Red Hand of Doom, засада шестая

У нас снова рубрика “вещи, которые мастер бы не упустил, если бы внимательнее читал книгу”: в прошлой части Йогурт упоминал, что непонятна причина нахождения филактерии в руках Орды. Перечитав эту часть книги, я заметил/вспомнил описание кабинета Саарвита. Там на столе лежит адресованное ему письмо:

Читать дальше →

Банальные вещи о D&Dшной боевке

Несколько недель назад я был опечален, что дизайнеры многих ролевых систем (не только D&D) начинают их создание с предположений, которые они потом не описывают на страницах книг. И с одной стороны это внушает уважение (как-то оно несмотря на скрытость, работает), с другой — непонимание, как всё это чинить, если оно сломалось (и сломалось ли?).

И применимо к D&D это означает, что авторы подробно описывают, как работает та или иная подсистема игры, не утруждая себя пояснениями, зачем она
Читать дальше →

Расписка билда до 20го уровня

Ещё к вопросу о манчкинии… вернее, в данном случае, оптимизации.

На форумах оптимизаторов по Пятой редакции, а до этого — по Третьей редакции (как было на форумах оптимизаторов по Четвёртой редакции, я доподлинно не знаю) считается общепринятой практикой, выкладывая предлагаемые билды, расписывать их с первого до двадцатого (последнего в системе) уровня — для каждого уровня прописывать, какие опции, уровни каких классов, фиты и прочее на этом уровне должен брать игрок.

И мне вот
Читать дальше →

Просто персонаж

Одной из сильных сторон ДнД и ролёвок вообще я всегда считал возможность создавать концепции необычных персонажей, которые интересны как флаффом, так и игромеханикой, которая их необычные концепции поддерживает. Недавно мы играли по сеттингу Mork Borg и про одного из таких персонажей я хочу рассказать.

Его звали Пётр Пэн, он был не больше полутора метра ростом, и возглавлял одну из самых жестоких банд в этом регионе.

Читать дальше →

Кусочек правил из старых редакций.

Mentzer Master Rules Set (Master's DM Book).
RC's «Balancing Encounters» optional rule (p. 9)
Total Party Level of 18

Multiplying TPL by the Challenge percent yields the following (rough!) numbers
(HD are adjusted, adding half the monster's HD to its total per asterisk; so a Thoul, with 3** HD would be calculated as 6 HD)
Minor= >1-2 HD
Too Easy= 2-3 HD
Distraction= 4-5 HD
Good Fight=5-9 HD
Challenging= 9-13 HD
Major= 13-16 HD
Risky= 16-20 HD

1-10% Minor: Most random encounters
Читать дальше →

Последователи и иже с ними

Народ, скажите вот на уровне ощущений:
в чем разница между cohorts, followers, henchmens, sidekicks?

В разных системах их определяют по разному, поэтому мне в данный момент интересно общее впечатление у коммьюнити…

Судьба Лихолесья в ваших руках.

До завершения первой сверхцели крауда Приключения в Средиземье осталось всего восемь процентов.
А ведь она открывает множество электронных вкусностей, которые так нужны игрокам 21века. Приключение, бланки персонажей, пустые заполняемые бланки и ширма мастера. Распечатать, раздать, водить с планшета, неужто снова придется самому оцифровывать часть материалов?

Нет.
Поэтому крауд теперь расширен ламинированными картами приключений и миниатюрками, эксклюзивными для этого предзаказа.
Читать дальше →

Как я не перестал бояться и не полюбил D&D

Так получилось, что с самого начала моего увлечения НРИ D&D и производные от неё системы обходили меня стороной. Моей первой игрой была Эра Водолея первой редакции – единственная на тот момент (кажется, это был 2003 год) НРИ, относительно легко доступная на бумаге (Интернета у меня тогда ещё не было) и изданная на русском языке (мой английский ещё был слабоват). Потом был примерно десятилетний перерыв, после которого я сразу подсел на Shadowrun, а затем и на GURPS.
Читать дальше →