Крутые герои как необходимость

Мы включаем временную трансляцию на резервной частоте, чтобы изложить следующее сообщение. Только что в частном разговоре мой друг, гениальный поэт, дал следующую метафору того, зачем в историях нужны КРУТЫЕ (непременно капсом) персонажи.

Гісторыя стрэльбы, якая праз раз дае асечку, можа быць цікавей — і нярэдка будзе цікавей — за гісторыю стрэльбы, якая б'е без промаха; але калі ты будзеш, праслухаўшы абедзьве гісторыі, выбіраць, каторую стрэльбу браць з сабою...

Перевод:
История ружья, которое через раз дает осечку, может быть интереснее — и нередко будет интереснее — чем история ружья, которое бьет без промаха; но когда ты будешь, прослушав обе истории, выбирать, какое ружье брать с собой...

Спасибо за внимание, любимый слушатель, мы возвращаем тебя к твоему рок-н-роллу.
  • нет

На обсуждение: сеттинг и интересные сюжеты

Недавно словил себя на том, что очень много внимания уделяю поиску интересного сеттинга с оригинальными идеями. Но после заметил: игры по авторским прописанным сеттингам ничуть не уступают мастерским, и даже созданным на лету. Ведь главное в сюжете — идея, и её одинаково можно обыграть как в фэнтези, так и в sci-fi или в нашем реалистичном мире.
Собственно, вопросы на обсуждение:
1. Насколько для вас важен сеттинг?
2. Есть ли для вас отличия, допустим в generic-fantasy и Forgotten Realms, или в generic-postnuclear и Fallout? Не в плане интересности сеттинга, а в плане создания сюжета.
3. Сеттинг, создаваемый на лету мастером и игроками мешает сюжету/прописаный сеттинг мешает сюжету. К какой крайности вы ближе?
4. Насколько приемлите банальности в сеттинге? (зеленокожие орки, остроухие эльфы, война технологии и магии, космические феодальные империи)
Обсуждаем, коль желание есть.
  • нет
  • avatar
  • 25
  • +5

О печали и личном ужасе

Любовь, страх, отчаяние, безумие. Сильные, чистые состояния, на тему которых немало написано, снято и сыграно. Возможно, вы не знаете каждую их грань, но умеете добавить щепотку того или этого в основное блюдо — в ролевую игру.

Печаль куда тоньше. Это сожаление о том, чего нельзя изменить. Неизменное связано с печалью так же, как неизвестное — со страхом. Мысли о смерти страшат, потому что человек не знает, что его ждёт, и печалят, потому что близкие утешатся, и сама память о нём изгладится.

Личный ужас из маскарада мне не по душе — именно потому, что он «ужас». У вампира ничуть не больше оснований бояться, чем у человека. Но в идее вампиризма есть печаль, печаль того рода, когда в самоистязаниях находишь особое наслаждение. (Нет, я не садист и не психопат, это идея из эссе «Философия творчества» Эдгара Аллана По. Прочтите его, прежде чем обвинять меня в жестоком обращении с игроками). Когда я вожу маскарад, то побуждаю персонажей игроков задаваться вопросами, ответ на который им слишком хорошо известен.

Смогу ли я полюбить? Увижу ли море в солнечный день? Стану ли вновь человеком? Избавлюсь ли от своего проклятия?

Nevermore.
  • нет

ГаГаФест

В прошлое воскресенье сходил на ГаГаФест. Вот, решил поделится впечатлениями, если кому-нибудь будет сие интересно. Стоит заметить, что не смотря на уже довольно приличный опыт игр, это был мой первый визит на массовую и организованную сходку единомышленников, так что для меня было всё в новинку. Взор ясен и не замутнён воспоминаниями и сравнениями. Но по этой же причине я не могу и не буду судить о качестве мероприятия относительно прочих подобных. Итак, поехали.

Для тех кто совсем не в курсе, напомню, что ГаГаФест проходил в Санкт-Петербурге в клубе «Арктика» 11 числа сего месяца. Вход был свободный, начался фест примерно в 12 часов, закончился где-то в 20, может и позже, учитывая что-то вроде концерта, на который я уже не остался. Сам я пришёл к 14, внутри меня уже ждал Leeder, который планировал провести игру по Фиаско. Темно, тесно, шумно, очень много людей — это были первые впечатления. Они же сопровождали меня весь день. Стоит признать, что GaGagames молодцы — они умеют привлечь к мероприятию много людей. Большее, чем то, на которое было рассчитано заведение. Так что это сомнительная похвала из моих уст. Излишняя толпа или малые площади (выбирайте по вкусу) были главным, на мой взгляд, минусом. Критически не хватало не только свободных столов, но даже стулья были тем редким ресурсом, за который происходили чуть ли не драки. Мы обосновались в Зеркальном зале, где должны были в тот день вести игры только 2-3 команды и в разное время. На деле их было не менее пяти одновременно. Мне, изнеженному за годы игры в комфортных условиях, это сильно мешало и напоминало о тех временах, когда мы были юны, не имели своих углов и собирались на игры во всяких тематических клубах вроде Саргоны, где пытались перекричать турниры МТГ-шников. Сравнение на мой взгляд весьма верное, учитывая, что во-первых ГаГаФест был посвящён настолкам в целом, а во-вторых, от того, чтобы надавать по щам особо ярым крикунам за соседним столиком меня порой удерживали лишь чудо и температура за 38, порождающая вялость и умиротворение ;).

