Ролевики, которым не дают

Некоторое время назад на данженмастер.ру был небольшой бум игр с возрастным рейтингом 18+/21+, и эти игры вызывали возмущение некоторых пользователей ресурса — точнее, возмущение вызвало то, что топ самых читаемых игр оказался наполовину заполнен такими «порноиграми».

В целом, я сам к подобным играм отношусь нормально, но вот у меня лёгкое раздражение иногда вызывают игроки, которые пытаются превратить в игру «про потрахушки» любую игру, до которой они дотянулись, и в которую заявились. То
Читать дальше →

Стереотипы мрачного Денвера

Традиционные цитатки с последних сессий.

— Напомни, что такое Исследование?
— Возможность взаимодействовать с большим количеством источников и извлекать оттуда нужные данные.
— (Гюнтер, задумчиво) То есть, это как Пытки?
— То есть, это как Пытки библиотек, солдат! © Меланхоличные немцы и пасхальные яйца

— Если ты его вводишь, как японца, получается, мы оба азиаты?
— Да. Хорошо, что Хью сдох.
— Ой, это как будто настоящие США — азиат, азиат, еще через одного азиат, наркоман и все
Читать дальше →

Азания: Удачная покупка.

Военизированный отряд бегущих связанных вместе воинской клятвой, большими деньгами и прошлым был собран фиксером Виски (бывший лейтенант армии СКАШ) в Кейптауне. Через свои связи, он нашел место под базу, свёл с нужными металюдьми, выправил документы и обеспечил крышу. Первые задания были скорее пробные, должные показать что новая сила в Южной Африке заслуживает уважения. И бегущие добились этого. Репутация стала расти, и Виски решил усилить свою карманную армию новыми солдатиками.

Так к
Читать дальше →

Лист персонажа для 7th Sea 2nd Edition (Roll20)

Доброго вечера, господа.

Некоторое время назад, в начале лета, я решил провести игру по второй редакции Седьмого Моря на Roll20. Однако существующим там листом персонажа остался недоволен — он был основан на листе персонажа для первой редакции, был очень так себе по удобству да и вообще, что говориться, meh. «Не нравится — сделай сам!» — скажут мне многие, и будут правы. И вот я взял и сделал!


Читать дальше →

Астральные путешествия и планоходчество в космологии D&D и не только

Попались недавно на глаза теплые ламповые иллюстрации Тони Ди Терлицци, в душе заиграли тонкие струны ностальгии… Затем сама собой всплыла строка гугла: чо там у визардов по планшкафу? Planeshift дополнения к пятерке по сеттингам MtG, невнятные слухи о софт ребуте классического сеттинга… Мило, но не то. Сдул пыль с ларца, открыл старый добрый Planescape. Искра, буря, безумие!

Загорелся поводить что-то планарное, ну или хотя бы с элементами, в связи с чем внезапный вопрос знатокам и/или
Читать дальше →

Numenera Endless Legend Part II - Отчёты, Сессии 1-3



Кампания, которая не должна была продолжиться — продолжилась. Не без определенного количества проблем, но всё же. По ходу было сделано много изменений в Destiny, но это достойно отдельного поста (как и моё подгорание на тему сырости материала). Плюс вторая кампания пошла с измененной системой опыта. Опыт между партиями за исследования идёт на развитие персонажа (и его нужно больше для достижения тира), а опыт на игре идёт на перебросы и кратковременные полезности. В процессе сразу оказалось,
Читать дальше →

GURPS: Michael's Army

Конспективное изложение GURPS: Michael's Army – короткой, но познавательной книги, посвящённой Румынии в годы Второй мировой. Что есть:
• Краткая история войны с точки зрения Румынии
• Простые сюжетные зарисовки
• Атмосфера познавательного исследования
• Моя 119 книга, не считая соавторских – на этот раз небольшая

Внимание: Как и в случае с другими конспектами GURPS, я переводил только те части, которые связаны с историческими исследованиями и необычными психологическими нюансами.
Читать дальше →

Имажинария как сеттинг

+31 на рабочем месте не проходят бесследно. Весь последующий текст является вымышленным, любые совпадения с реальность [не]случайны.

Имажинария как сеттинг.

Далеко за пределами твоего мира, странник, находится прекрасная и невообразимая Имажинария — мир тысяч систем. На её бескрайних просторах можно найти и поля битвы словесочников и хэвирульщиков, и берлоги квантовых медведей, и берёзовые леса для тончайших дайсфилдов ручной работы, и взрывающиеся кубы, и летающие каменные фаллосы
Читать дальше →

ЗВВ: не-форсюзерские классы и изменение базовых ходов

Итак, я, внезапно для себя, обнаружила, что не-форсюзерские классы у меня готовы. Правда, пока без уз и снаряжения, но зато с алигментом. Их 11: аристократ, пройдоха, техник, ас, пилот, скаут, солдат, медик, охотник за головами, шпион, учёный. Впихнула в документ также изменения в базовых ходах. Если кому-то интересно-- смотрите, для критики я открыта.

Ходы и классы

(Из старого)
Ходы транспорта

Читать дальше →

Злоключения чёрного единорога

Сказ о том, как «злой» маг и «добрая» партия, чуть не довели «демократичного» мастера до ручки. Но игра всёравно удалась.


В начале этой истории никакого единорога-то и не было, и даже особо не предвиделось. А было приглашение поучаствовать в одной из очередных ролевых игр, где наш мастер хотел обкатать новую для себя систему (именующуюся True20). На дворе тогда шёл 2014-й, а у нашей партии к тому времени накопилось несколько лет опыта игры по D&D (в основном по 3.5) и прочим системам
Читать дальше →