модернизм(ы)
придумал классификацию
@
выкладывай в интернеты
цикличный дизайн
если я сразу сюда не перепостил, это не значит, что можно не смотреть!
МДЭ: механика, динамика, эстетика
попытался принести вам немного науки, а в ней, как известно, нет широкой столбовой дороги, и только тот может достигнуть её сияющих вершин, кто, не страшась усталости, карабкается по её каменистым тропам.
о бесконечных списках навыков
с праздником, дорогие дамы, кроссексы, а также ассоциирующие себя с ними!
сегодня у меня эксперимент: вместо того, чтобы ковать свой контент, я перековал чужой (в данном случае под руку подвернулся Роб Донохью). как обычно, жду обратной связи: продолжать такие финты или ну их.
сегодня у меня эксперимент: вместо того, чтобы ковать свой контент, я перековал чужой (в данном случае под руку подвернулся Роб Донохью). как обычно, жду обратной связи: продолжать такие финты или ну их.
классы да мультиклассы
пока пираты зализывают раны и устраивают цирк, я бухаю, экспериментирую с микрофоном и рассказываю историю дыныдышных классов и мультиклассов, а также делюсь наработками по «циклопам и цитаделям». чего и вам желаю!
настоящие ролевики играют только в фэнтези
0 и 1 в геймдизайне
но дружбы нет и той меж нами!
все предрассудки истребя,
мы почитаем всех нулями,
а единицами — себя… ©
все предрассудки истребя,
мы почитаем всех нулями,
а единицами — себя… ©
эволюция сеттингов
получилoсь на треть ретроспекция, на треть самобичевание и на треть рандомные полезные советы