Немного лытдыбра

30 мая, очередной и ставший уже привычным Ролекон-мини. Впечатления вразнобой:
1. По организации:
— ПВК с трудом тянет столько народу в жаркую погоду, вентиляция не справляется. Конечно, до первого Ролекона еще далеко, но играть несколько дискомфортно. В остальном организация замечательная.
— Монетки Лиги – прикольная затея, даже менять их на ролевой стафф не хочется. Подумываю насобирать побольше и оставить в качестве фишек для саваги. Хитрый план организаторов удался.

2. По играм:
-
Читать дальше →

Впечатления от Dungeon World

Итак, я прочитал базовые правила Dungeon World и имею общее представление о том, как это работает.
Механика… проста. Мне несколько не нравится фиксация порогов: 10+ хорошо, 7-9 — затруднения, но учитывая, что рост характеристик медленный (1 за уровень, выше 10 подняться нельзя) и оные ограничены сверху модификатором +3, то необходимости двигать пороги особо и не возникает.
Основная механика игры построена на move'ах. Ощущения… сложные. Да, эта механика крайне проста, особенно для ГМа,
Читать дальше →

Накипевшее к апрелю 2015

Маленький беспорядочный топик, в котором будет о: Кикстартере, Deathwatch, The Regiment.

Кикстартер не радует. Простенькие проекты, которые явно заявили времени с значительным запасом и те выполняются с сильной задержкой. Я ожидаю завершения пары проектов, периодически просматриваю кикстартер. Не могу вспомнить, когда бы проект завершился в срок.

Сыграл 2 сессии в Deathwatch, после чего меня посетила следующая мысль: не смотря на корявость книги, ее огромный размер и куча табличек созданы
Читать дальше →

Ночные заметки по Shadowrun 1e

Размышления по мере подготовки к Shadowrun.
Скорее всего скучно.

Постепенно въезжаю в Shadowrun 1e (Далее — SR1). Удивительно, но на листе персонажа (который я перевел на 98%) полностью отсутствовало место для записи внутренних (имплантированных) и внешних доспехов, и это с учетом того, что значение доспеха прибавляется во время расчета повреждений во время атаки.

У меня есть подозрения, что несмотря на клевые заимствования из Torchbearer, которые Kёбель внес в свою кампанию по SR1, Адам
Читать дальше →

Социальное положение в Сагах

Тут мой мозг отбиваясь от штурмующих его бацил выдал интересную мысль, имхо конечно.

Чем похожи и различны ПА и Саги?
Или лучше по другому — что нужно помнить, когда играешь в саги об исландцах?
ПА и Саги (да вообще любая нормальная игра) позволяют персонажам делать все то, что могут делать персонажи в данной конкретной игре.
А отличия в том, что в ПА каждый персонаж может делать все, что ему забредет в голову. В сагах все и так же и по другому.

Здесь (в отличае от других встречаемых
Читать дальше →

в любом формате, москва

У меня образовались абсолютно свободные две недели (с 25-го по 9-е).
Играю я в последний год крайне редко и партии, куда я был бы вхож, у меня нет.
Соответственно — хочу играть
зазываю играть в любом формате в:

Читать дальше →

Золотые слова

MTP is usually used in the context of «that's just MTP». Magical Teaparty is the first RPG element. It's free. And we can use it to mind caulk anything. That's not revolutionary, and the results aren't predictable.

So when someone says they have a cool system of handling something, and that «system» is MTP, it would not be unusual at all for someone on the Den to say «That's just MTP.» And even though tone doesn't carry over text on the interwebs terribly well, I want to assure you that the

Читать дальше →

Мысли о первом знакомстве с Дневником Авантюриста

Бегло прочитал «Дневник авантюриста», купленный еще на Ролеконе. Какой-то он странный на мой вкус вышел. Очень сильно напомнил ДнД 4-ку при первом прочтении: «все выглядит очень круто, но елки-палки, я не понимаю, как это работает — слишком много нюансов!» (сколько шишек было на этом набито!). Наверно, меня окончательно испортила *В и я устал от настолько длинных ттх НИПов (список геройских черт для НИПов добил — тут уже 3.5 вспомнилась), а также от такого огромного числа разных модификаторов,
Читать дальше →