"Годмодерство" как оно есть

В контексте темы про споры о правилах вспомнилась мне одна история…

Одной из самых странных вещей в этой истории, впрочем, было то, что её ключевой герой играл у меня уже в нескольких играх, и ничто, можно сказать, не предвещало беды…

Преамбула: персонажи игроков — эльфы в возрасте от ста лет и моложе (то есть какбэ подростки), жители одной эльфийской деревни, которая буквально пару часов получила известие о надвигающейся орочьей орде. Жители деревни спешно решают, бросать им всё и уходить или оставаться и драться, и тут персонажи игроков высказывают желание остаться и сражаться, невзирая на свою молодость. («Ну, если вы настаиваете...» — отвечает мастер, спешно переписывая заготовки сюжета).
Читать дальше →

Когда ты обманываешь игроков, будь готов к тому, что тебе это удастся

Я когда-то писал, что если мастер устами антагониста персонажей пытается этих персонажей убедить перейти на тёмную сторону, мастеру следует быть готовым к тому, что персонажи действительно могут решить перейти на тёмную сторону.

Но вот почему-то мне вспомнились два забавных случая — в обоих из них я давал игрокам в начале игры ложную информацию о сеттинге, и игра должна была быть посвящена раскрытию истины (и тому, что с этой истиной потом делать). А игроки сами достраивали себе внутреннюю картину мира, исходя из этой ложной информации.
Читать дальше →

Детективная мысль

Вернулся к форумному вождению, взявшись водить детективу — и вот какая мысль пришла мне в голову.
Мне кажется, что в детективном модуле «что я вижу?» — это плохой вопрос к ведущему. Вопрос «вижу ли я вот это?» — лучше, но, может быть, ещё лучше была бы заявка вида «я хочу проверить такую-то гипотезу и для этого делаю то-то». Потому что на вопрос «чем пахнет свидетель?» мастер, который до этого вообще не продумывал, чем может пахнуть свидетель, может, поскрипев мозгами, выдать список того, чем
Читать дальше →

Как я отыгрывал научные исследования

Создав вот эту тему про отыгрыш учёных, вспомнил одну историю из своего опыта…

Когда-то несколько лет назад дёрнула меня нелёгкая создать персонажа-учёного в модуль, посвящённый войне человечества будущего со злобными инопланетянами. (Я об этом персонаже уже рассказывал здесь: это был доктор Рагнвальд). Там мастер принимал на игру персонажей из любых военных служб — среди персонажей игроков была даже парочка снабженцев, но как и во что они играли, осталось мне неизвестным. Ну а игровые ветки моего персонажа должны были — в теории — быть посвящены будням учёного вроде икс-комовского.
Читать дальше →

"Вы сидите в таверне, и тут к вам подходит какой-то непонятный тип..."

Интересное наблюдение тут сделал. Когда персонажи игроков «по квенте» знают друг друга уже некоторое время — это одно. Когда они знакомятся непосредственно в процессе игры — это другое. А вот когда часть персонажей игроков «по квенте» уже знакома друг с другом, и тут к ним присоединяется ещё один персонаж… Я навскидку могу вспомнить три… три с половиной случая, когда с самого начала встречи в воздухе пахло бросками на инициативу. Правда, возможно, отчасти в этом могло быть виновато топорное
Читать дальше →

Бес противоречия

Почему-то во время ролековновского доклада о стимпанке мне вспомнился по ассоциативной цепочке вот этот мой старый пост (господи, как же давно это было?), и я решил развернуть эту историю поподробнее…
Читать дальше →

Держи своих тараканов на привязи

А ведь вы знаете, на самом деле я когда-то, думая над переработкой вот этой сеттингоидеи, на полном серьёзе думал попросить Гаррета мне помочь. Серьёзно. Однако, потом я от этой затеи отказался. Потому что, кажется, именно тогда на ролемире началась эпидемия политосрачей, и я узнал об убеждениях Гаррета больше, и понял, что никакое соавторство между нами невозможно.

Вот эту историю помните? У которой потом было продолжение закончившееся выходом из игры человека, который участвовал уже в нескольких моих играх.
Читать дальше →

Прохладная история о смерти неписей

Я тут снова перечитывал ту свою любимую форумную партию про научно обоснованных ОБЧРов и наткнулся на такой вот кусок сюжета:
Читать дальше →

О суперсилах и адекватной реакции мира

Тема в блоге Каммерера заставила меня вспомнить несколько историй — снова связанных с очевидностью.
Читать дальше →

О дамзелях в дистрессе, троюродных кузинах и прочих иждивенцах

Меж тем Абаш ведёт на ролемансеровских форумах параллельное обсуждение записи Gremlin об "одиноких волках".

И вот там в этом обсуждении звучат такие слова:
— Я вот одного не пойму. А мастеру-то зачем все эти троюродные кузины? Ведь от того, что этих троюродных кузин может убить и изнасиловать очередной Чёрный Гад они все отмазываются а другой конкретики (кроме абстракций существующих для примера) никто не предъявляет.

— Кузины, очевидно, чтобы давать квесты, чтобы их жрали главгады и чтобы они сами становились главгадами. Чтобы была драма.

Читать дальше →