Kiss: Psycho Circus
Чего-то меня пробило написать этот пост… *_*
Предупрежу сразу: с музыкальным творчеством группы Kiss я не знаком совершенно, так что если вдруг кто, в отличие от меня, да, просьба не бить, если я что-то где-то напутаю. Зато я, как и, вероятно, некоторые из читателей играл в далёких двухтысячных в весьма хороший FPS с длинным названием KISS: Psycho Circus: The Nightmare Child. Но гораздо позже я случайно узнал, что на самом деле эта игра основана на серии комиксов под названием Kiss: Psycho Circus. И вот я некоторое время назад (несколько месяцев назад, точнее — так что за давностью мог что-нибудь перепутать) сумел с помощью своего верного eMule скачать этот комикс, и если кому интересно, с чего всё начиналось, я сейчас расскажу…
Читать дальше →
Предупрежу сразу: с музыкальным творчеством группы Kiss я не знаком совершенно, так что если вдруг кто, в отличие от меня, да, просьба не бить, если я что-то где-то напутаю. Зато я, как и, вероятно, некоторые из читателей играл в далёких двухтысячных в весьма хороший FPS с длинным названием KISS: Psycho Circus: The Nightmare Child. Но гораздо позже я случайно узнал, что на самом деле эта игра основана на серии комиксов под названием Kiss: Psycho Circus. И вот я некоторое время назад (несколько месяцев назад, точнее — так что за давностью мог что-нибудь перепутать) сумел с помощью своего верного eMule скачать этот комикс, и если кому интересно, с чего всё начиналось, я сейчас расскажу…
Читать дальше →
Как я hexcrawl делал 4, "Пустыня" - часть 3, народы и языки

Подбирая арты «для вдохновения», я почувствовал, что мой фокус на «видение пустыни» начинает плыть. По этой причине я решил определится со списком народностей, обитающих в моей пустыне.
В качестве основного прототипа основной расы, населяющей пустыню я решил, не мудрствуя лукаво – взять древних египтян. Хотя даже не прототипа – а так, заимствовать некоторые особенности.
Как ни крути, а первое что нужно для работы над расой – это «язык». То и дело в процессе работы нужны те или иные
Читать дальше →
Немертвые – Лабиринт Хаоса
Еще один персонаж обмотанный вафельными полотенцами.

Пустыня хранит множество тайна. Одна из них – секрет бессмертия. Говорят, древние цари знали этот секрет, и когда приходило время «уходить» — они строили огромные пирамиды – некое сосредоточие силы. А потом уходили туда навсегда. Пирамида, одновременно и давала им вечную жизнь, но одновременно были их тюрьмой. Они не могли покидать свой новый дом – это означало их смерть. А вместе с ними жили их слуги – немертвые. Да, они могли дарить свой
Читать дальше →

