Земли Повелителя Демонов, часть 3

Выложена последняя часть выпусков Земель в Тени, включающая провинции Империи. На этом запас механо- и лоросодержащих дополнений исчерпан, остались приключения. (На самом деле, есть еще серия Blackstar, но у нее двойственное положение: начинали левые люди по лицензии, однако не вывезли, а Швальб подхватил. Каноничность содержимого под вопросом).

Ошибок и опечаток по-прежнему в известном количестве, сверяйтесь с оригиналом.

Великое герцогство — Заповедник феодализма на западе, у Щитовых
Читать дальше →

One, two, three, four, I'm casting a wizard war!

Какие вещи включает ваша война волшебников? Какие вещи в ней должны быть?
Я захотел поразмышлять над максимально интересным образом такой истории, вдохновляясь тем что я хотел бы видеть и тем что обычно очень отрывочно упоминают как самое разрушительное событие в истории конкретной фентези вселенной, и вот что что есть в моей:
— базовому человеку на фронте почти не выжить но маги имеют большую проблему с контролируемыми источниками лояльных существ наделенных воображением и свободой
Читать дальше →

Что вас бесит в механиках экипировки?

Всем доброго времени суток.
На днях делал вот персонажа для одной игры и поймал себя на мысли, что для меня механики экипировки это такой странный зверь, без которого вроде бы никак в хоть сколько-то отстоящей от словески системе, а с другой стороны они для меня являются не самым приятным элементом элементом игры.
И вот размышляя об этом вывел для себя две раздражающие крайности.
1. Очень дотошная симуляция. При создании персонажа для меня это превращается в «А не забыл ли я чего?», «А
Читать дальше →

Дамин

Хочу рассказать вам про накопившиеся у меня сеттинги. Дамин — наверное, дольше всего был в разработке. Он задумывался как D&D-совместимый мир со множеством знакомых черт, совместимостью со Spelljammer и Planescape, но самобытными культурами, не похожими 1:1 на земные. Конечно, совсем сходства избежать не выйдет, но каждая большая культура на Дамине вдохновлена 3-5 разными земными.



Дамин — большая, размером с Землю, луна газового гиганта (в системе, которую можно найти на фанатской карте
Читать дальше →

Творцы надежды, часть 1



После окончания кампании «Ловцы надежды» я практически сразу же начал думать о её продолжении, где хотел потестировать кое-какие свои механики в качестве хоумбрю для Savage Worlds. Основная задумка была в том, что в оригинальных правилах нет механик, которые бы позволяли управлять не одним персонажем, а сразу небольшим сообществом не упрощая при этом игровой процесс до «принимаем ключевые решения, а сообщество как-нибудь само собой справляется с повседневными нуждами», но и не превращая всё
Читать дальше →

Мир После Прозрения, или жизнь на земле с Великими Древними

www.youtube.com/watch?v=0uBITeiLnkQ

Look Outside. Играли ли вы когда нибудь в неё? Я не буду портить сюрприз, разве что в общих чертах расскажу о концовках, так что если вы боитесь спойлеров то не стоит читать под спойлером.

Она о том как землю посещает что то бесконечно огромное и чуждое, настолько огромное и чуждое что одно только представление о его размерах превратит ваш разум в руины а ваше тело в бесконечную аберрацию, просто чтобы вы могли это представить.
Оно настолько
Читать дальше →

Detect mage or magick abilities

Dites-moi, chers maîtres de jeu qui animez des parties de fantasy avec de la magie, comment déterminez-vous la présence de pouvoirs paranormaux (ou magiques) dans vos jeux ?

D'un point de vue narratif et descriptif.

Ou d'un autre point de vue.

Il s'agit là du niveau des mécaniques de jeu. Je m'intéresse au niveau descriptif, plus subtil.


Упс, сорри.

А расскажите, товарищи мастера, водящие всякие фэнтези игры с магией — как в ваших играх выглядит процесс определения наличия
Читать дальше →

Правила и навыки для "Книги перемен"

В отличие от других наших игр, в «Лавикандии» довольно большой список навыков. Мы давно хотели его переработать для новой редакции. Взялись за работу — и переделали всю систему игры.

Что вас ждет в брошюре в итоге?

— Новая система (и даже с новыми кубиками)
— Правила развития героя, проще говоря — своеобразная прокачка (потому что мы знаем, что вы давно об этом просили)
— Полностью пересмотренный список навыков с рассказом о том, как они выглядят в империи (из-за этого брошюра получилась
Читать дальше →

Дом гегра

Новая брошюра к новой редакции: в этот раз — о самом большом и самом разнообразном доме империи. О гегра.

Скачать ее можно тут.
А все брошюры новой редакции тут.


В этот раз вас ждет
— 12 малых домов со своими традициями, особенностями и конфликтами
— все, что нужно знать о культах земли
— подробные правила эмпатии
— множество новых иллюстраций от Анны Чубковой

Словом, гегра готовы. И еще одна брошюра уже на подходе.

А у второй редакции Лавикандии теперь есть название: «Книга перемен».