А ты уже отдал свои последние деньги на перевод Pathfinder Adventure Card Game?

Привет, мой юный гуманоидный друг!
Помнишь, как-то очень давно я, в порыве безумия, поделился с тобой своим мнением по поводу этой замечательной игры?
С тех пор утекло много воды, а ты, несомненно, сэкономил массу денег отказавшись от школьных завтраков. Пришел час, когда эти деньги надо отдать. «Зачем тебе деньги, ты же хомяк», — спросит недалекий читатель и будет прав — нет, деньги надо нести не мне, а вот этим вот замечательным господам.
Они уже собрали 2/3 необходимой суммы, как
Читать дальше →
Хочется поделиться: кампания с двумя соперничающими партиями + зацените какую карту я замутил
Для подобных постов стоило бы создать бложик и назвать его «Пасфайндерный, Напряжный, Твой», но мне лень.
Еще давно, около года назад, я задумал провести кампанию для 2 партий, их действия влияли бы друг на друга и в конце — я надеялся — они должны были бы схлестнуться в ужасном сражении.
Конечно же я не первый с такой идеей и я, прекрасно осознавая сей факт, потратил много часов в поисках описания организации такой игры — ведь тут не все, как обычно. Но нет, ничего кроме слухов я не
Читать дальше →
Еще давно, около года назад, я задумал провести кампанию для 2 партий, их действия влияли бы друг на друга и в конце — я надеялся — они должны были бы схлестнуться в ужасном сражении.
Конечно же я не первый с такой идеей и я, прекрасно осознавая сей факт, потратил много часов в поисках описания организации такой игры — ведь тут не все, как обычно. Но нет, ничего кроме слухов я не
Читать дальше →
Хомяк обезумел, сумеешь ли ты совладать с ним? Вторая часть Марлезонского балета
Привет, мои большие гуманоидные любители Патчфиндера!Хомяк окончательно поехал, и ему требуется помощь.
У него есть проблема — он обчитался Pathfinder Unchained
Читать дальше →
Occult Adventures на io9.com - Арт, арт, ауры!
Час назад на сайте io9.com выложили превью нового дополнения для Pathfinder RPG «Occult Adventure». Наконец-то показали финальный вариант обложки!

Если в двух словах: Pathfinder псионика-но-не-псионика.
6 новых классов: кинетик (kineticist), медиум (medium), месмер (mesmerist), оккультист (occultist), экстрасенс (psychic) и спиритуалист (spiritualist). Много новых механик и рассказ, как это вписывается в мир Pathfinder.
Любой желающий может скачать версию для плейтеста по ссылке
Читать дальше →

Если в двух словах: Pathfinder псионика-но-не-псионика.
6 новых классов: кинетик (kineticist), медиум (medium), месмер (mesmerist), оккультист (occultist), экстрасенс (psychic) и спиритуалист (spiritualist). Много новых механик и рассказ, как это вписывается в мир Pathfinder.
Любой желающий может скачать версию для плейтеста по ссылке
Читать дальше →
Старый Путеискатель мертв, да здравствует новый Путеискатель! Cамый полный обзор Pathfinder Unchained, объясняющий, почему D&D Next еще стоит опасаться за свой трон.
В целях популяризации нашего хобби, я сделал обзор с интересным, не свойственным настольным ролевым играм, оформлением. По крайней мере постарался.
Также, я хотел сделать обзор таким образом, чтобы необходимость открывать ПДФку возникла только за таблицами и игромеханическими нюансами.
Читайте, пожалуйста.
Также, я хотел сделать обзор таким образом, чтобы необходимость открывать ПДФку возникла только за таблицами и игромеханическими нюансами.
Читайте, пожалуйста.
Pathfinder UNCHAINED, глава третья.

Глава 3: Gameplay
1. Alignment: Изменения в системе мировоззрений (alignments) — иные способы учёта, последствия морального выбора и новые способности для ярых приверженцев.
Если вы считаете, что система мировоззрений скорее работает чем нет, этот раздел даст вам много новых мыслей и идей. Если она вам уже не нравилась, то ничего и не изменится.
2. Removing alignment: Как раз для тех, кому не нравилась система мировоззрений: авторы предлагают варианты, как от неё полностью
Читать дальше →
Pathfinder UNCHAINED, глава вторая.
Праздники подошли к концу, и я продолжаю обзор «Pathfinder Unchained».

Глава вторая называется «Skills and Options», в ней нам предлагают следующие опции:
1. Background Skills: Обычно в ходе приключения одни навыки оказываются гораздо важнее других: мало кто решает пожертвовать своими шансами на выживание и создать персонажа без наблюдательности (Perception) зато виртуозом по части кулинарного искусства (Profession: Cook).
Подсистема Background skills решает именно эту проблему.
Читать дальше →

Глава вторая называется «Skills and Options», в ней нам предлагают следующие опции:
1. Background Skills: Обычно в ходе приключения одни навыки оказываются гораздо важнее других: мало кто решает пожертвовать своими шансами на выживание и создать персонажа без наблюдательности (Perception) зато виртуозом по части кулинарного искусства (Profession: Cook).
Подсистема Background skills решает именно эту проблему.
Читать дальше →
Помощь идеями в составлении investigation модуля
Привет всем! Нужна помощь, т.к. фантазия отключилась у меня и вот уже второй день не подает признаков жизни.
Расширяю существующий PFS модуль Cultist Kiss. Вкратце — есть мрачный индустриальный город грубо 3к населения (я вообще думаю увеличить до 4-5к) в условиях типичного такого относительно высоко-магического фентези, в котором уровень технического развития примерно на уровне XVI века. Городом правит совет торговых магнатов которые поделили производства в городе — фабрики по
Читать дальше →
Pathfinder UNCHAINED, m*therf*cker!

Наконец-то вышла книга «Pathfinder Unchained»! Сборник альтернативных правил, новых правил, старых с объяснением того, как они работают. Каждая глава в этой книге способна решить пару старых холиваров и начать несколько новых. Поэтому обозревать я её буду по частям.
Первая глава «Pathfinder Unchained» (PU) посвящена классам и предлагает переработанные, «освобождённые» версии старых классов: варвара (barbarian), монаха (monk), плута (rogue) и вызывателя (summoner). Все классы, кроме монаха
Читать дальше →
