Как мы меняли систему, часть 6 - Боёвка



В этой части мы завершаем разработку ядра системы, делая её готовой к проведению кампании. Речь пойдёт про тесты боёвки. Это самая большая часть с кучей картинок. И кучей горения.

Почему перерыв в более, чем 2 месяца: Большая часть тестов здесь была проведена ещё в начале июня. Но я хотел придержать выкладывание статьи до последней встречи с Игроком-аналитиком. А дальше случилась жизнь: огромное количество работы. Я понимал, что нужно не делать слишком большой разрыв между последним
Читать дальше →

Как мы меняли систему, часть 5 - Монстры



Ссылка на часть 1
Ссылка на часть 2
Ссылка на часть 3
Ссылка на часть 4

Противники
В FL, как и в других системах, два основных вида противников: NPC и монстры. Первые собираются так же, как и персонажи. При чём в базовой игре у них нет талантов (кроме магических у магов), и по итогу они выходят очень слабыми. Фанатское дополнение Reforged Power решает эту проблему, расписав кому какие таланты можно дать. Это несколько расширяет их возможности и делает боссов — боссами. В Cypher System
Читать дальше →

Как мы меняли систему, часть 4 - Сайферы



Ссылка на часть 1
Ссылка на часть 2
Ссылка на часть 3

Но разработать интересных для игроков персонажей мало, нужно ещё чтобы и окружающий мир представлял собой интерес и челлендж. За оба пункта у нас обычно отвечают монстры. Но кроме них Cypher System ещё имеет в себе то, что и делает его Cypher System — сайферы и артефакты. Малое количество способностей в корнике Нуменеры и Сайфера как раз компенсируется предположением, что мастер будет выдавать игрокам большое количество сайферов -
Читать дальше →

Как мы меняли систему, часть 3 - Персонажи игроков



Ссылка на часть 1
Ссылка на часть 2

Эта часть должна была войти в предыдущую, но она бы слишком распухла. Поэтому картинка к первому комментарию предыдущего поста. Здесь (кроме таблиц) я затрону тему разработки не в одного человека. Но сначала таблицы.

Типы
В Нуменере (вместе с Destiny) 6 типов (как классы в ДнД). Все они по базе имеют 5-6 способностей на тир. Итого где-то 30-35 способностей в сумме на всю прокачку. Это представьте себе, если бы в медиум системе (аля 5-ка) у
Читать дальше →

Нейтронная ночь. Печать второго тиража.



Мы начали сбор заказов на второй тираж «Нейтронной ночи». К настоящему времени у нас есть 12 заказов из 25 необходимых для начала печати на мощностях Ridero. Если у вас есть друзья и коллеги, которые желают получить красивую книгу правил по ценам Crowdrepublic то сейчас самое лучшее время для заказа. Если вы представляете ролевой магазин, то мы также открыты к сотрудничеству (дополнительную информацию можно получить написав мне в ilyasadchikoff@gmail.com).

Вторая новость касается Year
Читать дальше →

Кратко о прошлой сессии по мутантам



© Даша, она же делец Нова

Это наши персонажи их неуклюжие попытки убить Старика и его Ученика, потому они — главное препятствие к тому чтобы построить корабль и исследовать Зону вокруг.
А ещё моя персонажка сломала опреснитель воды. Надеюсь, ДМ даст его починить, после того как мы протолкнём идею с кораблём. Потому что тогда поселение загнётся прежде, чем мы построим корабль.
Никогда не играла за благонамеренных экстремистов, которые но в итоге наша компашка такой и получается.
Читать дальше →

Mutant Year Zero: Genlab Alpha - Животные?



Я давно хотел попробовать Mutant Year Zero. При первом прочтении мне очень понравилась легкая механика Д6 дайспула. Но прошло какое-то время, прежде чем я смог вернуться к системе. И провести пробную игру я уже решил с животных-мутантов — Genlab Alpha. Одно из главных отличий книги состоит в том, что она сразу задаёт конкретную кампанию и её тон в целом. Это игра про восстание животных-мутантов в заповеднике против смотрителей-машин. В дальнейшем обретение свободы и переход к обычной игре
Читать дальше →