Но на этом хватит негатива, в остальном всё было не так плохо. У Сани мы играли в Фиаско. Сторигейм для меня был вроде как в новинку, но я уже имел некоторое общее представление о игре изначально. Играли вчетвером, получилось неплохо. Сумбурно, несвязно, но в это можно играть и получать удовольствие от процесса. Ну… наверное, возможно на моё восприятие ещё влияет тот факт, что трое игроков потерпели фиаско, персонажи двоих в концовке погибли, а мой глава религиозного культа достиг своих целей и стал мессией нового мира %). В общем, мне понравилось ^_^. За сим я распрощался с Leeder'ом, который спешил домой, и остался на игру у Аве по Deadlands. Часы уже пробили 18, времени до конца феста, было совсем немного, да ещё, пока мы думали над персонажами, он, как представитель Студии 101, рекламировал долго увлечённо рассказывал о разных играх, системах и сеттингах. Ну из тех, которые можно у них купить ;). В итоге на саму игру у нас было меньше часа. Но к моему удивлению мы всё успели за 40 мин, от начала и до конца. Гладко и чётко, небольшой рассказик, из которого, правда, он вырезал все боёвки. Без оффтопа и провисаний. Я бы так наверняка не смог.

Собственно на этом ГаГаФест для меня закончился. Ещё там должно было быть какое-то выступление, готовилась сцена, но я для этого уже слишком устал. В целом мне понравилось, на это можно и стоит ходить. Может не в ущерб регулярным игровым сессиям, но теперь я постараюсь выбраться на предстоящий Блинком.

И раз уж в дело пошли ссылки...

… то вот ещё одна.

Рекомендую:
— Гансу и Рейнджеру, потому что (отчасти) Микроскоп.
— Дориану, потому что (отчасти) космос
— Wicked'у, потому что (отчасти) HotB
— Майндеру (и Грею?) потому что (отчасти) трансгуманизм

И всем остальным, кому интересно что-то из вышеупомянутого, но о ком я не подумал.

Нет, я не готов сказать, что это, в отличие от предыдущего линка, абсолютно исчерпывающе гениально. Но, как показала практика, разным людям заходит с разной степенью крутости (начиная с strong, decent stuff)
Мне вот, как минимум, очень глянулись несколько ходов оттуда. Перспективные.

Все Грядущие дни

Хроника миллиарда лет существования
Бесчисленных видов и Изменчивых судеб Человека

Немо Рамджет

Вот и всё, что я хочу сказать...

… про Вьетнам ДРАМУ

Там по ссылке — комикс. Одна страница, на английском, рисовался за сутки на конкурс. Он очень, очень, очень классный, весёлый и жизненный. Посмотрите.

Darkness

Да, за ссылку благодарим, на самом деле, laroshe

про драму

я наврал, это не про драму, это про трагедию
не знаю, что там с драмой, но любой желающий может сам посчитать, какое количество мастерского внимания потребуется, чтобы игрок смог отыграть персонажа, над которым навис рок и проклятье — он обречен портить все, во что вмешивается, по ДнД, ГУРПС и ФЕЙТ соответственно

Игра в Скайпочате. Плюсы и минусы на личном опыте.

Вчера водил поняшек в Скайпе. В текстовом варианте, в чатике. Сейчас же я хочу рассмотреть плюсы и минусы сей прошедшей игры, и выделить то, над чем надо поработать.

Все плюсы и минусы будут касатся только метагейма. С ингеймом всё в порядке :)

Плюсы Скайпочата:

+ Текст иногда более понятен, чем речь по микрофону. К тому-же, сохраняется лог игры, что очень помогает писать отчёты.
+ Текст можно редактировать, и можно держать некоторую важную информацию записанной.
+ Не шумит. Можно играть ночью.
+ Нет оффтопа. Всё по делу, чтобы чат не засорять. Оффтоп лично с игроками в их чатиках.

Плюсы кончились, пошли минусы…

Минусы Скайпочата:

— Низкая скорость игры. Игроки и Мастер долго пишут заявки, из за чего одну сцену мы играли за четыре часа. А попытки быстро писать приводят к ошибкам.
— Иногда сложно отражать, где и в какой очерёдности действуют персонажи.

Теперь ещё некоторые моменты:
* Игрокам следует заранее готовить персонажей и отсылать их Мастеру, а Мастеру заранее готовить себе еду.
* Сделать всю работу по дому до игры.
* Проверить качество интернета.

Способы решения проблем:
* Проблема долгой игры: лимитировать количество предложений и время на заявки игроков, сделать игру более АВ-ешной.
* Проблема орфографических ошибок: скачать клавиатурный тренажер.
* Больше спать.

Prison Architect

Очень изящная получается игрушка. Очень. Опробуйте альфу прям щас, серьезно. Introversion Software, как всегда, молодцы.
С таким бы исполнением, да запилить Dwarf Fortress Architect. Было бы просто бесценно, ящитаю. Еще круто смотрелся бы Postapocalyptic Survival Architect. Или Space Colony Architect. Замечтался. Бррр. Вернуться в реальность.