Люди, драконы и котики

Что бы вы сказали о мире, где расы это люди, драконы и девочки-кошки?

Прошу прощения, под катом возможен сумбур вместо музыки
Читать дальше →

Персонажи, их игроки и сложные взаимоотношения между ними

Почему-то начало вот этой записи навело меня на мысли об игре, в которой персонажи игроков знают о том, что являются персонажами под управлением игрока, и могут пытаться выходить из-под его контроля или общаться напрямую со своим игроком. Соответственно, игра должна быть построена вокруг взаимоотношений игроков со своими персонажами. Правда, как это
Читать дальше →

"Лет зе Мортал Комбат бегин!"

Чего-то у меня в голове витает идея тёмного властелина в маске-черепе, покоряющего один мир за другим, и героев родом из давно завоёванных им миров, скитающихся по мультивселенной, пытаясь остановить наступление своего врага. В лучших традициях ж., тёмный властелин даёт завоёвываемым мирам возможность избежать завоевания, победив его лучших бойцов на турнире… вот только эти бойцы ОЧЕНЬ сильны. Всё новые и новые миры присоединяются к владениям ТВ, а герои продолжают свой путь, проигрывая сражение за сражением, но с каждым новым сражением становясь сильнее и надеясь однажды победить чемпионов ТВ.
Читать дальше →

Книги не существует

На гуглплюсе предполагают, какой могла бы быть «традиционная» работа на Кашевар по заявленной теме (в обсуждении фигурирует Брэдбери), и я тут чего-то тоже что-то такое родил.

Есть Книга, существование которой отрицается. Большинство людей даже не подозревает о её существовании, а те, кто знает о ней, никогда не держали её в руках: все экземпляры Книги подлежат изъятию. Даже упоминания о Книге подлежат уничтожению: в тех письменных документах, где упоминается Книга, её название заменяется другими словами, выбрасываются целые абзацы. Лишь достаточно квалифицированные учёные могут по косвенным признакам заподозрить, что здесь текст подвергался правке, и в нём говорилось о чём-то особенном.
Читать дальше →

От Ванталы ждут ванталосеттингов... Хорошо, будут вам ванталосеттинги

Меня тут посетила мимолётная идея звёздной системы, в которой есть девять планет, носящих названия девяти миров из скандинавской мифологии. (Для увеличения градуса треша и угара можно присвоить имена этих девяти миров планетам нашей Солнечной системы в далёком будущем). А Иггдрасилем, видимо, будет называться сеть межпланетных телепортационных ворот — орбитальных или наземных. И обязательно чтобы межпланетное пространство бороздили космические корабли с изображениями драконьих морд на носах и
Читать дальше →

Vampire: the Kingdom of Nothing

Вот эта тема мимолётом навела меня на идею этакого альтернативного взгляда на вампиров…

Солнечный свет для вампиров губителен — вампиры вынуждены вести ночной образ жизни — тех из них, у кого есть официальная работа, можно назвать счастливчиками.

Допустим, что все вампиры не отражаются в зеркалах — допустим также, что они не видны и на фотографиях — у тех вампиров, кто старше нескольких десятков лет, нет удостоверений личности. Официально они не существуют.
Читать дальше →

Планарный экспресс 999

Случайно обнаружил в интернете упоминание о готовящихся съёмках фильма по детской книге, в которой действие разворачивается в фантастическом мире, где планеты сообщаются с помощью порталов, через которые ездят межпланетные поезда. Точнее, это я не сразу понял, что действие происходит в будущем: первой моей мыслью была фэнтезийная (возможно, даже фэнтезийно-вестерновая) мультивселенная, где магические поезда бороздят планарные просторы. Что-то такое было в этом-как-же-его-звали
Читать дальше →

Расовые идеи

Одна за другой в довольно короткое время меня посетили идеи трёх рас.

Первая — раса троллей, специализирующихся на строительстве мостов. Как известно, тролли любят жить под мостами, а эти сами себе их строят, сами под ними живут и сами собирают плату с проезжающих по их мостам — всё исключительно цивилизованно.
Читать дальше →

Genie RPG

Промелькнувшее на Ролемире обсуждение возможности персонажа РС, ставшего Outsider'ом, быть призванным каким-нибудь магом, навело меня на шуточную сеттингоидею. В которой персонажи игроков являются тремя из ларца, одинаковыми с лица джиннами, демонами или ещё какими-нибудь экстрапланарами, и новая сессия начинается для них примерно с того, что их призывает очередной маг-недоучка, и теперь они должны наизнанку вывернуться, но построить дворец за одну ночь.
Читать дальше →

Колдуны и Контрабандисты

Что-то мне пост мистера Хомяка навеял шуточную сеттингоидею, где приключенцы — это реально декассированные элементы, бродяги без роду и племени, зачищающие подземелья и выносящие оттуда сокровища. Которые, хотя могут вчетвером завалить дракона, не приспособлены для того, чтобы воевать с регулярными воинскими частями, превосходящими их числом раз в пять-десять. И потому вынуждены выносить добычу из подземелий тайно, прятать её от таможенников, а в случае обнаружения — платить астрономической
Читать дальше →