Знакомство с Гранью Вселенной

В пятницу, 1 марта, мы с Кириллом будем записывать подкаст об этом ролевом продукте. Все вопросы, ответы на которые Вы хотели бы услышать в подкасте, можете смело оставлять в комментариях, или отправлять мне личным сообщением.

UPD: Подкаст записан и выложен. Послушать можно здесь

"Похороны" - 4 , хоронили колдуна - порвали три ковра!

Излюбленная моя локация в этом модуле — шестой квартал города Шочикалько, где чуть ли не с первой этохи обитают кактусоеды, почитатели бога Ночтли.
Читать дальше →

Плейтест?

А как вы смотрите на плейтест наиболее сомнительных правил? Поскольку для живой игры мне придётся преодолевать государственную границу, — на форуме или в скайпе.
  • нет

Альтернативные способы доставки алхимических эликсиров

Будучи одновременно алхимиком и механиком, Безумец, соединяя эти две науки, создал сразу ряд способов доставить алхимический эликсир по адресу, кроме «выпить эликсир, бросить склянку с эликсиром».
Читать дальше →

Mummy the Curse


Похоже, что делать киктартер своего будущего продукта становится практикой для больших компаний. Теперь к этому процессу подключились Беловолки Onyx Path с основной книгой по мумиям Нового Мира Тьмы:
Кикстартер
Анонс
  • нет
  • avatar
  • 7
  • +6

Планов громадье

«Нечистая сила»-4 медленно, но верно движется к Гранд Финалу. Всязи с этим предъявляю обществу планы на будущее:

1. «Альткравтира» — модуль про то, как мидденхаймские малолетние оборванцы волей судеб бороли Хоас в родных трущобах. Вархаммер фентези, по мотивам аниме FL/CL.

2. «Похороны» — модуль про веселые приключения жрецов Владыки Преисподней на том и этом свете. Типичный для меня «детектив вокруг могилы». Да же и не одной. Мексиканский колорит, треш и угар, разрат и наркотики. Играть будем по «Сыщику», я обещаю написать магию :-)

Потрошители. "Старый знакомый". Часть 1

Кампанию по Потрошителям я вожу уже несколько месяцев, но всё как-то не доходили руки написать подходящий отчет хоть об одном модуле. К тому же, количество трэша, который творился на игровой сессии обычно отбивало всякое желание это делать.
В этот раз всё было несколько иначе. Я хотел устроить настоящий детективный модуль, сместив акцент с битв, на ведение расследования, и это удалось. Модуль растянулся на целых три сессии, но оно того стоило. Искренне благодарен всем игрокам за прекрасную игру (их, к сожалению, здесь нет, а потому перечислять ники бессмысленно).

Напоминаю детали сеттинга: Лондон, 1892 год, Викторианская эпоха. Ночные твари, о которых рассказывают легенды — не вымысел, но суровая реальность, о которой люди имели неосторожность забыть. Разумеется, не все. Организация Потрошители — децентрализованное тайное общество, которое охотится на порождений ночи. Персонажи — члены ложи — одной из боевых ячеек Потрошителей.

Потрошители


читать дальше