Космология часть 2

Вот и настал обещанный другой раз. Итак, остановились мы на том, как в новорожденный мир вошли четыре могучих существа, наделенных личностями. Тут понятное дело, могло разразиться все что угодно, начиная свальной дружбой, и заканчивая тотальной бойней на полное унижение. Дело в том, что убить этих четверых… Нет, ну как-то, наверное, можно. Но во-первых крайне непросто, а во-вторых будет иметь далеко идущие последствия для всего мира.
Поначалу аватары занимались тем, что было им положено
Читать дальше →

Космология

Разбирая старые файлы, нашел текст о происхождении мира в моем старом сеттинге. С тех пор этот мир значительно изменился и расширился, но сам текст вызвал ностальгические воспоминания. Быть может кому-нибудь он послужит вдохновением.

Однажды, когда нашего мира еще не было, существовала одна Штука. Сказать об этой Штуке что-то наверняка у нас вряд ли получится, поскольку непонятно не только была ли она живой и разумной или нет, но и вообще, как она умудрялась существовать когда существования
Читать дальше →

Heist: the rpg (моя самодельная система)

После месяцев клацанья по клавиатуре, отыграли первый плейтест по свеженаписанной системе. Всё прошло очень неплохо, поэтому решил поделиться, тем что сделал.
Система планировалась, как некий вариант Payday: the rpg — для тех кто не в теме — компьютерная кооперативная игра про ограбления банков, ювелирок и прочего + устранение нежелательных особ.
Упор в системе делался на то, что любой бой может быть смертельным и без хорошего плана, лучше не идти на дело. Ну и ещё упор на простоту и лёгкость
Читать дальше →

Сеттинг с претензией на правдоподобие

Друзья, некоторое время назад мы с DenisVinogradskiy спрашивали у вас про реалистичность сложившегося в мире демонов положения дел. По результатам обсуждения было решено оставить все как есть. Однако, сама идея не оставила меня в покое. В результате получился мир, вообще не похожий на то что было в начале. Но и он вызывает у меня определенные сомнения. В связи с чем, хотел бы вас попросить: посмотрите не замыленным глазом на то что под катом и скажите, верится ли во что-то подобное, и если нет, то где видится главный косяк?

Читать дальше →

ЛЕГО-оборотни.

Когда-то давно я мельком проглядывая Werewolf: The Apocalypse и Manual of Exalted Power: Lunars был сильно разочарован.
Обе системы, казалось бы написанные про оборотней, метаморфоз и смену формы, оной форме уделяли очень небольшую и совершенно не удовлетворяющую меня часть механики.
Не найдя, к своему удивлению, ничего достаточно хорошего на просторах интернета (кто знает где можно искать — подскажите), я решил написать свое, с маджонгом и гейшами.

Разумеется тщательно прописывать
Читать дальше →

Unknown Armies, аннигиломансия

Достал я недавно из пыльной кладовки старый-престарый ноутбук, и обнаружил на нем материалы для старой игры по Неизвестным Армиям. А поскольку ноутбук старый и вот-вот сдохнет — выкладываю все тут, на радость людям и для более надежного хранения.
Самопальная школа аннигиломансиии:


Читать дальше →

Гробница Амемосада (отчёт, часть 1)

. Алек-ман-агиз, почтеннейшие! Преклоните свой слух, и я поведаю вам чудесную сказку о героях, отыскавших в бескрайней пустыне руины древнего города Баст, о восставшем из мёртвых жреце презренного бога и о несметных сокровищах былых времён!
P.S. Много текста.

Читать дальше →

Магия в КУЛьТе КоТа

Итак, сегодня я расскажу о еще одном блоке, которым игроки смогут дополнить образ создаваемых персонажей. Этот блок относится к группе "Герой", и называется "человеческая магия". Эпитет «человеческая» нужен затем, что в обслуживаемых на данный момент культом кота сеттингах получить доступ к использованию магии можно двумя путями. Либо родиться волшебным созданием, и колдовать просто в силу своей природу, либо обрести магический дар в процессе жизни в результате обучения, участия в необычных
Читать дальше →

How to Train Your Simple FATE hack

После просмотрта How To Train Your Dragon 2 (absolutely awesome movie, go check it out), я немного подумал как бы я делал про это ролевую игру.

Результат — сильно сокращенный и обрезанный Фейт, который в принципе достаточен для игры с детьми или короткой сессии когда из реквизита для игры есть две салфетки, ручка, пиво и сухарики.
С равным успехом, кстати, можно было бы использовать систему KPFS, которая чуть удобнее тем что требует 1д6 вместо фейтдайсов, но в принципе мне не хочется ассоциировать тренировку дракона с убиванием щеночков.

Читать дальше →