Детективная мысль

Вернулся к форумному вождению, взявшись водить детективу — и вот какая мысль пришла мне в голову.
Мне кажется, что в детективном модуле «что я вижу?» — это плохой вопрос к ведущему. Вопрос «вижу ли я вот это?» — лучше, но, может быть, ещё лучше была бы заявка вида «я хочу проверить такую-то гипотезу и для этого делаю то-то». Потому что на вопрос «чем пахнет свидетель?» мастер, который до этого вообще не продумывал, чем может пахнуть свидетель, может, поскрипев мозгами, выдать список того, чем
Читать дальше →

Не научная фантастика, но так лучше

Шикарная штука, даже не подумаешь, что реальный проект)))

Первоначальная концепция космического корабля «Аполлон» фирмы North American Aviation, Inc. Ранее засекреченный документ SID 61-280 (NASA Project Apollo Spacecraft, Volume 1 — Technical Proposal) от 6 октября 1961 года.
В документе угадываются черты более позднего варианта космического корабля «Аполлон», летавшего в 1966 — 1975 годах. Особенно схожа первоначальная конструкция командного модуля (Command Module) — его дизайн 1961 года
Читать дальше →

Мастер и проводник

Старые
Сегодняшний четверговый текст посвящен фехтовальным школам брэ. Мы немного модифицировали их и расписали подробнее. Первыми мы опишем пять старых фехтовальных школ, существовавших еще задолго до возникновения Империи.

Разности игроков

Привет, имаджинарцы, это снова я — аноним с двачей.
Я хочу вам задать вопрос и тему обсуждений, что, как мне кажется, уже давно поднимался тут и много раз. Но пусть он всплывёт ещё раз, чтобы вы порадовались.

Игроки «макроуровня» и «микроуровня». Есть те, кому дай гестальта 40-го уровня и они всё равно будут играть в приключения героев, правда будут убивать Богов, вместо гоблинов, но типаж мало изменится. А есть те, кому дай хоть сколько-нибудь «силы» и они будут строить планы, менять мир,
Читать дальше →

Лангкон – LARP-фестиваль в Новосибирске.

От организаторов:
Друзья, надеемся, вы соскучились, и сообщаем, что будем рады снова встретиться с вами на VIII конвенте кабинетных игр. Лангкон пройдет 18-20 апреля 2014 года в Новосибирске.

Лангкон — это три дня павильонных игр. Для мастеров — возможность поставить свои игры в «тепличных» условиях, без проблем с помещением и своевременным сбором участников. Для игроков — возможность поучаствовать в классических лангедоках и необычных играх. Наконец, это новые знакомства с мастерами и
Читать дальше →

Мнение по поводу сложившейся ситуации

А теперь без наигранной истерики.

Я не собираюсь принимать ни чью сторону. Для меня: а) Дориан и Коммуниздий поссорились на пустом месте как маленькие девочки; б) Дориан и Коммуниздий это опытные ролевики, которых я одинаково уважаю.

То, что происходит с Имажинарией — катастрофически плохо. Имажинарский кризис ломает имидж сообщества, показывает нас не с лучшей стороны. Когда сообщество спорит, какой герой лучше или какая игра круче — это нормально. Когда сообщество начинает делить
Читать дальше →

Аллистер и все-все-все.

Вместо отчета здесь будут лежать скорее размышления о «первом сезоне» ВтМа и мысли по поводу. После смерти Аллистера настроения в партии сменились, да и условный «основной квест» забылся, так как попросту не осталось живых персонажей, помнящих мутный замес Брайта про семь странных мечей.

Самые запомнившиеся персонажи сезона:
Роберт Редфорд, Отступник Вентру с загадочными целями и могущественными друзьями. Кровавое Авеню, 4. Часы приема — круглосуточно.
Аллистер, Каэсид, книжный червь,
Читать дальше →

Кроссовки Ванталы

Первый состав «Непокорённой эскадрильи» (так уж получилось, что без тех самых персонажей, которые участвовали в прогоне модуля на московском Ролеконе) глазами художника:

Читать дальше →

А вы знали, что дварфы, гномы и кобольды - это подвиды хоббитов?

Случайно обнаружил на просторах девиантарта: западные, восточные, северные и южные расы из какого-то фэнтези-сеттинга.

Пички кликабельны, и по ссылкам можно прочитать больше (и, возможно, вынести себе моск).

Читать дальше →