствиями.
на 7-9 они выбирают одно из трех
  • Выдвинуть встречное предложение
  • Смягчить удар
  • Убраться к черту»
Ход не только для физических угроз здесь и сейчас, и выдвинуть встречное предложение — это не только выхватить пистолет, но и обозначить
Читать дальше →
  • нет
  • avatar
  • 1
  • 15
  • +2

Сущность киберпанка

Мне тут недавно сказали, что с удовольствием бы поводились по киберпанку. И хотя я понятия не имею когда это будет (кампейн по постапоку даже не начат), у меня в голове сразу оформился один вопрос.
Что должно быть осью персонажа в киберпанке?

Объясню вот что.
Я пока не умею нормально водить ни на какой другой системе кроме Сторителлинга.
В известных мне сеттингах (Демоны, Подменыши, Вампиры, Призраки) всегда есть некий показатель (Мука, Банальность, Человечность, Ангст) который является
Читать дальше →

Вожу дыду за еду-4

Продолжаю читать пятеру. И вот что я вам скажу: никакие тифлинги и драгонборны в Троллячих фьордах приключатся не будут. Не завезли. Также у меня большое желание убрать полуэльфов и полуорков.

Теперь про классы. Очень большие подозрения у меня вызывают монах и варлок. Если кто захочет играть за них — вам прийдется напрячь мозг на тему, как ваших персонажей сюда занесло.

И про мифологию: у местных дварфов она кагбэ скандинавская. Всю прочую они натягивают на свою по мере сил и
Читать дальше →

Грани событий или Вспомнить о будущем. Ваше мнение?

Начал писать хак на базе Воспоминаний о будущем. Все пока очень сыро и очень-очень далеко от завершения. Так что для тех, кто не знаком с оригиналом, дальше читать смысла попросту нет. И тем не менее, хотелось бы спросить ваше мнения об этом.
Следует отметить, что в воспоминания я играл исключительно в формате форума и когда размышлял о этих правилах, то думал именно в разрезе такого формата игры. И соответственно изменения, которые я собираюсь внести в оригинал во многом связанны именно с этим. В частности, некоторое усложнение правил призвано увеличить уровень азарта и усложнения сцены. Отчасти внедряя механику отдаленно напоминающую игру в покер. Итак…

Читать дальше →

О роботах, переживших человечество

Мимолётная идея: а кто-нибудь из инди-игроделов уже додумывался до игры, где персонажи игроков были бы роботами, пережившими человечество (или даже успешно уничтожившими его сами) и теперь думающими, что им без людей делать? По духу замысла хотелось бы что-то близкое к ВоДовским прометейцам, которые, конечно, совсем про
Читать дальше →