Savage Star Wars

Мое близкое знакомство с Savage Worlds началось с модуля «Дроиды, которых вы ищете», который на 3-м Мини-Ролеконе проводил Макс Green_eyes. После этой игры я нежно полюбил саважи и сейчас вожу по ним две компании. Но речь немного не об этом.
Ознакомившись с конверсиями ЗВ под саважи, я отметил, что на механика Силы делалась под влиянием Star Wars D20? Saga Edition и даже Star Wars D6. Внятной механики боя на световых мечах я не нашел нигде.
Потихоньку я записывал свои (и не только свои) идеи насчет переложения способностей Силы на механику ДА.

Базовые черты:

Чувствительность к Силе
Требования: Новичок
Эта черта заменяет Везение. ("– Мой опыт говорит мне, что не существует такой вещи как удача" О-В. Кеноби).
Идею заменить Везение Чувствительностью к Силе я услышал от Макса.

Мистический дар (Сила)
Требования: Новичок, Чувствительность к Силе.
Навык: Использование Силы (Характер)
Пункты Силы: 10
Стартовые Силы: Малые способности + 2 силы
Адепт Силы не испытывает негативных эффектов при выпадении единицы на кубике навыка или при выпадении «змеиных глаз». Если адепт совершает действия, противоречащие его мировоззрению (Стороне Силы), он может временно или навсегда лишиться связи с Силой (вспомним историю Изгнанницы из KotOR2). Потеря связи с Силой работает по тому же принципу, что и проступки для МД (чудеса).

Бой на световых мечах.
Световой меч — оружие, опасное для неопытного владельца. Герой, не имеющий МД (Сила), получает штраф -2 к проверкам Драки при атаке Световым мечом, а при критическом провале ранит самого себя (меч вырывается из рук).
Известная нам по фильмам способность джедаев (и ситхов) отражать выстрелы из бластера с помощью светового меча может быть описана силой «Щит» с аспектом «отражение атак световым мечом».

Перенаправление выстрелов
Требования: Закаленный, Драка d8, Владение Силой d8, Мистический Дар (Сила), сила «Щит» (аспект: отражение атак световым мечом)
Герой может перенаправлять выстрелы с помощью светового меча. Если по герою благодаря действию силы «Щит» промахнулись из стрелкового бластерного оружия, он может перенаправить выстрел в противника.
Персонаж совершает проверку Владения Силой со штрафом -2 против результата Стрельбы противника, при успехе которой он направляет выстрел в противника. Герой может перенаправить только один выстрел в раунд. Автоматический огонь и атаки по площади не могут быть перенаправлены.

Формы боя на световых мечах
Существуют 7 основных форм боя на световых мечах. Я думаю, что не следует плодить новых сущностей, создавая для каждой формы отдельную черту. Вместо этого можно сказать, что персонаж владеет формой боя, если обладает одной или несколькими боевыми чертами более общего характера (которые распространяют свое действие на все виды оружия ближнего боя).

Форма I: Шии-Чо
Описание: Самая простая техника боя на световых мечах.
Игровая механика:
черты: МД (Сила)
умения: Драка d6

Форма II: Макаши
Описание: Форма 2 объединяет плавность движений и предугадывание того, куда будет нанесен удар, что позволяет джедаям атаковать и защищаться с минимальными усилиями.
Игровая механика:
черты: МД (Сила), Контратака
умения: Драка d8
силы: «Проворство»

Форма III: Соресу
Описание: Данная техника была разработана рыцарями-джедаями, когда бластерное оружие окончательно стало основным в преступной среде.
Игровая механика:
черты: МД (Сила)
умения: Драка d6
силы: «Щит» (аспект: отражение атак световым мечом)

Форма IV: Атару
Описание: Данная техника была одной из новейших техник владения световым мечом. Она была разработана рыцарями-джедаями в последние века существования Старой Республики. Форма 4 делала ставку на потенциал акробатики и мощь, заложенную в самом клинке, и многие консерваторы среди рыцарей и мастеров-джедаев воспринимали данный подход с некоторым недовольством.
Игровая механика:
черты: МД (Сила), Акробат
умения: Драка d8
силы: «Проворство», «Прыжок»

Форма V: Шиен / Джем Со
Описание: Данная техника была создана группой мастеров-джедаев Старой Республики, которые считали, что Форма 3 излишне пассивна, а Форме 4 недостает мощи. Одним из многих уникальных аспектов Формы 5 была разработка приемов, позволяющих отбивать бластерные лучи обратно в противника.
Игровая механика:
черты: МД (Сила), Перенаправление выстрелов, Боевая ярость
умения: Драка d8
силы: «Сокрушение» (аспект: мощные удары), «Щит» (аспект: отражение атак световым мечом)

Форма VI: Ниман
Описание: Данная техника являлась одной из самых продвинутых техник владения световым мечом. Она основывалась на усредненном использовании Форм I-V.
Игровая механика:
черты: МД (Сила), Хладнокровие
умения: Драка d6, Использование Силы d8
силы: «Усилить параметр»

Форма VII: Джуйо / Ваапад
Описание: Данная техника, известная также под название «Джуйо», была самой требовательной техникой из всех выработанных джедаями. Лишь выучив несколько других Форм, джедай может начать свой путь к пониманию Формы VII, и чтобы стать мастером в ней, джедай должен был использовать энергичное перемещение и кинетические удары. Форма VII использует ошеломляющую мощь и серии движений, не связанных друг с другом логически, движений, которые постоянно лишают противника нормальной возможности защищаться.
Игровая механика:
черты: МД (Сила), Боевая ярость+
умения: Драка d12, Использование Силы d8
силы: «Сокрушение» (аспект: мощные удары)

