Викторианские детективы против Ньярлатотепа

Ура! В первый раз за мою многолетнюю ГМскую практику я довёл форумную игру до логического завершения. В конце оказались сюжетные повороты, неожиданные даже для самого мастера. Спешу поделиться типа отчётом. %)

Игра была по тому самому «Делу о воскресшем муже», которое я когда-то выкладывал в своём блоге — похождения Gentlemen Investigators в альтернативном Лондоне с эльфами и многоцветной магией.
Читать дальше →

Книги Пророков

В далёкие времена, ещё до Великого Падения Ролемансера, на Геймфорумах — форумах Ролемансера — бытовало прозвание для одной небольшой, но яркой категории форумчан — «пророки». Отличительные свойства каждого пророка были таковы:
  • Воззрения на ролевые игры, коренным образом отличающиеся от воззрений большинства нормальных людей.
  • Стремление нести своё Единственно Правильное Мнение заблудшим массам.
  • Явная бредовость этого самого мнения и очевидные проблемы с восприятием каких бы то ни было аргументов оппонентов.
Таким образом, известный в своё время Кракен/Блэйн, хоть и был «форумным сумасшедшим», под определение Пророка не подходил, так как именно о том, что другие пользователи играют в ролевые игры НЕПРАВИЛЬНО, он не рассказывал каждому встречному-поперечному. Другой, хорошо известный нам пользователь, чьё имя я не буду упоминать, тоже, скорее всего, не является настоящим Пророком. А вот активный ныне на Ролемире Спящий Шаман соответствует всем признакам Пророка.
Читать дальше →

GURPS Westmarch-like кампейн

собираюсь водить сабж. ниже будут всякие синхронизаторы ожиданий, правила генерёжки, немного сеттинга и т.д. Если появиться желание сыграть — пишите, хоть в коменты, хоть в личку.

Читать дальше →

"Джон умирает в конце". Книга и ванталосеттинг.

Я тут читаю «В финал Джон умрет» и мне в голову лезет совершенно дикий сеттинг.
Мир, где некие люди по случайности употребившие особый наркотик, открывают в себе экстрасенсорные способности и начинают взаимодействовать с вещами и существами, которых другие люди обычно не замечают. Мало того, эти существа теперь могут взаимодействовать с ними, ведь наркотик выводит их как бы на другой уровень реальности. Наркотик — ключь, а врата — у вас в голове. Открыть их легко, а вот как закрыть их мало кто
Читать дальше →

Про хит-дайсы

приснилась мне тут механика, на тему ДнД
у персонажа есть хит-дайс, который идет от класса
и их количество, от уровня
когда в него приходит урон, он кидает свой хит-дайс (возможно, с бонусом от консты), и если выкидывает меньше, чем урон — теряет хит-дайс
а если больше — то нет
смерть — потеря последнего хит-дайса
во сне все казалось логичным, но проснувшись, я вспомнил, что, начиная с определенного уровня, даже какой-нибудь д12+6 варвара не позволит ему откидать нормальный для данного
Читать дальше →
  • нет
  • avatar
  • 13
  • +5

Вантала и его сеттингоидеи: подростки в сказочном мире и Тяжёлый Моральный Выборъ

Пытаясь заставить работать на своём компьютере древнюю Zanzarah: the Hidden Portal (игра, кстати, вроде бы неплохая, но подружить русскоязычную версию с моим аглицким виндовсом мне не удалось), Вантала родил очередную сеттингоидею.

Сразу скажу: параллели с феями Мира Тьмы неизбежны.
Читать дальше →

Как насчет сыграть в....

В спецблог не никак, не знаю почему.

Сеттинги в которые предлагаю сыграть и могу про них написать, если не в курсе могу про них написать.Какой интересен пишите. Так как хотели в предыдущем топике вылить галлон говна, хочу сделать проверку интереса на обзор сеттинга и игру по нему. Мск время, онлайн.

Ars Magica 5ed — мифическая игра про европейских магов средневековья
Qin — китайское фентези уся, типа фильма Герой
Rocket Age RPG- космопальп с нацистами, советами и рекетчиками США в
Читать дальше →

Шкаф...


Просто так, один мой конкурсный пост из одной ФРПГ...
Это самое интересное место не только в Валенштайне, но и на всем Деусе. Хотя знают о нем не многие! Шкаф! Еще, иногда, его называют Первородным Шкафом. Старый, дубовый, резной шкаф с облупившейся краской, но не давайте себя обмануть. Выглядеть он может очень по разному. Но главное, ведь, всегда внутри, верно?
Дело в том, что внутреннее пространства шкафа безгранично. Говорят внутри есть все, что только может себя представить человек или
Читать дальше →

Нужны идеи энкаунтера в пустыне

Ситуация: наше время, партия путешествует по пустыне и потеряла транспорт (враги сожгли).
Из пустыни они, в конце-концов выберутся, но до этого хочется их немного помурыжить (но ничего смертельного).
Какие у них могут возникнуть проблемы, кроме очевидного «нет еды, воды и карты»;
— пустыня практически не обитаема;
— боевой энкаунтер точно не нужен;
— рейнджеров в партии нет, лобовые проверки на «выживание в пустыне» не пройдут — нужно обходные
Читать дальше →

Меланхолия

Я столкнулся с определённой проблемой и хочу спросить совета у других — возможно, они знают её решение.
В своих играх я довольно часто делаю ставку на общее настроение игры, и часто пытаюсь создать именно достаточно тоскливую, мрачную, давящую атмосферу. Тягучую и тяжёлую. Пытаюсь выражать это словами персонажей, саундтреками, перипетиями сюжета и общим его смыслом, но может я просто этого, как мастер, не чувствую, а может просто чего-то не знаю, но у меня ощущение, что у меня не
Читать дальше →
  • нет
  • avatar
  • 6
  • +5