Поздравление агностика [универсальное]

Насколько я могу быть услышан кем-то или чем-то, желающим и прислушаться или не прислушаться к тому, что будет сказано мною, я желаю вам, если добрые пожелания значат для вас хоть что-то, чтобы вы получили в полном объеме и в желаемое вами время определенный, но не конечный список благ, включающий здоровье, комфорт, свободу, самореализацию и счастье или же не потеряли их, если уже имеете или чтобы вы потеряли или смогли конвертировать их, если ничего из перечисленного вам не нужно, вне
Читать дальше →

Что поводить на Ролеконе?

В общем, стремительно приближается очередной Ролекон в Москве и я лихорадочно думаю над игрой, которую надо бы поводить на мероприятии. Пока что душа лежит к вышеуказанным вариантам, но я готов подумать и над конкретными реквестами плюс принимаю советы.
Из-за полезного и оправданного лимита в 500 слов все описания я вывесил в отдельный пост

Элементаун: мини-ванталосеттинг

Меня тут пробило расписать мою старую идею межпланарного мегаполиса, работающего на машинах со скованными элементалями (немножко изложенную здесь и здесь). Чуть меньше недели работы — и родился текст, приложенный ниже. Ахтунг: там двадцать страниц текста (и это без игромеханики!), который может страдать от синдрома излишней детализированности в тяжёлой форме. Но, по крайней мере, этот гештальт я для себя закрыл…

На самом деле я хотел заявить этот сеттинг как «нуарный», но я ничего не
Читать дальше →

Двигаясь по сиденью, снимаю с предохранителя.

Традиционные цитатки с последней сессии

— Полицейская машина врезается в вас.
— Раунд он должен был до меня ехать!
— Ну и что? Он уже может атаковать машиной. © Массовые убийства и исповедальни

— Ищу взглядом тупых ФБРовцев, которые ходят ночью в галстуке и темных очках.
— То есть, таких, как ты? © Алекс и самокритика

— Эй! Эй, ты, женщина, проснись!
— Чего тебе?
— Где мы?
— В подвале.
— Почему?
— Нас Алекс сюда привел.
— Зачем?
— Чтобы поспать.
— Почему в подвал?
-
Читать дальше →

Вспомнилось

Разбор Икс-комовцев мне живо напомнили прегенов, которыми мы играли в постапокалипсис. Рукопашник, который умеет только бить (борьба, а что это?), но почему-то имеет Enhanced Move(без павер модификатора), бывшая работорговка, у которой нет ни одного навыка связанного с торговлей хоть чем-нибудь, но зато есть обзор на 360 градусов; ганслингер у которого есть Gun!, fast-draw и больше нет в навыках ничего.
Читать дальше →

Болтология: NPC


Интересно стало, как другие мастера создают своих неписей. Откуда черпаете идеи, вдохновение? Планируете неписей для сюжета, или создаете сюжет под неписей? Балансируете неписей относительно игроков или нет?
Лично я считаю, что хорошие, интересные неписи создают сюжет вокруг себя сами, своими действиями. Если игроки играют в землях злобного барона с фетишем к низкорослым блондиночкам, которых он везде ищет, чтобы предать мучительной смерти в своих грязных языческих ритуалах, то способ свести
Читать дальше →

Социальное положение в Сагах

Тут мой мозг отбиваясь от штурмующих его бацил выдал интересную мысль, имхо конечно.

Чем похожи и различны ПА и Саги?
Или лучше по другому — что нужно помнить, когда играешь в саги об исландцах?
ПА и Саги (да вообще любая нормальная игра) позволяют персонажам делать все то, что могут делать персонажи в данной конкретной игре.
А отличия в том, что в ПА каждый персонаж может делать все, что ему забредет в голову. В сагах все и так же и по другому.

Здесь (в отличае от других встречаемых
Читать дальше →

Heist: the rpg - отчёт 1-А

Война любит победу и не любит продолжительности. — Сунь Цзы

Краткая предыстория:
Персонажи работают на международный преступный синдикат — безымянную организацию, которая контролирует и координирует преступников, собирает и торгует информацией, организует ограбления и похищения. Благодаря связям в политике, силовых структурах, секретных службах и многочисленному штату проффесионалов, синдикат имеет большую скрытность и обширные ресурсы.
Связь со своими агентами, поддерживается по
Читать дальше →

Гномы - Вечность как камень

Говорят, когда-то давно мы жили там, где не было уютных обьятий стен и прочного свода над головой. Обрывки историй, бережно передающиеся жрецами, остатки машин в опустевших кавернах, знаки и барельефы на стенах говорят о страхе, что заставил нас вернуться в спасительный мрак.
Айлур учили нас жить, как они, но где теперь айлур? Их сгубила беспечность и смелость. Они оказались не готовы – но готовы были мы. Наши великие предки сделали подаренные Отцом Млечные горы вечным форпостом, несокрушимой крепостью, спасительным ковчегом для всех гномов, который выстоял даже перед божественным гневом.
Мы живы. Мы устояли. Мы множимся и растем, восстанавливая былые силы. И пока камень над нашими головами крепок – гномов не истребить.



Читать дальше →

Black Crusade. Бэк персонажа.



Сегодня ради разнообразия предлагаю вам к ознакомлению найденную при раскопках квенту одного из персонажей для нашего давно игранного эпического кампейна по Black Crusade. Если ничего не путаю, публикуется впервые.

И да, текст не мой: что логично, принадлежит перу игрока. Как обычно, дам автору ответить со своего аккаунта, если вдруг надо будет.

Читать дальше →
  • нет
  • avatar
  • 1
  • 10
  • +5