продолжая тему:
Мир через сто лет после ядерной катастрофы.
Основу нового порядка составляет
Западный Альянс.
После катастрофы урон нанесенный западному континенту составляет примерно тридцать крупных городов. Больше всего досталось Канаде и восточной части Южной Америки. Однако общая картина разрушений довольно хаотична и Альянс до сих пор ломает голову над именно такой схемой разброса восточных ракет.
Все в той же Канаде ближе к северу были разрушены четыре атомные станции, поэтому радиационный фон там до сих пор очень высок. Еще два разрушенных реактора пришлось на юго-западную часть Северной Америки.
Таким образом на Западе есть две малые зоны — там где ощущается действие остаточной радиации, так называемые Zero point (нулевые точки).
Читать дальше →
Сеттинг Некроза напомнил мне одну мою старую идею сеттинга…
Вообще, я терпеть ненавижу тёмное фэнтези, так как в нём нет никого, кому я мог бы сочувствовать, а если такие и есть, то они авторами сеттингов постулируются как идиоты. Я предпочитаю рыцарей в сияющих латах… и мой единственный недосеттинг в жанре тёмного фэнтези было именно про рыцарей в сияющих латах, как это ни странно звучит.
Суть была в том, что в этом мире победила (хотя вообще-то это в принципе невозможно, чтобы такая вера возобладала в мире) вера в то, что материальный мир является царством Дьявола, и для подавляющего большинства быдла спасения нет. В итоге мир скатился в сотонизм, кровь и кишки, потому что если спасения нет, то не лучше ли заслужить милость князя мира сего? И лишь рыцари того, что осталось от святой церкви, странствуют по миру, причиняя добро направо и налево просто потому, что кто-то должен это делать.
если раньше у меня было какое-то связное представление о том, что такое «агенды» (может быть, и неверное, но связное), то теперь, после того как я почитал, что об этом думают сами апологеты большой модели, я его потерял
в одном месте это класс, в другом — система ценностей (но при этом ни в коем случае не парадигма! несмотря на то, что парадигма — тоже система ценностей), то траблшутинг — важная часть, то личное дело каждого
для одного переход от одной агенды к другой — теоретически возможен, но сложен (кстати, мне не очень понятно, что здесь сложного, раз уж мы перестали считать, что агенда присуща игроку), для другого невозможен, потому что есть взаимосвязи сцен
возможно, сами апологеты всегда говорят об одном и том же и не сталкиваются с недопониманием
но для стороннего человека, который пытается в этом разобраться, это выглядит как вавилонское столпотворение и тотальная многоголосица
Решил устроить рекомпиляцию материалов написанных в 2004 году для проекта «Rebirth», что изначально должно было быть игрой похожей на Fallout/Stalker.
Программная часть проекта насколько мне известно остановилась на стадии начальной реализации, а я занимался литературно-сюжетным наполнением и видением геймплея — вот эти наработки и остались, а сейчас я хочу их тут все собрать. Надо отметить, как-то так сложилось, что я не фанат игр с постапокалипсисом и сначала думал отказаться от такого сеттинга. Однако потом решил, что вот он хороший шанс рассказать свою точку зрения на данную тему, сделать все так как устроило бы лично меня самого.
Начну с основ:
В начале третьего тысячелетия мир оказался на грани разрушения.
Ядерные удары нанесли страшные раны планете и человечеству.
Многое оказалось уничтоженным.
Многое оказалось забытым.
Но не все.
Некоторые укрылись от атомного пламени в убежищах, некоторые перенесли ужасающие мутации. Так или иначе, но линия жизни не прервалась.
Однако тлеющие угольки ненависти на время погашенные
страхом и смертью готовы запылать с новой силой…
Читать дальше →
Хочу свести воедино те наработки по боевке, которые давно уже висят в голове, чтобы не потерять.
Инициатива:
- Инициатива определяется в момент начала боя (3д6+реакция+сообразительность).
- Инициатива образует стек, по которому персонажи передвигаются по результатам стычек (см. ниже). Эти перемещения действуют только в следующем раунде, но не в текущем.
- Заявки принимаются и разрешаются в порядке убывания инициативы.
- Инициатива переопределяется только в случае особых событий, которые могут на нее влиять — что-то, что отвлекает всех участников боя на себя. Такие события могут случаться сами по себе, или вызываться заявками игроков.
Заявки:
- Персонаж, до которого дошла очередь заявляться, может заявить ожидание. В этом случае он получает возможность выслушать заявку следующего за ним в стеке персонажа и заявить ее прерывание своим действием. Или не заявить, дать ей случиться, и перейти к заявке следующего персонажа. Прерывание не отменяет сделанной прерываемым заявки — в случае, если эти заявки противоположны по целям, персонажи соревнуются в успешности действий встречной проверкой.
