Эйден Пирс: разыскивается за причинение добра общественно опасным способом

Я в Пастернака, то есть в Watch_Dogs не играл, но за трейлерами краем глаза следил… И внезапно мой глаз зацепился за такой момент.

Сцена: Эйден Пирс стоит в позе «руки вверх» под прицелом полицейских, и, чтобы ускользнуть под покровом темноты, он вырубает свет — и в кадре видно, как гаснут окна на несколько кварталов вокруг.

И тут я внезапно осознал, что у жителей компьютеризированного Чикаго есть веские основания считать главного героя игры не «супергероем», а преступником, и желать его ареста.
Читать дальше →

Неоформленная мысль о хитах как мере сюжетного иммунитета

Последняя правка на Радагастопедии навела меня на такую вот сырую, неоформленную мысль…

Я, кажется, уже сто раз слышал от разных людей (правда, в основном от одних и тех же) такую мысль, что хиты в ДнД — это не показатель реального здоровья персонажа, а мера сюжетного иммунитета, и если с персонажа списали несколько хитов, это не значит, что он получил реальное ранение. И в целом мне эта мысль казалась здравой, но вот после этой последней правки я вдруг посмотрел на неё с другой стороны.
Читать дальше →

Hard science fantasy

Предыдущая тема навела меня на мысль… Когда я давным-давно пытался написать конверсию Драгонстара для саваджей, у меня была идея сделать его в плане научной фантастичности более менее жёстким. Насколько я могу судить, в той или иной степени таково же было желание авторов (по крайней мере, в базовых книгах): всё, что противоречит законам физики, списать на магию. Искусственная гравитация? Магитех. Сверхсветовое перемещение? Магитех. Силовые поля? Вот тут авторы не сказали прямо, но будем считать, что тоже магитех. И у меня были идеи (правда, оставшиеся довольно смутными) как-нибудь эту черту сеттинга «расширить и углубить»…

Но потом мне показалось, что есть тут такое вот противоречие…
Читать дальше →

Не выдержал или очень, ну очень субъективный взгляд на ДА

Черт меня дернул прочитать коменты под этим топиком Your text to link... (плохой, плохой максим). Почитав их я понял только то, что хотя я и нашел минусы в ДА, но это совсем другие минусы. Именно это сподвигло меня на написание этого…

Так вот, начнем с минусов которые я нашел в книге(минуса с конкретно моей личной, сугубо личной точки зрения.)

1. 1 клетка = 2 мерам. И если пройти 12 метров за 6 секунд можно, но очень сложно (Проверено эмпирическим путем), то пистолет с прицельной
Читать дальше →

Детективная мысль

Вернулся к форумному вождению, взявшись водить детективу — и вот какая мысль пришла мне в голову.
Мне кажется, что в детективном модуле «что я вижу?» — это плохой вопрос к ведущему. Вопрос «вижу ли я вот это?» — лучше, но, может быть, ещё лучше была бы заявка вида «я хочу проверить такую-то гипотезу и для этого делаю то-то». Потому что на вопрос «чем пахнет свидетель?» мастер, который до этого вообще не продумывал, чем может пахнуть свидетель, может, поскрипев мозгами, выдать список того, чем
Читать дальше →

Клоунада-клоунада, клоун ада, клоун ада

Сначала я хотел написать пост о единстве GURPS и FATE, потом понял, что ничего нового не скажу, и решил удариться в общие наблюдения.
Читать дальше →

Прокачка персонажей - новые возможности для всех

В своих играх я стараюсь избегать традиционной «прокачки» персонажей, и дело тут даже не в том, что я вожу в основном по системе Storytelling. Просто набор экспы, повышение характеристик и выбор новых черт из таблицы не вызывает у меня таких эмоций, которые вызывает получение новых возможностей для персонажей в игре, и для игроков использовать игру как они хотят. Я стараюсь дать игрокам и персонажам новые возможности, новые «вещи» для игры.

Как вы уже могли заметить, я могу быть немного не
Читать дальше →

На словах ты ГУРПС простой...

Ситуация, которая сейчас сложилась на Имке, сильно напоминает мне апрель (или это был март), когда возникли срачи вокруг Авэ, Дэвэ и иных *W. А к срачам у меня подход особенный.
Читать дальше →

Два уровня игры

Мысли вслух. Сначала набросал для себя, а потом понял, что это почти пост.

Ролевая игра, на самом деле, происходит сразу на двух слоях (сюрприз!).

Читать дальше →

Полезные советы от Gremlin

Несколько полезных советов от Gremlin , ранее опубликованных на Имажинарии.

Внимание: «Краткое содержание» к каждой статье писал я сам, исходя из личного ограниченного понимания. Меж тем, зачастую одной короткой фразой всю суть статьи не передать (за что и ценю автора). Так что просьба строго не судить, если во мнениях не сойдемся :)


Персонажи, мир/сюжет и история — о стыковке персонажей и мира друг относительно друга;
Про рельсы. Практическое использование – рельсы как разгонный механизм
Читать дальше →