Алая Буря: типы связи с эфиром



Перечень остальных статей о сеттинге, выстроенный в логическом порядке — тут. Больше об «Алой Буре» вы можете узнать в группе.

Как эфир протекает в физический мир через прорехи Вуали, также он и течет через тела и души обитателей Одал-Мидгарда. В каждом (за редкими исключениями, о которых ниже) есть русло, по которому энергия просачивается в окружающий мир. У людей «ширина» этого русла различна, и чем больше эфира проходит через него – тем больше способности к чароплетению. Но вместе с
Читать дальше →

Герои Троллячьих Фьордов, Торвальдсон и все-все-все



Ну что, скучали? С вами снова наши героические раки приключенцы! Волей судеб у нас сменился состав: Дагда Доннерскьярг и Александра решили заняться своими делами, а Ивара Форлёссера, Экби Траттсона и Релоннара Фреанну все никак не попустит от шила в заднице. Зато к ним присоединился чудо-дварф — друид Мандри Лакхеден (пивовар и травник), приходящийся Экби троюродным братом.

Читать дальше →

Подборка «Полезных советов» за февраль 2015



Вот список новых публикаций в разделе «Полезных советов мастеру» ресурса Roleplaying News Russian за прошедший февраль-месяц:

5 мыслей по вождению не-эпических игр (в сеттинге жанра dark fantasy) — соображения о том, какой должна быть суровая игра по Grim Fantasy;
Театр разума — Перевод статьи с Gnome Stew о том, как и когда стоит водить игру без «физических компонентов»;
Исповедь злобного ведущего: Песок против Рельсов (перевод) — рекомендации по созданию хорошей «песочницы»;

Читать дальше →

TraitCard RPS: Бой, часть 5 - события

Что было, что будет, чем сердце успокоится ©



События — это альтернативный дайсам генератор случайностей для системы. На него меня вдохновила Paradox , которая однажды провела словеску, пользуясь для разнообразия картами таро. И действительно, один из подвидов использования событий — похож на гадание.

Итак, каждая карта, а точнее ее лицевая часть, разделены на 2 половинки, одна из которых признак, а вторая — событие. Одинаковые признаки в колоде есть (без них никак), одинаковые события — тоже могут быть, но вот полностью одинаковых карт по идее быть не должно — если один и тот же признак, то события разные, и наоборот. Но по смыслу признак и событие должны быть как-то связаны, или по крайней мере не противоречить друг другу.

Использовать их можно по-разному


Читать дальше →

Алая Буря: обзор религий, ч.2

Первая часть обзора — тут. Перечень остальных статей о сеттинге, выстроенный в логическом порядке — тут.

Культы предков
По большинству поверий Одал-Мидгарда, души бессмертны. Более того, они первичны перед материальным. И несмотря на то, что загробного мира или миров, как бы они не назывались, так и не удалось обнаружить, большинство уверенно в их существовании. Проходящая в некоем собирательном мире Лимбо, загробная жизнь все-таки существует – как минимум, духи умерших в редких случаях
Читать дальше →