Вожу дыду за еду-10

Пишу прегены и сталкиваюсь с идиотизмом — иногда с классом пероснажа сцеплен определенный набор вещей и вещи эти еще дублируются в рюкзаках, входящих в набор. Плюс еще нигде не сказан вес этих самых рюкзаков, что до ужаса неудобно. В процессе расписала четыре рюкзака и записывю их сюда.
Читать дальше →

Fallout World: A Fistful of Bottle Caps. Версия 0.4.



Доброго дня, Пустошь! С вами снова я, Джон Генри Эдэм Дарк, и я хочу рассказать вам о бэта версии Fallout World'a.

Прежде всего, хочу сказать, что этим уже можно играть. Ничего еще не тестировалось в реальное игре, но все правила уже есть.
Классов, правда, пока немного. На текущий момент сделаны только Боец и Странник. А в планах еще как минимум 4 класса: Механик, Торговец, Медик и Ученый. Но об этом мы еще поговорим чуть позже.

Итак, что вы найдете в файлах бэта версии ФВ:
-
Читать дальше →

Нужны ходы для AW

Первый раз прошу помощи на этом ресурсе, посмотрим что из этого получится.

Несколько раз поводив по apocalypse world столкнулся с проблемой что мне не хватает нескольких ходов.
1. Ход для исследования пустошей. Персонажи перемещаются от точки А в точку Б, заходят в неизвестную зону, раскрывают «темный участок» карты, ищут место для нового поселения итп. Они должны встречать различные препятствия и приключения. Но в книге правил этот момент не раскрыт совсем.
2. Исследование мусорки.
Читать дальше →

Идея для модуля.

Борюсь с желанием написать модуль для Rogue Trader по мотивам «Тайны Третьей Планеты». Очевидно, надо делать сразу на английском, у нас большинство целевой аудитории знакома с произведением.

Чем бы заняться?

Я тут обнаружил что вошел во вкус регулярного написания небольших текстов. Поскольку тема ролеконоотчетов себя исчерпала на время, а хорошего текста чтобы перевести у меня нет, то остается два варианта: либо написать пару обзоров, либо систематизировать и запостить что-то из своих наработок.
Вот здесь пост о том, что из себя эти игры представляют.

"Урбанистическая готика". Отчет о игре.

В минувшую субботу я водил «Урбанистическую готику» — свой взгляд на городское фентези, нуар и криптоисторию.
Один из игроков написал отчет. Он не то, что бы бешено информативный, но зато от первого лица
Итак, 1951 год, Новый Орлеан, штат Луизиана...


Читать дальше →

Хочу затопить фэнтези корабль

Всем привет!

Так как я совершенный профан в кораблестроении и не хочется выглядеть дурачком в глазах игроков, хочу посоветоваться.
Есть некий деревянный корабль, его длина 90 футов, ширина ну примерно 30 футов, у него есть 3 палубы. Три мачты (ну мало-ли это важно). Корабль находится в спокойных водах на расстоянии 4 миль от берега.

На корабле работает казино. И вот злой злодей, который владеет этой самой казиной решает затопить корабль вместе со всеми работниками и посетителями, коих
Читать дальше →

Либо ты умираешь героем, либо живёшь до тех пор, пока не становишься негодяем.

Дневники конца света.
Глава 8. Святилище.
Главные герои:

Индрик, Малкавиан-миллионер с амнезией.
Аллистер, Каэсид, книжный червь, владелец двух мечей.

Абигайл, милосердный Салюбри, подрабатываюший санитаром.
Энтони, Сетит-ирландец с мировоззрением гедониста.
Джон, аморальный оружейник, прошедший чертову дюжину военных конфликтов.
Кейн, слабокровный, но Человечный парень с амбициями.
Нортон МакЛейн, ручной цербер Страйдера, Ассамит.

Вскоре после убийства Аллистера, вампиры
Читать дальше →

Мой лист персонажа для OSR-like игр

Хочу поделиться листом персонажа, который я сделал для своей будущей игровой кампании по LotFP. Из особенностей:
1. Всего один спасбросок;
2. Нелинейный учет источников света и боеприпасов; — [Last Gasp]
3. Скрытая атака заменена на смертельный удар (Quick Death)*; — [Last Gasp]
4. Добавлен навык Медицина; — [Last Gasp]
5. Добавлен навык Профессия; — как в Dungeon Crawl Classics
6. Он
Читать дальше →