Про игноры

Мысль эта пришла мне в голову уже какое-то время назад — так пусть же введение на Имажинарии системы игнора станет поводом её высказать.

Существенным недостатком интернет-общения на, так сказать, ресурсах массового пользования, является тот факт, что зачастую пользователь оказывается вынужден сталкиваться в сети с людьми, с которыми он ни за что не стал бы общаться в реальной жизни. Но ИРЛ ты можешь дать собеседнику в морду встать и уйти или не открывать неприятному тебе человеку дверь, когда он пытается ворваться на собрание твоих друзей, где ты его не хотел бы видеть.
Читать дальше →

Deadlands reloaded: Радость обладания и напильником по зомби.

И снова я пишу после более чем годового молчания.

С Мертвыми Землями я познакомился достаточно давно. Сетинг покорил сразу: дикий запад, паровые танки и мистика, в общем все о чем только можно мечтать. Правда как-то у меня с ним не клеилось то сюжет «не шел», то с системой «не складывалось». (Пробовал и D20, и Classik, и собственноручные конвертации. Что-то работало, что-то не работало, но все равно все было не так как хотелось)
Но вот наконец одержав победу над маленьким зеленым зверем
Читать дальше →

Аллистер и все-все-все.

Вместо отчета здесь будут лежать скорее размышления о «первом сезоне» ВтМа и мысли по поводу. После смерти Аллистера настроения в партии сменились, да и условный «основной квест» забылся, так как попросту не осталось живых персонажей, помнящих мутный замес Брайта про семь странных мечей.

Самые запомнившиеся персонажи сезона:
Роберт Редфорд, Отступник Вентру с загадочными целями и могущественными друзьями. Кровавое Авеню, 4. Часы приема — круглосуточно.
Аллистер, Каэсид, книжный червь,
Читать дальше →

Система Склавин - мир Велисвет: Материк Земива

На продолжительное время единственное упоминание будет.



Основу материка и сеттинга будут занимать люди народа Родяне. Язычники по славянскому типу, с развитием конца 16го века России. При этом в жесткой феодальной раздробленности.
Княжества и боярства будут разделены между тремя основными центрами основанными на образах Москвы, Киева и Новгорода.
Немного особняком будут такие княжества как Беловодское и Тридеветинское(рядом с горой Алатырь, а значит и «центром мира»).
С юга их будут
Читать дальше →

Операция «Ваншот», часть 3: полезные советы

Снова приветствую заждавшихся читателей. Увы, вдохновение — вещь нерегулярная, а реальная жизнь всё чаще даёт о себе знать. По иронии судьбы, за прошедшие пару недель мне самому пришлось в экстренном порядке проводить небольшой ваншот по 13-th Age (отчёт о котором я, вероятно, ещё напишу) и принимать участие в небольшом приключение по системе Fate: Максимальное ускорение (о котором уже есть отчёт от Jen_Malarai ). И что вы думаете? Я умудрился наступить на очерченные собою же грабли. Посмотрим, смог ли я извлечь из этого хоть какие-то уроки.




Читать дальше →

Возвращение в сказку


Прошла моя первая нормальная человеческая сессия по 13th Age. Мне говорят, что были по этой системе игры и до того, но раз я не помню, значит были они так себе. Отчет по игре с точки зрения Мастера надо ждать от Katikris'а, он обещал написать его к концу недели (теперь ты не отвертишься), я же изложу лично свои впечатления.
Читать дальше →

Спин-офф. О понятиях по понятиям

Поскольку определение крутости, данное мною во введении в трактат о крутости, вызвало недоумение почтенной публики, я решил отсрочить покамест рассуждение об эпическом стиле и сделать своего рода спин-офф, написать немного о том, как мое определение крутости появилось на свет, зачем оно нужно и почему оно приняло именно такую форму, а не какую-нибудь другую. Думаю, это будет очень скучный текст. Я, конечно, постараюсь подсластить пилюлю разными шутками и прибаутками, но если многоуважаемый читатель желает чего-нибудь ржачного и залихватского, рекомендую прокрутить колесо мыши на себя.

Читать дальше →

Операция «ваншот», часть 2: структура

Увы, продолжение заставило себя подождать, но лучше поздно, чем никогда. Приношу извинения ожидающим читателям, ну а пока предлагаю перейти к следующей части операции «ваншот». Сегодня речь пойдёт о структуре игровой встречи и о том, как удержать в рамках ваншота классическое правило «завязки-кульминации-развязки». Откиньтесь на спинку любимой табуретки и окунитесь в чтение.




Читать дальше →

Агент думал, что он один такой...

Вот сейчас решил, пока есть свободная минута, скомпилировать все в один файл, и тут меня накрыло. Опять. Достаточто ли сильно я ускорил Ваху, перетащив ее на ФАЕ?

Читать дальше →

Операция «ваншот». Часть первая: классификация

Итак, прошли новогодние праздники, закончились народные гулянья и наше настольно-ролевое сообщество потихоньку приходит в себя. То тут, то там появляются новые анонсы, выкладываются отчёты, начинаются бумстартеры и поступают новые книги в продажу. Отличное начинание в Новом Году, друзья. А сегодня я хотел бы поделиться с вами выборкой советов о том, как проводить игры, чей сюжет помещается в 1-2 встречи (т.н. «ваншоты»). Я уже писал, что у меня целый год можно было бы назвать годом ваншотов (особенно осень), и в своей статье я ставлю задачу структурировать весь тот опыт, который извлёк из ситуации. Я не претендую на уникальность или инновационность — если вы встречали что-то из этих советов ранее, то это даже хорошо. Значит, кто-то ими пользуется, значит, они работают.
В своей статье я буду опираться на приёмы и подсистемы из различных игр, с которыми я знаком, поскольку, разумеется, так удобнее проводить аналогии и приводить примеры. Кроме того, в изложении статьи я хотел бы
Читать дальше →