Единственное положительное целое число, которое в 3 раза превышает сумму своих цифр.

Традиционные цитатки с прошлой сессии и ее обсуждения.

Обсуждение персонажа, очень долго изучающего один и тот же Навык.
— Абигайл наконец-то выучил Медитацию.
— Да? Теперь он наконец-то занимается чем-то полезным?
— Теперь он медитирует перед изучением Медитации дальше, чтобы учить ее лучше. © Ключ к эволюции разума

— … в паспорте. В разделе «Дети».
— В паспорте есть раздел «Дети»?
— Да.
— И там записывают всех твоих отпрысков?
— Да.
— Дерьмо! Никогда не смотри мой паспорт!
Читать дальше →

Космология мыльных пузырей

Мимоходом, за курением трёшечного Manual of the Planes, тут родилась идея такой мультивселенной…

Описывающие мироздание сравнивают его со множеством мыльных пузырей, внутри каждого из которых находится целый мир (тут могла бы быть отсылка к Хрустальным Сферам Spelljammer'а). Эти пузыри рождаются в некоем источнике, о котором многие спорят, но никто не видел его воочию, и затем миры-пузыри поднимаются «вверх». Там, в неведомых мрачных высях, с этими пузырями, как говорят, происходит то же самое, что и с обычными мыльными пузырями — они лопаются. А обитатели «лопнувших» миров, как говорят, становятся добычей голодных демонов, пожирающих погибшие миры. Впрочем, от рождения до гибели мира по меркам смертных проходят многие и многие тысячелетия.
Читать дальше →

Восстань, проклятьем заклейменный.

А мы продолжаем. Второй сезон ознаменовался возвращением замечательнейшего игрока — Олежки. Но сразу же возник вопрос — как вернуть его персонажа в происходящее, так как отсутствовал он довольно долго. Для этого я использовал свой любимый инструмент — временные штуки, которые, с одной стороны, привели немного не туда, куда я ожидал, а с другой — обеспечили меня сюжетом на долгие сессии вперед.

Итак.
Дневники конца света.
Глава 1. Пробуждение Героя.
Главные герои:

Индрик,
Читать дальше →

Deadlands: Мы завалили дракона

В приступе графомании, вызванном обещаниями экспы, один из игроков накатал письмо в Вестник Тумбстауна. Правды там от силы половина, но, в общем и целом, +- так все и было.
Стена текста под катом.

Читать дальше →

Азиатские системы.

Друзья, подскажите, существуют ли азиатские системы РПГ, переведенные на английский?
JRPG довольно распространенное дело, однако правил для настольных рпг из Азии я не встречал, и даже не знаю как их гуглить.

Индея! Карты вместо дайсов, контроль вместо рандома.

Дайсы, конечно, претендуют на роль идеального рандомизатора, но все мы знаем кучу примеров, когда дайсовый рандом начинает явно сбоить и одному игроку сыплются горкой великолепные результаты, позволяющие его персонажу совершать супергеройские подвиги, а другому — исключительно, чередой не везет, и в результате вроде бы сильномогучий персонаж обламывается даже на простых задачах. Часто доводится слышать от игроков разочарованное «эх, на дайсах не повезло!» Особенно обидно, когда кому-то из группы везет, а кому-то наоборот.

Читать дальше →

Игра как художественное произведение.



1. В последние годы (или даже уже десятилетия) много разговоров, про РИ – как искусство. И они порой очень раздражают – потому что тезис «Игра — искусство» подается бездоказательно, как некоторая исходная точка рассуждения. Но, претендовать не значит соответствовать. И наше желание быть частью этой мировой традиции – не означает, что мы действительно ею являемся.

Читать дальше →

WH40K: Conquest. Дело Dark Millenium живет и побеждает.



В новой LCG WH40K Conquest будет аж семь фракций: Десант, Гвардия, Орки, Хаос, Эльдары (простые и темные), Тау. При этом между двумя фракциями определенного вида можно формировать альянс. То есть FFG сделала то же самое, что просили сделать Sabertooth для ввода дополнительных рас.

Битва проводится за сектора, побеждает тот, кто сумеет перемолоть все находящиеся в секторе вражеские юниты. Таким образом, мы имеем дело с прямым наследником Dark Millenium. Однако архитектура карт в игре
Читать дальше →

Диспетчеры

Диспетчеры.

Задумываясь изначально как постапокалипсис, впоследствии приобрело потребность в ином антураже.

Краткая суть: игра идет на двух уровнях – локальный и глобальный.

Фракция диспетчеров:

В глобальном плане идея заключается в попытке человечества выжить после БП или в ином мире, постепенно захватывая территории вокруг себя. Как старт – один бункер или замок. После какого-то этапа расширяться становится проблематично – слишком много нужно ресурсов на контроль. Тогда в голову
Читать дальше →

Мозговой штурм: "Партия залезла в курган. Что дальше?"

Копия моей же темы с Мира Ролевых игр: rpg-world.org/index.php/topic,6871.new.html#new

Веротяно не у всех там есть аккаунт, а хотелось бы услышать как можно больше мнений )

«Итак, пратия начинающих приключенцев (нейтральных/злых) забирается в древний курган, ища некий магический предмет. Что их ждет внутри?

Ищутся интересные, обязательно небанальные, скорее суровые, возможно прикольные, но логичные и реалистичные идеи в стиле темного фэнтази. Ловушки, сцены, ситуации, противники,
Читать дальше →