Палата пагубных учений

Наш новый четверговый текст — про палату пагубных учений. Мы доводим до ума старый концепт лаврикианской инквизиции.
Полезно для тех, кто собирается водить или играть в детективах по Лавикандии с религиозной тематикой. Ну и так вообще, конечно.

THЭ PЯICЭ ФF FЯЭЭDФM

Товарищи, я тут совершенно случайно узнал, что в далёком 1986 году была выпущена ролевая игра под названием «The Price of Freedom: Roleplaying in occupied America», посвящённая… ну, да, героическим бойцам сопротивления в оккупированных злыми комми США.

Читать дальше →

"It's okay to be prey" или немного лулзов из отыгранного Шабаша

Наконец-то продолжаю свой кампэйн по тихому-мирному греческому Шабашу. В связи с этим решил освежить в памяти некоторые моменты из того, что уже было отыграно.
Читать дальше →

Соавторство, часть 2

Помните ещё предыдущий топик? Идея не умерла. Было много разных дел, которыми можно было бы заняться, чтобы отложить это конкретное.
Есть ряд идей, рассмотренных из комментариев темы указанной выше. Я предлагаю свою кандидатуру на место координатора (обычные механические функции, ну и чтобы влажные мечты MyAinsel не сбылись >:D).

Поскольку Имажинария на самом-то деле поддерживает практически всё, что нам нужно для этой затей, да и вся затея крутится вокруг участников Имажинарии, предлагаю
Читать дальше →

Разбитые оковы, часть 1: отчет о модуле

Когда-то давно водил я, еще живя в Екатеринбурге, кампанию по хаоситам для WH40k. И это оказалась одной из лучших игр, что я вообще водил, породив кучу внутренних мемов и пр. со множеством эпических сцен и т.д., хотя местами и раково. Для начала был выбран официальный демо-модуль «Broken Chains», явно рассчитанный на прописанных в нем же персонажей, а не генерируемых по полноценным правилам.

Название: Разбитые оковы
Хроника: Запретный апокриф
Сеттинг: Warhammer 40k Roleplay, Black Crusade

Читать дальше →

Магоэкологический постапокалипсис

Запись на Ролемансере про маготехническую революцию в фэнтези-мире навела меня на идею фэнтези-мира, в котором сперва разумные расы создали могущественную магитеховую цивилизацию… а потом внезапно обнаружили, что «мировые запасы маны» исчерпаемы и медленно-медленно начинают подходить к концу.

Вопрос к читателям: как вы думаете, что из такой идеи можно выжать? У меня свои идеи есть, но в этот раз мне хочется послушать ваши предложения…
Читать дальше →

Травоядное у камня преткновения

Медлительное травоядное поводило пару игр в этом году, наконец. Одну — по Spellbound Kingdoms со сменой системы посреди игры на Fate Core в одном из её воплощений. Вторую — по AW. И сделало травоядное для себя неутешительный вывод — оно не умеет пока конструировать увлекательный сюжет для игры. Даже не так: травоядное слишком мало влияния уделяет такому простому вопросу — «о чём эта игра?».
Толстокожее хоботное тешит себя надеждой, что базовые тропы тех сеттингов, в которые оно водит, известны
Читать дальше →

Превосходство: воруй@создавай

посмотрел «Превосходство», идея нанитов, покрывших Землю, и войны с Машиной так и проситься в сеттинг. Если добавить немного Дивизиона Тома Клэнси, Терминатора и сурового сурвайвла, может получиться отличный постапокалипсис с элементами Западных Марок.

Осторожно GURPS

Читать дальше →