- Сразу после обьявления заявки персонаж делает бросок, результат которого остается с ним до конца раунда. Все взаимодействия с этим персонажем ведутся против этого броска с прибавлением соответствующих случаю модификаторов)
- Атака: если персонаж заявляет атаку, он сразу получает статус «в атаке». Этот статус повышает его запас (т.н. margin of success) против обьявленной цели в случае, если он выиграет в этом раунде у нее стычку, и повышает запасы всем, включая цель, кто выиграет в этом раунде стычку у него. Кроме того, он сразу опускается по стеку до уровня своего оппонента. Персонаж, ставший целью атаки, немедленно делает свою заявку и свой бросок (если не делал их ранее).
- Защита: если персонаж заявляет защиту, он получает статус «в защите», который уменьшает его запас во всех выигранных им в раунде стычках и уменьшает запасы всем, кто выиграл в этом раунде стычки у него.
- Перемещение: если никто не способен помешать перемещению персонажа, он перемещается. В противном случае он вступает в мешающими ему персонажами в стычку, в которой использует против них навыки защиты.
- Запас: стартовый модификатор атаки и защиты — ±2 к запасу. Он может быть увеличен на значение, не превышающее показатель скилла персонажа.
Стычка:
- Персонаж, проигравший стычку, перемещается по стеку ниже своего оппонента.
- Персонаж, выигравший стычку, может распорядится полученным запасом — либо перенести его в следующий раунд, либо потратить его на действия против оппонента (повреждения, обезоруживание, захват, нокдаун и тд). Перемещение он может заявлять только в случае, если использовал в стычке навыки защиты (броня/уворот).
Опорные числа:
- Стоимость мгновенного убийства голого Зауряд Заурядовича — 10 единиц запаса.
- Любое оружие имеет модификаторы в бою, зависящие от ситуации, окружения и оружия оппонента. Типовые решения типовых ситуаций будут накапливаться по мере обкатки системы. Так, «копье против меча без щита в чистом поле имеет +5», тогда как «копье против меча и щита в чистом поле имеет -2».
Предметы:
- Броня вычитается из запаса при рассчете повреждений.
- Оружие обладает множителем, увеличивающим запас, оставшийся после прохождения брони.
еще такая старая, но более-менее доформулированная мысля из веломастерской — я при изобретении/согласовывании способностей/заклинаний/предметов и прочего сверхестественного барахла руководствуюсь принципом — способность должна не решать проблему, а заменять ее другой проблемой, которую все еще необходимо решать
в качестве условного примера — непись-маг, готовый помогать вашей партии может заменить проблему «убить много гоблинов» проблемой «собрать достаточно реагентов», а проблему «уйти от преследователей» проблемой «найти артефакт»
Полистав главу Shards of the Exalted Dream об экзалтах IN SPAAAAAACE, понял, как должны выглядеть мои «рыцари звёзд»: поскольку основной конфликт — спасение универсума от зохавывания хтоническими ктулхами, защитники универсума должны быть эпическими сверхчеловеками. Правда, пока что мои мысли в этом направлении склоняют меня к тому, чтобы отбросить идею с музыкой сфер и поющими кристаллами. А она мне нравилась. И чё делать?
Пытаюсь придумать сюжет «Эра Водолея 3: Младший брат президента». Потому что зачем придумывать сеттинги, если по ним не водить? :(
Младший брат президента (главный герой ненаписанного сюжета) получает высшее магическое образование в Институте Прикладной Экзофизики, а сам перзидент Роисси — официальный гаррипоттер сеттинга. Потому что с приходом Эры Водолея неизвестный вирус выкосил большую часть людей старше двадцати одного.
Сегодня за день меня посетили аж две сеттингоидеи. Многовато: куда я их девать буду?
Первая заключалась в создании псевдо-римского фентези-сеттинга. Ну да, как Древние Свитки, только менее фентезийного и более римского. Но я споткнулся о своё недостаточно знание римской темы: какими должны быть римские приключенцы?
Вторая была идеей мира, где источником магии являются падающие со звёзд и планет метеориты. Желающие стать магами либо делают из этих метеоритов талисманы, либо поглощают их, что делает их магические способности неотторжимыми. Но Чёрный Властелин охотится на магов, чтобы вырвать метеориты из их тел, чтобы стать единственным магом в мире.
***Пост проплачен пилотом вертолёта***
Друзья, у одного очень хорошего человека (не у меня) возник вопрос — существуют ли такие книги, содержащие в себе «генератор предыстории персонажа» [цитата]?
Цельные книги, вставки, пособия, брошюры, проги и т.д.
Так есть?
Очень надо.
UPD
И, пожалуйста, поделитесь названиями тех, что знаете.