Размышления о создании персонажей в GURPS (TL 3-4)

Моя скромность не позволяет обозвать эту статью «руководством по созданию персонажа в GURPS на низких TL», особенно потому что в великом деле гурпсостроения я все еще новичок и все еще узнаю новые и интересные вещи. Однако здесь я именно пытаюсь собрать в кучку свои мысли — желательно в удобочитательном для новичков GURPS виде.
В данной статье я не занимаюсь манчкинством и безумным оптимизаторством,. Точно так же я не перечисляю «читерские» билды и не углубляюсь в математику оптимизации. Я лишь
Читать дальше →

Вампирские психологи и собаки-торговщицы.

Традиционные цитатки с последней сессии.

Кристофер звонит своему Дитя — Еве.
— Кристофер, ты скоро будешь?
— Где-то час езды, а что?
— Ко мне тут мужики какие-то пристают.
— Мужики? Да я тебя на полчаса оставил! То есть только я за порог, а ты сразу по мужикам?!
— Да. Давай быстрее, жду. © Честность и расставление приоритетов

Продолжение разборок Кристофера и Евы уже после приезда.
— Какого хрена ты вообще с ними села, с мужиками этими?!
— А ты где шлялся, тоже, между прочим, с
Читать дальше →

Короткой строкой про DW

Вместо модуля по Янтарному сегодня внезапно отыграли отличную сессию по DW. Аххх, Фенфарил, ты мой самый любимый персонаж! После Хэлмсворт, конечно=D
Я как-то очень быстро (суммарно три модуля, считая сегодняшний) прониклась задором и магией мира Осколков, настолько, что готова бросать всё и рисовать его ещё. И, внезапно, кажется даже писатьО_о

Немного цитат с модуля.

Читать дальше →

Оружейная система для X-Com по Savage Worlds

Я тут подготавливаюсь к кампейну по X-Com, который собираюсь водить по системе Savage World.

В связи с чем я на регулярной основе изобретаю велосипед придумываю всякие нужные для игры хомрулы. И в рамках этого творчества я решил создать конструктор по сборке пулевого bleeding edge tech оружия, которое инженеры организации буду собирать у себя в мастерской.

Собственно вот она:
docs.google.com/spreadsheets/d/19Fad16xYx0mwO1lhv_Eyfx3DgL4hxvoa2OKXBCptcok/edit?usp=sharing

А отпостил
Читать дальше →

Вожу дыду за еду-2

Как я вижу, собирается группа любителей онлайна. Ребята, если я вас возьмусь водить, то разживайтесь микрофонами и, если повезет, камерами. Мне, чтоб нормально вести, надо видеть игроков или хотябы слышать.

Что есть стим-панк?

В связи с тем, что ответ на вопрос не так прост, как может показаться на первый взгляд, предлагаю пообщаться на данную тему.

На мой взгляд, core стим-панк может быть описан с помощью двух (всего!) критериев.
1) Паровые технологии, как двигатель прогресса,
2) Социальный конфликт между классами,

Корсеты и пистолеты по желанию.
Таким образом стимпанк может быть даже арабским и с точки зрения жанра все будет ок.


Читать дальше →

Вычислительная магия для ДА

Совершенно внезапно, страшный человек Фиркрааг заинтересовал меня системой магии из Mahouka Koukou no Rettousei, совершенно посредственной новеллы (и такого же аниме).
И я прямо-таки загорелся это оцифровать. Однако понял что даже ГУРПС это потянет с трудом, так что я вытащил наиболее интересные мне идеи и переложил на более удобную мне систему (ах да, не вычитывалось, пишется с нуля без двадцати час).

Мистический дар (современная магия)

Навык: колдовство (смекалка)
Вторичный навык: программирование CAD (смекалка)
Начальные пункты силы: 10
Начальные известные силы: 5

В современном мире большую часть вычислений, необходимых для использования магии можно перенести в специализированные устройства — Casting Assistant Device (CAD). После чего магу остаётся лишь создать активационную последовательность и вложить собственную силу в устройство.
Короткое замыкание: если при активации заклинания на кости соответствующей сверхъестественному дару заклинателя выпадает 1, из памяти
Читать дальше →

В порядке мозгового штурма, скилловая система для Фейтосуперов

На Имке объявили неделю фейтохаков...

Шерстил недавно интернеты на тему юзания Фейт для супергероев, и заодно перебирал в голове варианты подходящих для жанра скилловых систем, чтобы нормально работать с паверами. Вот одна из пришедших в голову конструкций:
Читать дальше →