Халява на RPG Now (1 ноября)

Люблю бесплатные релизы на RPG Now/DriveThruRPG. В последней рассылке были следующие:
  • Frontier Explorer — Issue 2 — второй выпуск ежеквартального литературно-ролевого журнала о научной фантастике. 49 страниц. Первый выпуск также имеет возможность печати по требованию. Насколько я могу судить, второй выпуск во многом посвящён системе Star Frontiers с её 30-летию. Много материала для космических игр.
  • News of the Empire — одностраничной паропанковый сеттинг для Ризуса. Оформлен в виде первой полосы газеты.
  • FreeFATE — 132-страничная сеттингонейтральная версия FATE. Долгожданная. Её здесь уже обсуждали.
  • Era Players Handbook — базовая книга новой системы Era. Насколько я могу судить, она довольно традиционная: атрибуты, навыки, все дела. С наскоку нельзя сказать, хорошо это или плохо. Книга мастера не требуется и пока не существует. Также есть вводный материал Era Imperium Game Intro.

Каррнатская весна - 37

Подумав и приняв дополнительные меры, чтобы инкогнито Люции не было нарушено, герои решили сдать ее для опытов Фрейвену, что тот и сделал. Процесс был долгий и многотрудный, зато принес много интересной информации.

Читать дальше →

Шпионская романтика

I moved out to Langley recently with a plain and simple dream:
Wanna infiltrate some third-world place and topple their regime.


Во что я никогда не играл и мечтаю поиграть уже джва года: шпионский жанр. Как ни широка тема, как ни популярны образы, я не слышал, чтобы хоть кто-то из ролевого окружения брался за это дело.


В каких играх я бы хотел поучаствовать.

Ересь рождает возмездие.

Мой первый Мастер был убежденным сексистом. И, в те моменты, когда он грубо подыгрывал нашей party-member, которой посчастливилось родиться дамой, в незабвенном стиле «Тролль падает и взрывается. Дым от его смерти исцеляет вас», в наших (моих и сопартийца-мужчины) глазах отчетливо читался вопрос «WHAT THE FUCK?!». Уже позже, обычно, где-нибудь во время обсуждения событий в игре, кто-нибудь из нас, бывало и он сам, заводил эту тему и, поправляя очки и покровительственно усмехаясь, объяснял неразумным, что женщина-игрок на эволюционной лестнице стоит куда ниже игрока-мужчины и, поэтому, надо помогать сирым и убогим, а то ж издохнут.


Читать дальше →

Приветствие и стена текста о политике

Ну что, раз все переехали сюда, то почему бы и мне не переехать сюда %)

Всех приветствую!
Пока не буду писать большие умные посты, но сиюминутными мыслями и впечатлениями буду делиться.

Хочется начать с наболевшего, чтобы выговориться и поставить точку.

Когда-то давно я прочла хорошую книгу «Человек — не послушное дитя биосферы» (выдержки). Она популярным языком объясняет этологию — науку сравнительного анализа поведения животных. В том числе эта наука многое говорит о людях. Цитата оттуда:

В силу инстинктивных программ люди самособираются в иерархические пирамиды. Это почти так же неизбежно, как образование кристаллов. (...) «Человек — животное политическое»,- написал когда-то Аристотель, знаток животных и создатель зоологии. Политическое — это полисное, образующее структуру иерархически оформленного поселения, как муравей — животное муравейниковое, озерная чайка — колониальное, медведь — территориальное, а аист — семейное.

Читать дальше →

Месячник миростроя. Часть 3. Tropes & Megacorps

Первым делом дисклеймер: да, работа над сеттингом на две недели практически остановилась, из-за того, что меня нагнали неотложны дела в реале, которые поглощают все время, даже при отсутствии работы ((( Но сдаваться я пока не собираюсь и хоть с опозданием, но публикую набор некоторых тропов сеттинга, а так же список антагонистов, квестодателей и просто сути мира — мегакорп.

Читать дальше →

летающий фаллос страйк бэк

на последней сессии мои игроки столкнулись с хтоническим
конкурирующая криминальная структура сумела купить в дальних землях пойманного лесного духа (сатир+спригган, я не стал уточнять подробностей), кастрированного и надрессированного на то, что если он не будет слушать команд, получит по своему органу, находящемуся в руках злодеев
но вместо того, чтобы оценить отсылку на различные мифологические штампы, связывающие плодородие и хтоничность с размером соответствующих органов, игроки увидели здоровенную елдень
восторгу ихнему не было предела
они пытались порезать ее ножом, но аккуратно, чтобы не зашквариться, не пристало человеку, известному в криминальных кругах, хвататься за елдаки
они оседлали лесного духа и катались на нем, как вакула на черте (ага, снова)
они перебрасывались его достоинством, унижая тем самым его достоинство
в конечном итоге они разорвали елдень напополам, после чего прикончили духа
лишь один додумался, и призывал остальных, до того, что нужно просто отдать духу его хозяйство и дело с концом, но голос разума не был услышан

но зато весело
  • нет
  • avatar
  • 7
  • +5