Проблемы конструктора оружия и брони в Fallout World



Работая над конструктором оружия и брони я столкнулся с проблемой. Текущая реализация конструктора кажется мне черезчур простой и неудобной. Напомню, что сейчас все оружие собирается оп принципу: выбери категорию оружия (холодное одноручное, холодное двуручное, питолеты, винтовки, пулеметы и т.д.), получи базовый урон и тэги этой категории, добавь бонус тэги (глушитель, легкий, лазер, плазма, стельба очередью и т.д.) и штраф тэги (потрепанный, тяжелый и т.д.).

Недавно мне пришла в голову
Читать дальше →

Demonic World - Обзор системы



Сегодня я хочу немного рассказать о непосредственно системе Demonic World. Как вы наверное уже догадались, она основана на *W механике и вообще должна была быть по сути хаком Dungeon World, Simple World и Грани Вселенной, с клонированием ходов, ну и где-то немного халтурной. Но пока все получается немного иначе. За что я хочу искренне поблагодарить witpun . Во первых за то, что оценил мою идею и предложил помощь. А во вторых за непосредственно продуктивную работу, которую сложно переоценить! Сейчас
Читать дальше →

Fallout World: A Fistful of Bottle Caps. Версия 0.4.



Доброго дня, Пустошь! С вами снова я, Джон Генри Эдэм Дарк, и я хочу рассказать вам о бэта версии Fallout World'a.

Прежде всего, хочу сказать, что этим уже можно играть. Ничего еще не тестировалось в реальное игре, но все правила уже есть.
Классов, правда, пока немного. На текущий момент сделаны только Боец и Странник. А в планах еще как минимум 4 класса: Механик, Торговец, Медик и Ученый. Но об этом мы еще поговорим чуть позже.

Итак, что вы найдете в файлах бэта версии ФВ:
-
Читать дальше →

Нужны ходы для AW

Первый раз прошу помощи на этом ресурсе, посмотрим что из этого получится.

Несколько раз поводив по apocalypse world столкнулся с проблемой что мне не хватает нескольких ходов.
1. Ход для исследования пустошей. Персонажи перемещаются от точки А в точку Б, заходят в неизвестную зону, раскрывают «темный участок» карты, ищут место для нового поселения итп. Они должны встречать различные препятствия и приключения. Но в книге правил этот момент не раскрыт совсем.
2. Исследование мусорки.
Читать дальше →

Сюжет на три игры (или как сделать так, чтобы игра все же получилась)



(Перевод статьи The Three Game Plot из блога Look, robot)
В моем игровом опыте было больше провальных ролевых игр, чем законченных. (Гораздо больше. Думаю, как у всех. Я и сам водил немало таких игр.) Под «провальной» игрой я не имею в виду, что нам было неинтересно или что мы не рассказывали отличные истории, а скорее то, что события в игре не были доведены до конца. Не было удовлетворительного развития сюжета. Игра не закончилась, она просто… угасла.

Большинство ролевых игр по
Читать дальше →

Fallout World: A Fistful of Bottle Caps. Экипировка. Версия 0.3.

Всем доброго времени суток!

Очередное превью Fallout World'a.

Что изменилось в этом апдейте:
— исчез параметр Прочность у оружия и брони, вместо этого у оружия есть возможность «заклинить» и «сломаться». «Потрепанное» оружие и броня также ломается на 6-, но мне пока не нравится такое ограничение. Думаю над тем, чтобы добавить что это происходит только если источник урона Мощный, Сверхмощный или Кровавый (это касается брони, с оружием — все нормально).
— добавлены правила по радиации
Читать дальше →

Медленное развитие в Apocalypse Engine (на примере UW)



В связи с выложенной бетой Темных веков на Имажинарии в том числе подняли тему скорости прокачки персонажа в играх *W.
В связи с этим хочу рассказать о том, как это осуществляется в Uncharted Worlds, по которому мы сейчас играем. Вдруг кому-то пригодится.
Напомню, что каждый персонаж состоит из двух выбранных им карьер. Для каждой карьеры расписана серия примеров неких вех, которые необходимы персонажу для развития.

Скажем, для ученого этот список выглядит так:
  • Потратить

Читать дальше →

Бета Apocalypse World: Dark Age (Темные века) на русском



Я все еще болею и работаю по ночам (Мистер Коберман, где вы работаете по ночам, мистер Коберман?) отсюда небольшая задержка. Но тем не менее вот они материалы. С этим уже можно играть. Не хватает трех листов карт в файле «листы». Они аналогичные карте в разделе Крепость. Ну и, конечно, очень пригодятся списки имен. Они обязательно будут, но без них можно пока обойтись.
С материалами, которые прикреплены в этому посту уже можно играть.
Если кто-то опробует — буду рад
Читать дальше →

Fallout World: A Fistful of Bottle Caps. Экипировка. Версия 0.2.

Всем доброго времени суток!

Снова превью Fallout World'a. На этот раз я кардинально пересмотрел подход к урону (он стал более AWшным) и идея с тэгами оружия была развита как в Uncharted Worlds (рекомендую почитать, идеи в этом хаке отличные, правда, сам хак сырой до ужаса). Бонусом к этому всему идет пара базовых ходов, которые наконец-то были доработаны до удолетворительного вида.
Текст по прежнему очень сырой, поэтому прошу прощения за возможные опечатки и неточности.

Как всегда буду
Читать дальше →

Форт Гром, эпизод 6 (конец сезона)



Это заключительный эпизод нашей кампании Форт Гром. Предыдущие эпизоды можно почитать
  1. здесь
  2. здесь
  3. здесь
  4. здесь
  5. здесь
Наша чертовка опоздала на игру, а парень с псом вообще не смог участвовать, что слега повлияло на развитие событий. Однако, в конечном итоге все прошло вполне гладко.


Еще не зная о появившемся из лесу штурмовом экзоскелете, но уже почуяв через Мировой Вихрь, что дело пахнет керосином, доктор Нотч собрал всех верных головорезов (Тройку, Харю,
Читать дальше →