О мастерских извращениях с системой

Я ут недавно вспоминал на ролемире одного своего игрока и решил рассказать поподробнее, что там в этой истории было.

Значит, диспозиция. К реке, протекающей через эльфийский город, подходят окружающие город орки. Орки продвинутые (да, те самые, если кто ещё помнит): подходят строем, вооружившись башенными щитами и держа в руках light crossbows. Дальше начинается балет:
Орки за стандарт экшн стреляют из арбалетов (со штрафом -2 за стрельбу одной рукой) и за фри экшн бросают арбалеты на землю.
Специально обученные гоблины, которых не видно за щитами, за мув экшн поднимают арбалеты,
За стандарт экшн перезаряжают,
За фри экшн бросают.
В следующем ходу орки
За мув экшн поднимают арбалеты,
За стандарт экшн стреляют
И за фри экшн бросают.

Правда, как вы можете понять, не все игроки оценили полёт мысли. (И не потому, что ушедший игрок был против подобных выкрутасов, — он был всецело за… ну, в своё собственном исполнении точно — а потому, что весь этот балет игрокам не был виден. Вероятно, надо было им хотя бы спот чек позволить сделать...)

Миллиард расстрелянных лично Гигаксом

Чтобы вы не думали, что только Вантала находит на ru.rpg.wikia поводы для удивления (и только в моих правках), вот мой личный топ-3 открытий чудных за последние дни:

3.
Сеттинг Текумель описывается в четырёх книгах:…

2.
Например, Original D&D («нулевая редакция») поставлялась в белой коробке, а следующая за ней Basic D&D — в синем, пурпурном, голубом и красном вариантах

1.
Ретро-клон (от лат. retro — «назад») — современные игры, намеренно спроектированные для близости к ранним, уже официально не поддерживаемым, редакциям правил. Их предпочитают имеющимся новым вариантам по разным причинам, от ностальгии по собственной молодости до нежелания разбираться в современных многостраничных фолиантах.

НРИкон: Впечатления

Вот и закончился НРИкон. Я безумно рада, что мне выпала возможность поучаствовать в подобном мероприятии, да еще и в числе, так сказать, принимающей стороны. Безусловно, были свои плюсы и минусы, но, как мне показалось, плюсов было все же больше.
Читать дальше →

Взрывчатка, как известно, штука дешёвая и много денег на неё не надо.

Спин-офф Саги о семи мечах.
Аллистер и все-все-все.

Глава 1. …в которой мы знакомимся с феей и несколькими уродливыми вампирами.
Главные герои:

Аллистер, Каэсид, книжный червь, владелец двух мечей.
Индрик, Малкавиан-миллионер с амнезией.
Бартоломео, Истинный Бруджа с кучей бабла и странными привычками.
Винсент Локер, Ласомбра с чарующим голосом и хитрым планом.
Истэка, Равнос, цыган, обожающий азартные игры.

Читать дальше →

Сага о транслюдях из Тронхейма (в порядке бреда).

Последние несколько дней в голове у меня вертится идея трэшового модуля-зарисовки для Eclipse Phase, по мотивам скандинавских мифов. Пока никакого внятного сюжета нет, лишь одни образы. Вначале я думал, что это будет история о жителях небольшого хабитата, столкнувшихся с экссургентной угрозой, но потом меня понесло.
Итак, пока в виде идей присутствуют:
— Места действия: кластерные колонии «Тронхейм» и «Рабйорн»;
— Штамм экссургентного вируса «Драугр», превращающий жертву в ходячего мертвеца;
— Тунд, форк-копия AGI Альфёдра, принимающий в беседах обличье одноглазого старика;
— Модули памяти ТИТАНа Имира, дрейфующие среди колец Сатурна;
— Фрактальные тролли;
— 24 специализированных AI, носящих названия рун;
— Для асинков — способности (sleight) «гальдр» и «сейд».

Внезапно, непроходитемимо!

Друзья, наша станция прерывает радиомолчание до завершения судейства Кашевара (у меня было что сказать про работы и я их озвучу :) )
Сейчас нужна небольшая помощь.



У Жаконды есть сестра, Ксюшенька. Не помню, в какие отношения это ставит её ко мне, но сестра хорошая, годная. И вот, её нужно на две ночи (на 25 и на 26 мая) вписать куда-нибудь. В Москве.
Ксюн едет на конвент татуировочный, участвовать. Это, кроме прочего значит, что днями она будет сидеть там (в районе метро Динамо) и не будет требовать внимания :)
Не ролевик (насколько неролевиком в нашей семейке вообще возможно быть), но во всем остальном — клёвая и интересная.
Вообще так, вот — xenija88.deviantart.com/

В общем, кто может — давайте поможем :) Мировая благодарность, плюсы в карму и всякие другие бенефиты прилагаются :)

Все когда-то случается в первый раз...

От меня первый раз в жизни разбежались игроки. Забавный такой мастерский экспириенс. Причем, разбежались еще до начала игры — на стадии приглашения. Старые, поверенные игроки, с которыми мы вместе играем уже много лет. Обычно, когда я сообщаю им, что у меня есть идея и я хочу водить — мои слова встречались с неизменным энтузиазмом. а сейчас… один игрок сбежал чисто физически, второй начал мяться, жаться и выдавливать какие-то отмазки, третий честно сказал, что играть в это стремается…

В общем, первый раз в жизни мне захотелось провести хоррор. Классический такой, где все плохо, страшно, и в конце все умрут. Но, видно, не судьба.

В связи с этим у меня вопрос к коллегам, хорроры водящим — где вы игроков берете? И почему они у вас в это играют? Поделитесь секретом, а?

Fated to be Forgotten

Перелистывая Scion и думая над возможными вариантами, как поместить героев греческих мифов в современный мир, я внезапно родил такую идею. Интересно, насколько интересной она покажется вам…

Суть в следующем. Пару тысяч лет назад какая-то сволочь внесла в законы мироздания следующее изменение. Герои — потомки богов могут совершать подвиги, они могут влиять на историю человечества. Но. Они никогда не смогут добиться славы. Более того, чем выше их влияние на историю человечества, тем менее известными они становятся на самом деле. По мере того, как герой начинает совершать по-настоящему эпические подвиги, те, кто был знаком с ним, начинают забывать его лицо и имя, а документальные свидетельства его существования начинают пропадать. Если же герой становится по-настоящему равным богам, то об этом не узнают даже его близкие друзья, потому что они забудут о его существовании.