магия, наброски

аркан
какой-то из твоих аспектов должен позволять тебе кастовать аркан
тебе нужны реагенты, которые закупаются отдельно и в особых местах, а так же список доступных тебе заклинаний
когда у тебя есть заранее заготовленное и вложенное в предмет заклинание и ты хочешь освободить его силу, брось 3д6+знание физики+int+потраченные реагенты
на 15+ все прошло, как задумано
на 10+ ты что-то напортачил при бинде, но все еще можешь завершить каст, если выберешь одно
— придется потратить лишний реагент
— придется подставиться под возможную угрозу от сделанных ошибок
при промахе ты провалил каст, да вдобавок еще и с последствиями для себя
дивайн
какой-то из твоих аспектов должен давать тебе доступ к дивайну
тебе нужна мана, которая набирается в церквях (требуется дозволение местного священника и ранг церкви должен соответствовать твоему рангу) и пара школ, в которых ты способен к чудесам (лечение, вред, разум, трансмутация, метамагия)
когда ты пытаешься совершить чудо своей школы, брось 3д6+знание законов+per+потраченная мана
на 15+ все прошло, как задумано
на 10+ что-то не так, но ты еще можешь добиться успеха, если выберешь одно
— творимое чудо не подпадает под выданные тебе дозволения и в наказание твой манапул повреждается на единицу до тех пор, пока ты не оправдаешься перед вышестоящим чином
— требуется больше маны, придется выжечь манапул до тла

дивайн вышел говном, буду переделывать

пара вариантов боевки для предыдущего наброска системы

первый вариант
Махач: когда ты устроил нехилый заруб, кинь соответствующие статы
на 15+ противник делает бросок среднего урона (из хака Снарлза) и ты выбираешь последствия вместо мастера, если это требуется
на 10+ противник делает бросок малого урона, но ты можешь поднять его до среднего, если сам подставишься под малый урон
при промахе сделай бросок среднего урона сам
(да, я в курсе, что в АВ броски делают только игроки, но это не АВ, а наброски механики, им вдохновленной)
Выстрел: когда ты, находясь в схватке, стреляешь во врага, который слишком далеко, чтобы противостоять тебе в рукопашной
на 15+ враг делает бросок среднего урона
на 10+ враг делает бросок малого урона, но ты можешь поднять его до среднего, если выберешь одно:
— потратить лишний боеприпас
— немедленно переместиться в более опасное место
Защита: когда ты защищаешь кого-то или что-то аналогично дефенду в ДВ
второй вариант
отличается от предыдущего тем, что вместо броска среднего урона выбери боль, мастер выберет две хрени, вместо броска малого урона выбери боль, мастер выберет еще две боли, или одну хрень, броня врага вычитается из бросков махача и выстрела
третий вариант
в общих чертах описан здесь и будет слегка модифицирован

Пятиминутка бухтения

Надо дать Капитану Очевидность ссылку на Имаджинарию, вот парень обрадуется. Только здесь оставленная им запись может взывать оживлённую полемику под сотню абсолютно упоротых комментариев.

— А зачем тебе так мучаться со всеми этими рычагами и проволочками? Не проще ли сразу взять прямую отвёртку?
— Понимаешь, отвёртка меня интересует гораздо меньше, чем мои руки и завинченные болты. А отвёртка — это всего лишь инструмент. (Поэтому я и дальше буду возиться с кривой отвёрткой без ручки).

Наверное, я никогда к этому не привыкну.

np: Oscar Peterson — «Greensleeves»

Мастерская Дефлорация.

У каждого из нас это когда-либо происходило впервые. И наверняка мы, в итоге, провели не совсем то, что хотели, игроки пошли не совсем туда, куда надо, неписи говорили не совсем с теми интонациями, но все-таки он был, этот первый раз. День, когда из безусого юнца или, что чуть более банально, безусой девицы мы превратились в Мастеров. Я, пожалуй, вспомню свою историю (ностальгия, эх..), а вы мне поведайте интересные свои. И как в итоге это на вас отразилось.

Читать дальше →

Кто знаком с играми на движке Megaversal от Palladium?

Начал тут водить Nightbane, и интересуюсь испытавшими, ознакомившимися, игравшими и водившими. В планах: обсудить систему, перемыть ей косточки, спросить советов и изобрести пару костылей. Пока что знаю только о Её Злобнейшем Величестве…

Пока что на повестке дня у нас некоторая фрустрация от атрибутов ниже Exceptional уровня. Кроме морфуса (найтбэйновская боевая форма, дающая крутой буст на P.S., P.P., P.E. и Spd) и незначительного шанса выкинуть на 3d6 16 и выше, почти все атрибуты остаются на уровне «эээ… ну какая разница, 7 или 15». Окромя ролеплея, конечно, но всё же систему обсуждаем, а не РП.

