Принципы хорошей игры от Plaid Hat Games

Заинтересовавшись настолкой из вот этого обзора Дорианы, я начал гуглить, и наткнулся на сайт разработчиков — Plaid Hat Games. Эти ребята делают такие крутые настольные игры как Bioshock Siege of Columbia и Mice and Mystics.

И на их сайте на странице About написано следующее:

As a company we have a vision for what we think makes a great game. I want to share that with you.

— A great game is fun.

— A great game creates an opportunity for you to make interesting, engaging, and challenging decisions that affect the outcome of the game in your favor.

— A great game allows you to directly engage the other players at the table.

— A great game is thematic (It is our belief that games should tell stories. They should draw players into their exciting worlds and put them in adventurous roles).

— A great game is unique. (We realize that unique might be in the eye of the beholder, but we like to believe that we are bringing something fresh to the table with each of our games.)

— A great game is pretty. (And by pretty, we mean it should look like something that excites you and makes you want to play it.)


Я думаю, вы и сами это всё знаете, и знаете как это применить к ролевым играм, но это чёрт возьми клёво. Я это к тому что я собираюсь [СПОЙЛЕРЫ].

Кроссовер Лем/Родденберри

Сегодня, когда мой собеседник задал мне риторический вопрос «Как можно подготовить человека к встрече с планетой, обладающей разумом?», я чуть было не ляпнул: «А вот капитан Кирк точно знал бы, что делать, если бы попал на Солярис!»

Интересный видеобзор НРИ на русском языке

Весьма неожиданно натолкнулся в сети на видео обзор:
1) Во-первых на русском, что радует в принципе.
2) Во-вторых не по ДнД 3.5-4.0, что радует в двойне.
3) В-третьих сделан весьма и весьма талантливо.

Обзор посвящен… Teenage Mutant Ninja Turtles & Other Strangeness.
Собственно сам ролик: Youtube
Смотреть с 18 минуты.
P.S. Правда чтобы понять причем здесь Зангиеф, придется посмотреть все остальные передачи посвященные вселенной черепашек.

Чем можно отпугнуть Ванталу...

Не так давно у меня появилось желание заявиться в свежую игру, в описании которой было написано:
Sci-Fi + элементы EVE + элементы WarCraft + элементы Вахи
Вы это себе представили? Я — не совсем, но мне, как минимум, немедленно стало интересно.
А не заявился я потому, что дочитал вводную до конца… и увидел, что персонажи начинают игру с полной амнезией.

Может быть, я один такой зашоренный, что не понимаю этого. Но вот зачем ты придумываешь такой мир — а потом прячешь его от игроков? То
Читать дальше →

"Вантала, пиши _свои_ сеттинги!"

You must listen to me, nothing is as it should be.
Dr. Gregor Zelinsky

Член Политбюро Анатолий Черденко был отправлен в психиатрическую клинику с диагнозами «шизофрения» и «диссоциативное расстройство личности» после того, как он начал утверждать, что он совершил путешествие в прошлое, чтобы убить Альберта Эйнштейна. Однако, странности в его болезни с точки зрения психиатрии заставили взяться за дело сам КГБ, расследование которого выявило следующие факты:
1) Описание картины убийства Эйнштейна во время пятого Сольвеевского конгресса, данное Черденко, полностью соответствует документальным свидетельствам загадочной смерти Эйнштейна.
2) Показания генерал-лейтенанта Николая Крюкова и доктора физико-математических наук Григория Зелинского, которых Черденко назвал в качестве своих «соучастников», полностью соответствуют его показаниям.
3) У всех троих наблюдается своеобразное раздвоение личности: они помнят все факты из своей настоящей биографии, но также могут в деталях восстановить свою биографию в той реальности, в которой Эйнштейн не был убит. При этом они не всегда могут сразу сказать, какая деталь их биографии относится к какой реальности, и сам факт того, что они помнят две своих жизни, изрядно обескураживает их.
4) В тот день и то время, когда Черденко, Крюков и Зелинский, по их утверждению, совершили путешествие в прошлое, все трое находились в разных местах, в присутствии свидетелей и никуда не исчезали. Свидетели, однако, показывают, что в это самое время Черденко неожиданно спросил «Где я?», а Зелинский впал в подобие прострации примерно на полминуты, а затем произнёс: «Боже, что мы наделали?».
5) В то самое время в центре Москвы был зафиксирован мощный энергетический импульс неизвестного происхождения.
6) Никто из троих не проявлял абсолютно никаких признаков психического нездоровья до того самого момента.
Решением председателя КГБ Андропова, заверенным генеральным секретарём ЦК КПСС Брежневым, вся информация по данному делу была засекречена. Черденко и Крюков были объявлены душевнобольными. Зелинский же, несмотря на его активное сопротивление, был назначен главой исследовательской группы, начавшей исследования в области физики пространства-времени.
Читать дальше →

^(;..;)^ О том, как мистер Эдвардс вел расследование, потому, что больше некому было

Итак, персонажи отправляются к сенешалю. Там, в обстановке пафоса и нуара, их встречает некто леди Анна, ставленица сенешаля Валерия. Встречает по всему протоколу, даже кормит ужином. Потом проводит к сенешалю. На подходе мистер Эдвардс вновь чует, что миропорядок Маат существенно нарушен. Сенешаль Валерий, которого раньше тот же мистер Эдвардс видел как благопристойного джентльмена, скатился в полное варварство. Хотя чего от него ждать, он даже не англичанин.
Читать дальше →

Shake my hand. Come on boys.

Решил составить список своих хоумрулов по вампирам. Вдруг пригодится когда буду вербовать новых игроков. Список пока неполный, будет дополняться по ходу дела.

— Десятки перекидываются всегда.
— Вампира тупыми повреждениями убить можно. Сложно и нудно, но можно.
— Точка Силы Воли при создании покупается за два Свободных Очка, а не за одно.
— Дополнительные (Вторичные) Способности покупается по цене основных
— Делая Диаблери, вы бросаете Силу Воли со сложностью 9. Ботч означает, что есть шанс, что душа вашего оппонента окажется сильнее, и он заберет ваше тело. Да, Диаблери — Очень Плохая Штука, если кто еще не понял.
— Диаблери всегда приносит вам Дисциплину (если она у нее есть, конечно) жертвы. Навсегда. Нет, сразу ее применять вы не сможете, ее надо будет либо купить, либо осознать, как она работает.
— Достоинства и Недостатки доступны из всех редакций, главное, обсудите это с Рассказчиком.
— Помимо стандартного способа выбора Недостатков (ограничены семью очками, СО с них можно тратить на основной лист), мы пользуемся альтернативным (Недостатки ничем не ограничиваются, но СО с них можно тратить только на Достоинства). Выбирайте, какой удобней лично вам.
— Вампиры не могут детектить друг друга на расстоянии, просто взглядом. Чтобы распознать супернатурала, нужно сделать бросок Восприятие+Оккультизм. Вампира и оборотня так распознать можно. Мага и демона — нет.
— Отступники Тремеры живы. Нет, не все. Нет, их очень мало. Да, ими можно играть.
— Каппадокийцы тоже. Да, те самые. Да, ими можно играть. Да, вас, скорее всего, быстро убьют.
— Баали можно играть. Но, опять же, вероятнее всего, недолго.
— Кровавые Братья доступны для отыгрыша. Ну и желания у вас.

Итак, виш-лист пройден.

Опрос в трёх частях из 112 пунктов выявил 20 финалистов (о которых здесь. Сегодня мы провели финальное голосование и получили победителя. Что же, обо всём по порядку.


Читать дальше →