Блуменштадские хроники - 12

Во второй половине дня заскучавшая за всеми этими разговорами Виктория отправилась в свет искать себе неподходящего возлюбленного, которого можно было бы предъявить родителям. Первый выбор в лице известного ловеласа и повесы она отвергла, поскольку решила, что публичные авансы ему слишком сильно повредят ее репутации в Блуменштадте. Поэтому ее интерес пал на бедного и неблагородного Зеварро.

Читать дальше →

Столько рыцарей развелось, что труп некуда выбросить.

Традиционные цитатки с последней сессии.

— Мы с Ангелом выяснили, что это ботч на кулинарию.
— Ты имеешь в виду тот факт, что твоя нога находится в моей кастрюле? © Ботчи. Ботчи эвривэр.

— А давай, ну так, ради смеха, дробовик положим в багажник. © Регулярная рубрика «Диалоги с Цыганом»

— Миленько ты с ним общаешься.
— Настоящий плантатор вежлив и в шесть утра! © Инга поясняет по хардкору за общение с гулями

— (Гвидо, охранник клуба, звонит Тореадору-владельцу) К вам тут
Читать дальше →

Звезда "Кэц" 2.0

Пришла занятная идея сеттинга как продолжение книги Беляева «Звезда Кэц».
Накидал легкую хронологию. Один друг сказал, что я мухоморов объелся(

1936г. – Запуск советской космической станции «Кэц». Взлетная площадка для ракет располагается в горной системе Памир.
1937г. – Работа станции признана успешной.
1942г. – Третий Рейх строит колонию на Луне.
12 апреля 1961г – Советский космонавт Гагарин становится первым вступившим на Марс человеком.
1969г. – Космический спецназ США совершает
Читать дальше →

Как Я не готовлюсь к играм.

Этот пост уже довольно давно зрел в моей голове, в первую очередь, для того, чтобы упорядочить и разложить по полочкам конкретно мой подход к такой вещи, как подготовка к ролевым играм или ее отсутствие. Толкнул меня на это, естественно, Сволод, который, как и я, предпочитает импровизацию и накатал отличный пост на эту тему, а вчера сам Агент Грей сказал «Надо!», а значит — отступать некуда, позади рельсыМосква. В целом, я могу выделить семь основных шагов подготовки к новой
Читать дальше →

Sell me on Pathfinder Adventure Paths

Мне Pathfinder ничем не нравится, но вот про Adventure Paths я слышал много хорошего, причем от самых разных людей.

Кто может хорошенько прорекламировать, чего там есть? Поподробнее рассказать, что их выгодно отличает от типичных «от энка к энку» «кампейнов», и, возможно, охарактеризовать каждый из них и пояснить, о чем же
Читать дальше →

Leeder's Day 4: Любимый официальный изданный сеттинг (или есть собственный?).

Да, собственный сеттинг под названием Покров у меня есть, и я его водил аж с 2004 года. Это фэнтези, совершенно разностороннее и мультижанровое, изначально делалось чётко под D&D 3.5, а потом было портировано на многие другие системы. Я очень люблю этот сеттинг, и стараюсь не упустить возможности сделать его чуть-чуть богаче вместе с игроками.

Но при этом я хотел бы рассказать вам о моём любимом официально изданном сеттинге. Возможно, это предсказуемо, но это

Classic World of Darkness. Во
Читать дальше →

GURPS и интуиция

GURPS на самом-то деле очень простая система для освоения. Есть такое большое и великое множество различных стереотипов о ней, которые я слышал от многих, как «GURPS про реализм», «GURPS перегружена правилами». И знаю как «бороться» с этими принятыми на веру фактами людьми. Зачастую люди, которые так говорят, просто плохо знают GURPS, порой по наслышке и не более. Тем не менее эта система достойна куда большего внимания нежели то, что она имеет сейчас.
Сейчас же я хочу сказать, что GURPS --
Читать дальше →

Регулируем боевку - часть 1



Перед вами – попытка собрать ± полное заумное практическое руководство по борьбе с такой бедой за игровым столом, как несбалансированная боевка (далее в тексте – НСБ).

Чтоб не было разночтений, для начала определимся, пардон, с определениями. НСБ я в данном посте буду называть ситуацию, при которой комбат, задуманный как что-то увлекательное и динамичное, грозит вылиться в смерть партии или превращается в унылое метание кубов, в котором победа наших героев предрешена.

Причин возникновения такой напасти может быть множество – неправильная оценка мастером сравнительного боевого потенциала, экстремальные значения бросков одной из сторон, тупняк партии или мастера и т.д. В целом это неважно, так как, похоже, лечение НСБ не зависит от ее причины.

Читать дальше →

Про реальность и фантазии

Или в продолжение уже сказанного.

Одна из вещей, которые люди часто забывают — то, что идей в вакууме не существует. Идеи определенного человека привязанны к его опыту, его качествам и, что самое главное, его повседневной жизни. Если человек видит реальность под определённым углом, и от этого так или иначе убеждается в верности своих убеждений — то хоть заобъясняйся что на самом деле всё по-другому, толку без изменения самой ситуации от этого будет немного.
Читать дальше →

Держи своих тараканов на привязи

А ведь вы знаете, на самом деле я когда-то, думая над переработкой вот этой сеттингоидеи, на полном серьёзе думал попросить Гаррета мне помочь. Серьёзно. Однако, потом я от этой затеи отказался. Потому что, кажется, именно тогда на ролемире началась эпидемия политосрачей, и я узнал об убеждениях Гаррета больше, и понял, что никакое соавторство между нами невозможно.

Вот эту историю помните? У которой потом было продолжение закончившееся выходом из игры человека, который участвовал уже в нескольких моих играх.
Читать дальше →