Облачный атлас
Drama cards (карты драмы) - изготовление и опыт использования

На форумах Мира ролевых игр SerGor уже давненько перевел и сверстал Карты Драмы — фанатский аналог Карт Судьбы от WotC. Это карты, выдаваемые игрокам и дающие рандомный для них бонус. Иногда чисто механический, вроде +1 к броне до конца боевой сцены, иногда — очень полезный и драматический (появление нового злодея в кампании, например, или полное исцеление).
Читать дальше →
ASSASSIN'S CREED RPG

Если жизнь не повернется ко мне пятой точкой, то на Ролеконе Мини VII (или как он там будет называться), я хотел бы затронуть тему Assassin's Creed. Но делать не по существующей видеоигре, а собственную историю. Сейчас я пытаюсь определиться с тем временным периодом, в котором мне хотелось бы попробовать сделать игру.
Читать дальше
Возобновил модуль по фентези при помощи DF
Пара маленьких хоумрулов.
1) Позволил одновременно вести социальную и реальную боевку (в один раунд). Стало порядком веселее и киношнее. Переругивания во время комбата выбивают стрессы без потери атмосферы экшена. Больше не нужно отпускать нож от горла девушки, чтобы успешно запугать ее друзей.
2) Предложил игрокам в социальных разборках самим назначать себе пенальти от сильных аргументов оппонента. Хардкорность и дуболомность местной скиловой системы немного отступила.
1) Позволил одновременно вести социальную и реальную боевку (в один раунд). Стало порядком веселее и киношнее. Переругивания во время комбата выбивают стрессы без потери атмосферы экшена. Больше не нужно отпускать нож от горла девушки, чтобы успешно запугать ее друзей.
2) Предложил игрокам в социальных разборках самим назначать себе пенальти от сильных аргументов оппонента. Хардкорность и дуболомность местной скиловой системы немного отступила.
CtD: Запоздалые заметки. Вид изнутри — 2
CtD: Запоздалые заметки. Вид изнутри
Знаю, что игроковые отчеты не в чести. Но вышло так, что, во-первых, я чудом нашла свои старые почеркушки по предыдущим сессиям (а я клятвенно обещала эти впечатления выложить), а, во-вторых, хотела в этот раз облегчить жизнь штатному хронисту, что внезапно не понадобилось. Чувствую себя эпичным тормозом, а выбросить, как говорится, жалко. Постараюсь не особо повторяться с уже имеющейся информацией, а лишь подкинуть важных, по собственному мнению, деталек.
Многа буков, еще больше «грибов» и глубокая персонажецентричность. Одним словом, заметки на тему «как проба сеттинга и мастерские выверты выглядели для участника». Надеюсь, отдельные ремарки еще вполне могут послужить материалом для взаимного просветления на будущее)).
Одной стеной, увы, не получается, а потому пилю на две части.
Читать дальше →
Многа буков, еще больше «грибов» и глубокая персонажецентричность. Одним словом, заметки на тему «как проба сеттинга и мастерские выверты выглядели для участника». Надеюсь, отдельные ремарки еще вполне могут послужить материалом для взаимного просветления на будущее)).
Одной стеной, увы, не получается, а потому пилю на две части.
Читать дальше →
Очередная словеска-с-дайсами моей мечты
Тут. Осталось только найти, на ком и на чем бы ее протестировать.
И еще один плюс в копилку скетчапа
Картинка мастерской, построенной персонажем. Чистое время работы 12 минут. Суммарный навык работы в Скетчапе около 2х часов. Рисовать не умею.