Aces & Eights

Видео на стену по общему голосованию кидать нельзя, поэтому терпите. :D
Вот это я понимаю, настольная ролевая игра с картами. :D
Выкладываю самое интересное на мой взгляд, это вторая часть введения в эту настольную ролевую игру. См. видео, увидите почему она интересней всего.

А теперь Shotgun! :D

P.S. у них там ещё есть видео по системе, кажется. :3
Видео 2007 года.
Читать дальше →

Революции это вульгарно.

Итак, в прошлый раз мы остановились на том, что партия начала потихоньку паниковать из-за пропадающих товарищей. Самое время узнать ситуацию с другой стороны. И слово снова берет Аллистер, Каэсид.

Всем нам, рано или поздно, приходится сделать выбор, который приводит к необратимым последствиям, как ни старайся. Столетиями я избегал этого, тешась мыслями о своей избранности и способности избежать рока, прячась за ровными рядами букв. Я ошибался. Моя судьба шла за мной по пятам, сквозь
Читать дальше →

Подпишись за спасение ИНРИНРЯ!



Дорогой имаджинарец, а вот подпиши петицию. Я понимаю, что всё это в зубах давно сидит, да и толк от обращений к данном адресату сомнительный. Но сегодня это почти единственное, что лично ты можешь сделать для спасения ИНРИНРЯ, например.

np: Bushman's Revenge — «No More Dead Bodies for Daddy Tonight»

Я список кораблей дочел до середины

По некоторым техническим причинам (мы меняем схему оплаты хостинга и т.п.) сегодня наш сайт некоторое время не будет доступен. Но что за четверг без новостей нашего проекта?
И, раз уж мы ничего не можем сегодня написать, мы решили воспользоваться случаем и спросить вашего совета.

В скором времени мы собираемся делать таблицу персонажа (лист генерации/чарлист/лист персонажа/называйте как хотите). И в связи с этим хотим спросить вас:

Какие сведения на листе персонажа кажутся вам
а)
Читать дальше →

Индустрия мечты

Обычно я не отвечаю на такие темы, но мне подсказывают, что мысли ценные и я не должна держать их при себе. Простите, если мой норов или невежество вас заденут — я буду говорить с позиции гейм-дизайнера видеоигр (7 лет стажа в отечественной индустрии), что можно считать как дилетантским мнением о продаже настольных игр, так и вполне компетентным — всё-таки психология игроков и маркетинг игр входят в мои профессиональные навыки.

Сначала предыстория.

Читать дальше →

Ролекон «мини» XI

Это был мой второй Ролекон (на Ролекон-макси я не ходил). От метро найти место было не так сложно с навигатором-то. К тому же само место не спрятано глубоко во дворах. Достатчно было идти по прямой по улице. Была хорошая погода как я помню, и мороз не был таким сильным и кусачем (чего не скажешь о нём потом).
Честно говоря, привык, что большая часть таких собраний происходит в каких-то подвалах, местах куда надо пробираться через ограждения и т.д. Тут всё было очень приятненько так.
При входе
Читать дальше →

"...под впечатлением от серии Zelda и фильма TRON..."

Студия Double Fine объявила, что экшен с элементами головоломки Hack 'n' Slash выйдет на РС, Mac и Linux в первой половине следующего года. Главная героиня игры, созданной под впечатлением от серии Zelda и фильма TRON, — молодая эльфийка, которая использует свои компьютерные навыки взлома и проникновения в ресурсы игры. Здесь нет мечей, стрел или бомб, зато есть эксплойты, трейнеры и «кряки». По мере прохождения игроки будут повышать свое хакерское мастерство, осваивая новые инструменты взлома.

Читать дальше →

записки нубомастера ч.3 или как не убить персонажей.


Вот и прошла, наконец, третья сессия моей игры. Накопилось несколько вопросов, да и вообще надо осмыслить это дело.
Для начала я совершил все то, что хотел. Я дал свободу персонажам, отпустил их в относительно свободную песочницу, при большом желании они могли пойти куда хотят. Тут мне и показали как я был неправ. Я впервые осознал насколько игроки могут удивлять и не только чудесными бросками кубов.
Я осознал, что каким бы ни был крутым мой статист, у дикой карты он может
Читать дальше →

Не, старик, это слишком опасно. Я остаюсь в Шире.

Очередной пункт в списке рас. В этот раз мы рассмотрим любимцев престарелых волшебников, прямоходящих деревьев и просто упитанных крепышей в полном расцвете сил.

Норные хоббиты. «Мохначи».
Самые распространенные среди других видов хоббитов, Мохначи могли бы походить на людей, если бы не их рост (80-100 см.) и полное отсутствие растительности на лице. У них румяные широкие лица, выразительные глаза (обычно темные, как и кудрявые волосы) и полные губы. Подошвы на их ступнях настолько жесткие,
Читать дальше →