Дурацкая мысль

Друзья, я опять хочу попросить вашего совета. И это опять про ту блочную систему, экономическую подсистему которой я выкладывал.
Посетила меня следующая мысль: Раз система моя будет работать на картах, и раз она по структуре представляет собой набор функциональных блоков, так может эти блоки тоже оформить в виде карт? У игроков и у мастера будут свои колоды, где будут расписываться их активы и проистекающие из этого возможности.
Таким образом, как мне кажется, несколько упрощается менеджмент
Читать дальше →

Почему эти дети бегают по улицам? Вот так и становятся вампирами!

Традиционные цитатки с последней сессии.

— Кстати, я нашел нам второго охранника.
— Я тоже нашла. И он уже заступил на смену.
— Я там его и нашел. © Недосып и гулевождение

— Проверяю дипломат упавшего. Что там? Из чего он? Железный, каменный? © Регулярная рубрика «Диалоги с Цыганом»

— Расскажи мне про Независимые Кланы. И про Шабаш.
— Из своей снайперской винтовки ты можешь размозжить голову и свободного вампира и Шабашита. Я еще не видел никого умнее пули. © Энтони и ликбез
Читать дальше →

It's all part of the plan

Есть такая серия комиксов, Grimm Fairy Tales от издания Zenescope. Типа, излагаются сюжеты классических сказок, но с каким-нибудь неожиданным поворотом. По большей части ничего выдающегося (Волк в Красной Шапочке — это оборотень, а в конце погибают все), но переделка одного сюжета оказалась очень хорошей.

Кросспост

Читать дальше →

[Dungeon world] Осколки и магия крови. Игра


В первой части отчёта я рассказывал, как я дошел до вождения по Dungeon World и о том, как я создавал завязку для игры. В этой части я расскажу о том, как эта игра прошла.

Читать дальше →

Вы входите в подземелье, не отвечающее стандартам безопасности...

Воскресный вечер — идеальное время для того, чтобы оповестить ролевиков: я завершил работы над своим магнум опус, ультрахартбрейкером и вообще отличной игрой, которую назвал «Укротители подземелий», не мудрствуя лукаво.



Читать дальше →

Ролевой вишлист: современность и фантастика

На днях мы закончили наш непродолжительный кампейн по Apocalypse World, в котором всё завершилось весьма… странным образом. С одной стороны, персонажи вроде бы и поучаствовали в весьма интересном и интригующем столкновении, а с другой всё окончилось полной «перезаписью» событий. Впрочем, оставим пока мысли о кампейне (вероятно, я ещё к ним вернусь, но не факт) и продолжим с вишлистом.

Первая часть.

(в которой также уточнены и правила, но на всякий случай приведу отрывки: а) оценивать
Читать дальше →

[GURPS, картинки] Последний Рубеж

Скорее хвастовства псот. Отыграли недавно для youtube канала Братца Ву одну сессию по GURPS Sci-Fi. В большинстве своём играем полными новичками, поэтому правила используем очень ситуативно.
После сыгранной игры один из зрителей Марк Маковей нарисовал нашу партию. БЕЗУМНО КРУТО!!! Я играл за Фина Андерсона (с двумя Н в Финн, но не важно вообще ни разу). В общем, картинки под катом. Если сожмутся, просто перетаскивайте их «хватая» мышкой в новую вкладку. Стоят того. Автор дикий молодец.

Читать дальше →

Персонажи, их игроки и сложные взаимоотношения между ними

Почему-то начало вот этой записи навело меня на мысли об игре, в которой персонажи игроков знают о том, что являются персонажами под управлением игрока, и могут пытаться выходить из-под его контроля или общаться напрямую со своим игроком. Соответственно, игра должна быть построена вокруг взаимоотношений игроков со своими персонажами. Правда, как это
Читать дальше →

еще про саги

эксперименты с хардмувами дали хорошие плоды, но стоит попробовать пойти дальше — ради того самого развития истории и на локальном и на глобальном уровнях
да, ты провалил бросок, не сделал то, чего хотел — и вот последствия — тяжкий урон, утрата чести или что там тебе грозило, от чего ты хотел уклониться
но это еще не хардмув, а так, логика повествования, хардмув же будет на отдельной тарелочке и будет касаться глобального повествования

ну и да, если лучше следить за теми, на кого игроки
Читать дальше →
  • нет