SW One Shot. Германия. 20-ые годы.

Сегодня на базисе Великой Войны (с изменениями) провели настольную игру про 20-ые годы в Германии. Была славная драка между штурмовиками и коммунистами в пивной. Мой герой национал-большевик фон П… запустил в оратора Шикльгрубера пивную кружку, что спровоцировало в зале изрядную потасовку. Потом мы занимались агитацией, маршировали в одной колонне со стальным шлемом, планировали восстание в Берлине, а в конце сессии кто-то из наших (в темном переулке)грохнул Хорста Весселя.

Думается моему
Читать дальше →

Источник идей для сюжетов.

Наткнулась тут случайно на сайт-энциклопедию игры «SCP — Containment Breach». Про саму игру ничего не скажу — я ее в глаза не видела и смотреть не собираюсь, а вот сайт содержит кучу информации о всяких странных жутковатых штуковинах, которые можно прям так или с небольшими правками вставить в сюжеты соответствующего жанра.

Собсно сайт вот:
Читать дальше →

про муки творчества

вчера — надо бы подредактировать механику аспектов в моей системе! перепроверить и, возможно перепилить раскладку навыков! и сделать список разных типовых трейтов для разных профессий! и аспектов для разных сословий! и конструктор магии для разных магов!
сегодня — да ладно, все и так нормально работает, зачем что-то менять, все это можно на месте
Читать дальше →
  • нет
  • avatar
  • 1
  • +3

Игрок Лекса обоссал 3 двери в Согласии... с собой

И я продолжаю водить 13й век… И становится всё веселее.

Краткое содержание предыдущих серий:

Бард-халфлинг Миали (поёт песни на странном языке) и аасимар-сорка Бартоломео (единственный аасимар с чёрными крыльями) вляпались в неприятности в одном из казино в городе Согласие.
Барт радостно убил главного вышибалу и пяток миньонов с одного каста. Репутация!
Добытая репутация позволила им получить работу у Натаниэля Шарма. Им нужно было пробраться в одно из живых подземелий и забрать оттуда
Читать дальше →

Вопрос к знатокам вживания

А вот если игрок не испытывает на игре эмоций своего персонажа, но руководит им, исходя не из метагеймовых соображений «так будет лучше для игры/для сюжета/для соигроков/для мастера», а из логики действий и чувств своего персонажа и отход от этого принципа лишает игру интереса для этого игрока, — это вживание или нет? Повторю, что эмоций своего персонажа игрок не испытывает.

— Тех, кто против вживания, прошу пройти мимо.
Читать дальше →