Through the Breach: отчёт

Мой старый пересказ первой игровой сессии по TtB для Volka , отредактированный до читабельности.



Всё началось с того, как вольный стрелок Мартин проиграл свои деньги в казино «Горшочек Мёда». Надо сказать, что само казино находилось в мире, параллельном земному, где человечество осваивало покинутый всеми обитателями город-призрак Малифо, рядом с которым находилась шахта с таинственным минералом — камнями душ, которые наделяли магическими способностями тех, у кого их нет
Читать дальше →

Творческие муки, боль и унижение

С конца мая месяца Вантала тихо писал некий «большой» ванталосеттинг. Работа была завершен примерно на 40% от запланированного (три главы завершены, ещё три главы в разной степени готовности, седьмую пишу), и я намеревался презентовать свой сеттинг на ближайшем Ролеконе, твёрдо вознамерившись на этот раз не бросать работу на середине. Единственное, что могло меня остановить, — это если бы я внезапно понял, что большую часть написанного следует выкинуть в топку.

И… *тяжело вздыхает* Именно это и произошло.
Читать дальше →

Evil персонажи и гибкая мораль

Отчего-то решив, что можно описать всё кратко, я разместил этот пост на стене.

Господа, а у кого то был опыт вождения/хождения Evil персенажей? Только так, чтобы это не скатывалось в треш.
Типа вождения по Шабашу в Wod.
Расскажите об опыте.

И получил несколько ответов:

Nutzen

Читать дальше →

Пользуетесь ли вы тегами для поиска информации на имажинарии?

Сабж.

Комментарии закрываю — это просто голосование.
  • нет
  • avatar
  • 0
  • +6

Ролевые клубы

В нашей глухомани в г. Воронеже ролевики, по традиции, шифруются (хотя по Базе игроков они вроде бы существуют). А тут я натолкнулась на такое объявление. Если кратко — магазин-игротека «Крокодил» решила устроить ролевки. Фаэрун по 3.5тине и какой-то самопальный постапок на д20.
Описание нас повеселило (хотя и не так сильно, как в свое время мыслеопыты). Но понаблюдать (чтобы проверить, вдруг мы мы зря смеялись?) просто так не получится.

Поэтому вопрос к общественности. Играли/ете ли вы в
Читать дальше →

Demon's Souls мысли о hardcoreстроении.



В конце августа я завершил прохождение Demon's Souls за 42 с копейками часа. То есть, самая сложная ролевая игра 7-го поколения консолей (так говорят казуалы) была преодолена немногим меньше чем за два дня непрерывного игрового процесса. Сказать по правде, я несколько удивлен тем, как быстро мне с ней удалось разделаться. Рецензии на проект живописали натуральный «ад в экране телевизора», с многочисленными смертями и рестартами. Однако, каких-то особых сложностей я в игре не заметил. По личным ощущениям, игра оказалась намного проще «братского проекта» Elder Scrolls: Battlespire.

Фактически, хардовость Demon's Souls оказалась связана со следующими игровыми моментами:

Читать дальше →

Traveller - История известного космоса [перевод]

Traveller Galactic Map

(источник: rgd-traveller.wikidot.com/historyofchartedspace )
Это мой личный перевод истории вселенной для игроков. Если заметите какие-то ошибки пишите в комментариях, вычитку я делал сам и мог чего-то не увидеть.

История известного космоса

Вступление
(взято из работ Кена Бэрдена)
Идет 1105 год согласно календарю, учрежденному с рассветом третьей попытки человечества установить межзвездную империю.
Более чем 3 тысяч стандартных лет люди распространялись по рукаву галактики,
Читать дальше →

Музыканты и Dungeons & Dragons



Знаете ли вы Queens of the Stone Age? Легендарную группу, чей стиль — уникальный сплав металла и психоделического рока? Ударником которой был Дэйв Грол из Nirvana и Foo Fighters? Песни которой звучали, например, в хХх?
А знаете ли вы, что история QOTSA начинается с группы Kyuss? Вот о ней и пойдёт речь.

Образованная в 1987 году, группа сменила несколько названий: первым было Katzenjammer, затем Sons of Kyuss, позже сокращённое до Kyuss — в честь одного из богов пантеона Грейхок,
Читать дальше →