Какие вы видите способы избавиться от этой фрустрации? Может быть, я какие-то важные моменты упустил? Пока что я вижу следующие области применения не-эксепшионал атрибутов:
  • I.Q., который и в Африке айкью. Помимо того, что можно примерно прикинуть IQ персонажа для отыгрыша.
  • M.E. или Mental Endurance. В Nightbane используется для спасброска от несвоевременных позывов к превращению. Вроде всё...
  • M.A. или Mental Affinity. Харизма то есть. Абсолютно невразумительный механически стат. При exceptional начинается какой-то «trust/intimidate», причём стартует при 17 стате с 45%. До этого пугать и пробивать на доверие мы не умеем?
  • P.S. или Physical Strength. Чуток влияет на переносимый вес… а так — даже на дамаг до 17 не влияет ощутимым образом.
  • P.P. или Physical Prowess, она же Ловкость. Вообще ничего.
  • P.E. или Physical Endurance. Самый обильно используемый стат, от которого зависят и хиты, и P.P.E., и многое другое.
  • P.B. или Physical Beauty. Внешняя красота. При 17 и выше начинается какой-то «charm/impress» с 35%.
  • Spd. или Speed, который в прямом пересчёте на футы определяет скорость персонажа.
Также меня несколько смущает сильное влияние скиллов на атрибуты. Я понимаю, что в этом «фишка» системы, но во-первых, нафига, если толку от этого немного до эксепшионал, а во-вторых, неудобно при быстрой генерёжке НПС. Был бы единый список бонусов на статы от скиллов, а то копаться по куче книг как-то тяжко. Может, есть?

Вторым волнующим меня топиком является кроссовер такой линейки как Nightbane (и Beyond the Supernatural, которая с первой соединяется без каких-либо проблем) с каким-нибудь Mega-Damage сеттингом, например, с Robotech. Стандартные правила предлагают приравнивать 1 M.D.C. к 100 S.D.C. Это однозначно не годится. У крутого найтбэйна около 300 S.D.C., и получается, что его простым ударом кулака или выстрелом из слааабенького пистолетика насмерть убивает любой мини-мех двух метров ростом. Очередь из плазменной винтовки же наносит соответственно 4D6*10*100, то есть от 4 до 24 тысяч хитов, что в реалиях Найтбэйна — просто безумие. Я нашёл в одной из конверсионных книг вариант с 10 S.D.C. за один M.D.C., и вроде бы он неплохо смотрится, но всё равно очередь из винтовки тогда даёт минимум 400, а максимум 1600 дамагов. Найтбэйны должны быть ОЧЕНЬ крутыми в бою, навроде верволков Старого Мира Тьмы, а тут выходит, что их гарантированно убивает простейшая очередь из винтовки простейшего меха. Другое правило, которое предлагает считать найтбэйна в морфусе M.D.-существом, и соответственно, приравнивать M.D.C. к S.D.C. один к одному, мне не нравятся — мехи получаются слишком слабыми. Хотелось бы, чтобы они смотрелись как грозная сила, но не ваншот-ванкилл.

В общем, хотелось бы ваших мнений по поводу возможного решения конверсионных проблем. :) Для меня основным сеттингом является именно Nightbane, но хотелось бы добавить ему красок с помощью других линеек (к тому же я люблю технократов ;) ).

Надеюсь, что кто-нибудь это прочитает, и напишет что-нибудь в ответ. :)

Странные суеверия народов мира

1) Пресловутая встреча с черным котом в России сулит беду и требует немедленных профилактических мер в виде плевка через плечо. Англичане же, напротив, дарят открытки с изображением черных кошек, желая друг другу удачи.

2) Многие жители Греции носят в кармане или кошельке косточку летучей мыши – от дурного глаза. В то же время убийство этого зверька, даже во имя добычи заветной косточки, считается очень плохой приметой.

3) Любая обувь, перевернутая подошвой вверх предвещает нехорошее. Поэтому если вы, разуваясь в доме у грека, уронили ботинки, и они приземлились вверх подошвой, немедленно верните их в нормальное положение и скажите «Scorda!». Пара плевков при этом не помешает.

4) Пройти под лестницей или увидеть сороку в Англии – это очень плохо.

5) Соседи англичан, ирландцы – один из самых суеверных народов. Давным-давно ирландки имели привычку ходить по колено в воде с новорожденным ребенком на руках, чтобы проверить, человеческое это дитя или коварная фея, забавы ради принявшая человеческий облик. Любому ирландцу известно, что оборотни боятся воды.

6) В Китае многие поверья связаны с метлой. Считается, что в каждом помеле обитает дух, поэтому пользоваться этим предметом следует осторожно. Подметать дом можно, а вот чистить алтари или домашние статуи богов – нельзя. А уж ударить кого-то веником – это и вовсе равносильно многолетнему проклятью. Особенно скверно, если метла коснется головы.

7) Ни один китаец не станет подстригать ногти после 12 ночи – чтобы не привлечь визитеров с того света.

8) Птичка, залетевшая в итальянский дом – это скверно. Нелюбовь к пернатым распространяется даже на отдельные перья, особенно павлиньи, которые имеют наверху пятно, подозрительно похожее на «дурной глаз».

9) В Японии не следует втыкать палочки в рис, а подушка никогда не должна быть направлена на север. Не стоит также фотографироваться втроем – тот, кто окажется посередине, может навлечь на себя погибель.

10) Счастье придет к любому итальянцу, который услышит, как чихает кошка. А в Англии есть универсальный и к тому же, обновляемый рецепт счастья. Чтобы оно, наконец-то, привалило, нужно в первый день месяца громко произнести фразу «белые кролики!».

хаки АВ

а существуют ли безклассовые хаки на АВ?
хочется взглянуть, потому как думаю в этом направлении
  • нет