Mage: the Awakening. Творческая Тауматургия.



Всем привет! В этой главе я попытаюсь объяснить самую важную и интересную часть игры в Магов — создание новых заклинаний с помощью Творческой Тауматургии. Творческая Тауматургия — это блок правил, который объясняет механику создания новых заклинаний. Данная статья не является прямым переводом правил Творческой Тауматургии — скорее, она является их объяснением, расширением и дополнением со стороны человека, который потратил много времени на то, чтобы понять эти правила максимально глубоко и
Читать дальше →

Mage: the Awakening. Таинства, их области и примеры заклинаний. Часть 2.


Разум (Mind)

Разум — это Скрытое Таинство Пандемониума и Правящее Таинство пути Мастигос. Маги, постигающие Таинство Разума, возвышаются над человеческим сознанием. Истинное “Я” более таинственно и загадочно. Магам Разума открываются внутренние миры эмоций, мыслей и мечт, части коллективного разума и универсальной души человечества, которая сама является лишь частью души самой Вселенной. Эти миры населены гоэтическими манифестациями эмоций, мыслей и концепций, и маги Разума заставляют их
Читать дальше →

Mage: the Awakening. Таинства, их области и примеры заклинаний. Часть 1.

Отдельная благодарность Altasaire за вычитку, переводы его авторских заклинаний и арт к статье, и Progenitus за помощь в подборе арта.


Всем привет! Пообщавшись с новыми игроками в Магов, я понял, что книге правил сильно не хватает описательной силы, чтобы ясно и четко передать, чем именно управляют Арканы. В связи с этим я решил написать новую статью, которая является дополняющей к статьям про Практики; если те статьи описывают как, то эта статья описывает что. Начиная с этой статьи я буду
Читать дальше →

Мой гримуар для Mage: the Awakening 2e

В этой небольшой записи я дам ссылку на мой персональный гримуар заклинаний для Mage: the Awakening 2e. Хотелось бы сразу сделать несколько замечаний:

Читать дальше →

Winterland: Morgul’s spells

После событий, описанных в Поэме о Весне к уинтерлендцам в гости прилетел врио Владыки Тьмы и стал сношать лживыми посулами и призывами отринуть рабство светлых богов и поступить к нему на службу. Обещал власть над Уинтерлендом, хорошую зарплату, удобный офис с видом на Удурлаг, кофемашину и печеньки.

Артисты его предложение не оценили.

В результате напряженных переговоров Моргул (врио Владыки Тьмы) отправился на перерождение в Удурлаг, а боевой отряд «Весна» словил посмертное проклятие
Читать дальше →

Заклинания для DW

Я тут уже давно вожу компанию по DW. И моему партийному магу очень не нравилось количество заклинаний представленных в базовой книжки. Подключение Class warfare не решило проблему, так как заклинаний там тоже, не то чтобы очень много, да и представленное там немного расходятся с нашим с ним виденьем, что должен уметь маг и как должна работать магия.

Поэтому, я немного упоролся я решил сделать рескин всех заклинаний из пхб пятой редакции ДнД для DW. Большинство из них, это просто изменение
Читать дальше →

Заклинания из M&M7 в RPM-форме. Огонь и Земля.

Здесь я оцифровал элементальные заклинания Огня и Земли из Might&Magic 7 в RPM-форме. Просто дань уважения великой и любимой игре.

Огонь

Light
Spell Effects: Lesser Create Energy.
Inherent Modifiers: None.
Greater Effects: 0 (×1).

Создает небольшой шарик света в руке, который светит примерно 10 минут.

This Casting: Lesser Create Energy (6) + Duration, 1 hour (3). 9 energy (9×1).

Fire Bolt
Spell Effects: None.
Inherent Modifiers: None.
Greater Effects: 1 (×3).

Запускает
Читать дальше →