О чувствительности к антуражу
на примере компьютерной игры.
Одна и та же игра. Один и тот же герой, та же игромеханика, даже тот же глобальный сторилайн. Одинаковые по сути квесты: пойди туда-то, принеси то-то, поговори с тем-то , убей 10 мобов, убей име
Читать дальше →
Читать дальше →