Что такое хороший сеттинг или ролевая игра как фанфик

Ну, собсно, основная мысль поста уже высказана в названии: ролевая игра кое в чем очень похожа на написание фанфика. Игрок, так же, как автор фанфика вписывает своего персонажа в придуманный кем-то другим мир.

А для того, чтобы кому-то захотелось писать фанфики исходное произведение должно быть интересным, должно «цеплять». Чтобы хотелось поселить героя в этом мире, чтобы он участвовал именно в этих войнах, интригах или карнавалах, чтобы он вступал в отношения именно с этими персонажами (для
Читать дальше →
  • нет

размышления про ролевые игры

Виды выборов в ролевой игре по масштабу: 1) тактические: шарахнуть по врагу файерболом или колдорбом, пытаться нанести врагу дамаг или дизармить и т.п. влияют на шансы успеха в достижении конкретной цели 2) "стратегиче
Читать дальше →
  • нет

"Три мушкетера", старая история на новый лад.

Да-да-да, это то самое 7-е море, если играть в него точно как написано по всем вышедшим официальным книгам. Замена отдельных рюшечков с магии на "технологию" роли не играет. Оно бодро, трешово, угарно, местами даже весе
Читать дальше →
  • нет

Вопрос к знатокам систем: игромеханика помощи.

Поскольку я не люблю изобретать велосипеды, обращаюсь за подсказкой. Расскажите мне пожалуйста, есть ли системы, игромеханика которых "подталкивает" персонажей помогать друг другу. Выражаясь более конкретно: допус
Читать дальше →
  • нет

Реалистичность.

[link='http://rikki-t-tavi.livejournal.com/935929.html']http://rikki-t-tavi.livejournal.com/935929.html[/link] По ссылке - запись в блоге одной очень умной женщины, каковую запись хорошо бы прочитать и осмыслить всем ревнителям "реалистичности" в играх. Там в записи пра
Читать дальше →
  • нет

Призрак оперы

Немного впечатлений от игры.

Впечатление первое: давненько не доводилось мне играть в чистую словеску. Непривычные ощущения. Не то, чтобы плохо или неудобно, но… чего-то не хватает. Понятно, что в основном это сила привычки. Но тем не менее, играть ну совсем без правил все-же оказалось не совсем комфортно.

Впечатление второе: я таки не люблю преролледов. Потому что не умею их готовить. Причем, я прекрасно осознаю, насколько преролледы удобны для мастера. Больше того, на месте мастера
Читать дальше →

Ролекон

Почувствуй себя динозавром :( Ну это так, личное. На самом деле организаторы - молодцы. Для первого раза это был блин почти без комьев. Могу только представить, сколько сил и нервов вам это стоило.
  • нет

Оцифровка социальных отношений по ходу игры.

Во многих системах присутствует механика, оцифровывающая социальное положение персонажа, наличие у него связей, контактов, начальников, подчиненных а так же любви, ненависти, нереализованной мести, лояльности и т.п.
Читать дальше →

Не повторяйте моих ошибок!

7 море - это таки игра про героев. Или про скаундрелов (не знаю, как хорошо перевести на русский). Ну в крайнем случае, про пафосных, выспренных и страдающих злодеев. Но никак не про рассчетливых мелких сволочей. Как тольк
Читать дальше →
  • нет