Psychic: the Dreaming///Запись #1

Banality — недоверие в уверенности.
Glamour — доверие в неуверенности.

Интересно, Боги Кортекса простят меня за то, что я поменял Атрибуты на новые и прикольные, не задумавшись, как же я буду совмещать их с навыками? А, и так сойдёт:

Body, Wits, Sense

Will, Imagination, Logic

Не, они и правда нужны, я знаю, для каких конфликтов они делались и почему они являются основными Атрибутами.

Карта человечества

О, друзья мои — это неподражаемо. Уже вижу сеттинг или даже плеяду возможных сеттингов под эту карту. Не стоит, правда, относиться к этому слишком серьезно, несомненно, создатель был весьма субъективен.
Карта человечества

Treasure's Lost: Тэйв из Карцери



Планы — величайшее из чудес Мультивселенной. Сигил — лучший из городов. Конечно, когда вас не собираются осудить, оскопить и принести в жертву Тиамат, и не факт, что именно в таком порядке.

В такой ситуации, любой, даже самый захудалый Прайм, покажется более чем любопытным местечком (особенно, если таинственный старик сам вкладывает вам в руку карту от великого сокровища). Кто же откажется от такого шанса? Даже подозрительные спутники, вроде пиратского капитана и монашки-аасимара не поколеблют его решимости. А висящий на хвосте юстициарий Убийц Милосердия даже, в чем-то даже, укрепляет её.

Tieflings: a dish that is served cold

Читать дальше →

Храм, учащий кунг фу

[9:58:03] Виталий Суворов: Скорее барьерное кунг фу =)
[9:58:20] Виталий Суворов: Скорее даже один из механизмов храма.
[9:58:40] Firkraag: Храм владеющий кунг фу… Smokin!
[9:59:17] Виталий Суворов: — Я обучался в живом храме, владеющим кунг-фу =)
[10:00:08] Firkraag: Пока его не убили злые доздё!
[10:00:26] Firkraag: И тогда я поклялся отомстить.
[10:00:29] Виталий Суворов: Да =)
[10:00:56] Firkraag: Но как изобразить храм владеющий техниками кунг фу.
[10:01:53] Виталий Суворов:
Читать дальше →

Ролекон2012: Никто ни на кого не похож

Или может быть, мы не так долго общались, чтобы провести прямую между виртуалами и девиртуалайзнутыми. Да, правда, встретиться внезапно — это немного шок. Все из себя такие мы, такие знакомые, такие свои. И при этом, кто откуда, куда, зачем — кто знает. Поэтому первый вопрос — «Кто ты. Вот ты, такой?» Бестактный,

Мистер... Нургль?

Несомненно всё придумано до нас, но фантазировали ли вы на тему Warhammer XX (+-50 years)? С Варпом, псайкерами, Богами Хаоса, их последователями и конечно же Самим. Мне видится что-то на грани между оккультным детективом (Esoterrorists?) и Лавкрафтом, городским фентези и криминальным боевиком.

«На подземную стоянку въехал черный кадилак. Водительская дверь открылась и из машины вышел мужчина средних лет:
— Мистер, эээ… Нургль? — Голос вышедшего из машины дрожал, но не из-за холода. Он был

Читать дальше →

Набросок: Печальная история о жадности, мести, любви и летающем гробе

Шаблон — Страсти братьев Гримм

Действующие лица

Бартоломеус: Худощавый старик с тонкими пальцами и профилем Мефистофеля. Скупой, лживый помещик, мучающий крестьян в своем подвале. 9б

Фабио: «Крушитель черепов». Седобородый здоровяк, внушающий ужас каждому, кто знает его имя. Жадный и теоретически очень богатый разбойник. 7ч

Мьель: «Потрошитель». Таинственная тёмная фигура в капюшоне. Сбежавшая невеста, подавшаяся в разбойники. Убивает людей. 2ч

Мерцитей: Закаленный странствиями и популярностью, известный бард и красавчик. Ищет потерянную возлюбленную. So unlucky. 1ч

Эпизодические персонажи

Марта: Подслеповатая старуха. Горничная Бартоломеуса.

Крестьяне: Изможденные и страдающие. Закованные в цепи пленники в подвале Бартоломеуса.

Семья Бартоломеуса: убиты разбойниками. Присутствуют в воспоминаниях помещика и на портрете в столовой.

Ожившие мертвецы: разбуженные дьявольской магией кладбищенские покойники и скелеты.

Ямщик: везет в город.

Акт первый

...

Мечтатели и Толкователи Грёз

Doubtless: the Dreaming

Для себя я определяю Changeling: the Dreaming как игру про идеалистический элитарный эскапизм. И в этой формулировке скрывается много чего. В первую очередь обещание и надежда. Магия, бесчисленные миры, безграничные возможности, сильные чувства, смысл жизни и нечто более настоящее, чем актуальность. Братство, семья, отношения ‒ новые или пронесенные сквозь века. И конечно, несомненность, не уверен, как точно выразить. Не смотря на надежду, как одно из важнейших чувств игры (наравне с Истинной Любовью), Вера находится за скобками. Ну, само собой разумеющееся. Оно приходит к нам вместе с идеей некоторой детскости, в которую нам предлагают сыграть. Ну, ладно, ролевые игры, ИМХО это всегда немного детскость, но я сейчас не о том. А конкретно, о том, чем обладают в достаточной мере и только до поры до времени только дети. Вера ‒ как абсолют. Отсутствие сомнений. Может, я конечно не прав, психологическим образованием не обладаю и на истину не претендую, но на мой взгляд ‒ дети не верят в чудо, они живут этим чудом. Они не верят в Деда Мороза, они ЗНАЮТ, что он есть. Это состояние, это чувство со временем подавляется, калечится и исчезает. И тем не менее, мечты и страхи, порождаемые детьми, являются одной из самых могущественных стихий Грезы.

Читать дальше →