Пустыня хранит множество тайна. Одна из них – секрет бессмертия. Говорят, древние цари знали этот секрет, и когда приходило время «уходить» — они строили огромные пирамиды – некое сосредоточие силы. А потом уходили туда навсегда. Пирамида, одновременно и давала им вечную жизнь, но одновременно были их тюрьмой. Они не могли покидать свой новый дом – это означало их смерть. А вместе с ними жили их слуги – немертвые. Да, они могли дарить свой
Читать дальше →
Партийный бюджет в фентези
Я внезапно понял, что плохо представляю как строить экономику в фентези мире.
Точнее на что приключенцы должны тратить деньги.
В любом более-менее технологическом сеттинге у персонажей обычно много устройств, гаджетов и расходников, которые им нужно регулярно применять, тратить и соответственно любо стараться раздобыть что-то лучше, либо пополнять запасы.
Банальный пример — медикаменты и патроны.
В фентези, подавляющее большинство оружия — холодное. Я понимаю, что при активном
Читать дальше →
Точнее на что приключенцы должны тратить деньги.
В любом более-менее технологическом сеттинге у персонажей обычно много устройств, гаджетов и расходников, которые им нужно регулярно применять, тратить и соответственно любо стараться раздобыть что-то лучше, либо пополнять запасы.
Банальный пример — медикаменты и патроны.
В фентези, подавляющее большинство оружия — холодное. Я понимаю, что при активном
Читать дальше →
Хотите убить слугу народа, мистер Марони, — покупайте американский ствол.
Дневники конца света.
Глава 9. Сабин.
Главные герои:
Абигайл, милосердный Салюбри, подрабатываюший санитаром.
Энтони, Сетит-ирландец с мировоззрением гедониста.
Джон, аморальный оружейник, прошедший чертову дюжину военных конфликтов.
Кейн, слабокровный, но Человечный парень с амбициями.
Нортон МакЛейн, ручной цербер Страйдера, Ассамит.
Стивен Дариус, помощник Шерифа, в свободное время — киллер.
После возвращения от Наследника, Абигайлу и Энтони пришлось выслушать кучу упреков,
Читать дальше →
Глава 9. Сабин.
Главные герои:
Абигайл, милосердный Салюбри, подрабатываюший санитаром.
Энтони, Сетит-ирландец с мировоззрением гедониста.
Джон, аморальный оружейник, прошедший чертову дюжину военных конфликтов.
Нортон МакЛейн, ручной цербер Страйдера, Ассамит.
Стивен Дариус, помощник Шерифа, в свободное время — киллер.
После возвращения от Наследника, Абигайлу и Энтони пришлось выслушать кучу упреков,
Читать дальше →
H.E.C.U. или Неканонический Халфлайф
Чего-то мне опять череп распирает идея игры, которая никогда не будет сыграна…
В которой всё начинается с того, что персонажи игроков — бойцы секретного спецподразделения США — получают новое назначение в некий «комплекс „Лямбда“ научно-исследовательского центра „Чёрная меса“». Где весьма странный тип в синем костюме с галстуком объясняет им, что светлые умы этой «Чёрной месы» (тут было много разных слов про технологический прорыв и For Science) открыли существование параллельного мира, который они пытаются исследовать, но местные обитатели опасны и агрессивны, и тут-то яйцеголовым и нужна помощь вас — военных.
Читать дальше →
В которой всё начинается с того, что персонажи игроков — бойцы секретного спецподразделения США — получают новое назначение в некий «комплекс „Лямбда“ научно-исследовательского центра „Чёрная меса“». Где весьма странный тип в синем костюме с галстуком объясняет им, что светлые умы этой «Чёрной месы» (тут было много разных слов про технологический прорыв и For Science) открыли существование параллельного мира, который они пытаются исследовать, но местные обитатели опасны и агрессивны, и тут-то яйцеголовым и нужна помощь вас — военных.
Читать дальше →
Попытка создать систему. Чар-лист и боевка
Хм, в общем полистав рулбуки я решил запилить свою систему (шутка про блекджек и шлюх). С простотой у меня правда не очень получилось похоже. Хотелось бы узнать ваше мнение по нескольким вопросам: 1) насколько это понятно? 2) насколько это может быть динамично (понимаю что не слишком но все же) 3) насколько это может быть имбово?
Как цель стояла задача учесть такие приятные фишки как возможность отрубания конечностей и износа оружия но при этом сделать достаточно динамичную систему боевки.
Читать дальше →
Как цель стояла задача учесть такие приятные фишки как возможность отрубания конечностей и износа оружия но при этом сделать достаточно динамичную систему боевки.
Читать дальше →
Чем занимаются игроки в хекскраулерах и других песочницах?
Вопрос, прежде всего к людям, которые играли/играют или водили/водят хексраулеры и прочие песочницы, в том числе описанные Робом Конли. Дабы попытаться по максимум уйти от холивара, я сразу скажу, что в данном случае понимаю под песочницей.
Речь, в принципе, о любой компании, в условиях которой игроки имеют полную свободу действий, в неком, открытом мире. Т.е. они не идут по заранее прописанному приключению, а сами решают, что им делать и чем заниматься. Система, форма клетки на карте и прочие
Читать дальше →
Речь, в принципе, о любой компании, в условиях которой игроки имеют полную свободу действий, в неком, открытом мире. Т.е. они не идут по заранее прописанному приключению, а сами решают, что им делать и чем заниматься. Система, форма клетки на карте и прочие
Читать дальше →
Очередной DW холивар: особенности песочниц и боевки в Dungeons World

Чтобы не мусорить в теме про поиск системы, предлагаю обсудить все возникшие вопросы здесь.
И их пока ровно два:
1) Как работает песочница в ДВ. И чем она отличается от песочниц «старой школы».
2) Как работает боевка в ДВ (и особенно тэги). И чем отличается от классического пошагового боя.
Если возникли еще какие-то вопросы — задавайте. Я постараюсь на них ответить.
PS Инскренне надеюсь, что этой теме не удасться повторить «успех» медведей под огнем. Надеюсь все хотят того же
Читать дальше →
